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聊一下八方1和八方2的戰(zhàn)斗差別

2023-03-25 22:42 作者:wsh4864568  | 我要投稿

????估計也不會有什么人能看到這篇專欄,我也就寫著玩,而且很長很無聊,如果有幸被你看見希望能有一些幫助吧

????我看到有很多人說這代人物戰(zhàn)斗力不如一代,我并不認同這種觀點。我的觀點是二代的戰(zhàn)斗比一代更注重戰(zhàn)術,下限更低但上限更高。

????先聊聊這代被人詬病的魔法。很多人說這代不能無條件特大魔法明顯是削弱法術,這確實是事實,但除了這一點以外,你還能挑到什么毛病嗎?不能,甚至我可以說追求極限的情況下二代反而更強。首先我們聊共同點,戰(zhàn)斗中我們需要什么BUFF?加屬攻、減屬防、學者奧義、神官奧義、法術暴擊,3BP也是需要提出來的一點,這是兩代都需要的。再來看我們應該如何獲得這些BUFF:

????一代:加屬攻可以通過“永續(xù)屬攻”被動提供,很方便,然而這就是唯一的優(yōu)點了。減屬防可以通過唆使一些魔物來獲得,但一代的唆使系統(tǒng)有多討人厭不用我?guī)湍慊貞?,另外就只能通過魔術師的“屬性防御破壞打擊”來獲得,但是魔術師本來就是輸出手,一般來講我們是不希望讓輸出手浪費行動機會去做其他事的,何況BUFF只持續(xù)兩回合,不加BP基本等于白打。你可能會說我一回合減防一回合輸出不就行了嗎?不行,因為法術不能暴擊,你還要法術暴擊的BUFF,找誰要這個BUFF呢?還是魔術師,而且還是3BP的奧義,BP不夠不給用。也就是說在一代,我們想讓魔術師去打輸出,我們需要至少3+3=6點BP,你還不能提前給滿6點BP,因為上限就5點,而且還必須要花費至少兩個回合的時間去上BUFF,想要打輸出至少要到第三回合。就這我還沒考慮學者奧義、神官奧義和亂敏的問題。比如第一回合,魔術師第一個行動,你開不出奧義,只能1BP打個降防棍,這樣你總共需要7點BP去打傷害。再來看行動順序的問題,首先我默認我們在打眼球,因為其他敵人無論一代還是二代都不需要打這么極限。你想要對眼球做各種操作,首先需要殺掉所有亡者,一代的眼球開場只有一個亡者,學者奧義的單體化效果不會影響到我們輸出,我們就看殺掉第一個亡者的那個回合,如果行動順序是:魔術師-眼球,這種情況下你就不能殺亡者,因為殺掉亡者后眼球會馬上召喚出兩個亡者,而你的破防手根本沒時間去破防眼球阻止他召亡者,魔術師身上又有學者奧義,不能一次性殺掉兩個亡者,之后你的BUFF時間會到期,你又要重新上BUFF,這樣整個戰(zhàn)斗節(jié)奏就失控了。而這種情況你又不得不防,因為一旦沒打過,你又要重打前面的八個靈魂,很搞心態(tài)。至于被動,兩代是沒什么區(qū)別的,二代沒有永續(xù)屬攻的被動,如果你不想在戰(zhàn)斗中上加攻BUFF,渾身解數(shù)是可以等效替代的,都是1.5倍傷害,兩代的兩倍耗藍都是1.5倍傷害,一樣的。一代多BP吞噬者和魔法熟練化,但二代通過一氣呵成之爪和進化之獠牙可以模擬出這個效果。

????二代:加屬攻BUFF除了舞娘的孔雀之舞以外,還可以通過斯洛妮夜間BUFF和歐修緹唆使可以加屬攻BUFF的魔物來獲得。斯洛妮可以不消耗行動機會直接加BUFF,本來我們也不考慮長線作戰(zhàn),3回合夠了,這和一代的永續(xù)屬攻被動一樣不占行動機會;歐修緹就更厲害了,“集體唆使”破防的同時順便就把屬攻加了,長線作戰(zhàn)一樣能用,完美替代了一代的“永續(xù)屬攻”被動。降屬防BUFF二代也更容易獲得,歐修緹唆使的魔物可以降,但都是有概率的,除此以外也有四種手段:提米諾斯夜間被動、歐修緹的潛力、光從NPC手上學的技能和扔只有4個的古代咒符(可以同時降雙防),這比一代綁定魔術師要靈活太多了。學者奧義雖然效果變了,但兩代都需要這個奧義,一代學者奧義提供2倍傷害,這個效果被移到了奧茲巴爾多的潛力上,提米諾斯的神圣魔法通過消耗所有SP可以比2倍更高,卡斯蒂4段調(diào)和更不用比了。神官奧義也變了,但仔細分析你會發(fā)現(xiàn)二代的神官奧義更強,因為無論輸出手還是輔助手都可以拿神官奧義進行兩次操作,我們先回到一代我提到的那個行動順序問題:“當殺亡者回合的順序為:魔術師-眼球時,你不能殺亡者”,如果有二代的神官奧義就沒這個問題,你只要在回合內(nèi)干點別的事,然后在回合結(jié)束之后的神官奧義回合讓魔術師殺亡者就行了,破防手提前防御,下回合就必定能破防眼球阻止他召亡者,或者控好行動順序當回合殺亡者當回合破防眼球,然后在神官奧義回合對眼球用降防棍,能省出一回合。法術暴擊也不綁定輸出手了,在不輸出的發(fā)明家手上,而且回合數(shù)很長,提前找個機會用了就行,不用考慮回合數(shù)不夠的問題。被動上沒有BP吞噬者和魔法熟練化但有渾身解數(shù),沒什么區(qū)別。而且你如果愿意的話,二代的魔法也能開火場力。這上限不知道高哪里去了,代價僅僅是不能常駐特大魔法而已。

????在說物理之前先說符文追擊的問題。二代追擊確實不太行,但那是相對于一代來說的。一代追擊我沒記錯的話基礎倍率為8倍,這個倍率本來就高得不正常,二代只是回到正常倍率而已。而且一代缺少穩(wěn)定追擊多次的能力,二代通過神官奧義誰都能多次追擊,還有一把自帶雷追擊的槍,配合祈禱師和神官奧義可以一回合四次追擊,一代追擊一次頂天了99999,二代追擊四次難道還打不出99999?這不比一代強?

????現(xiàn)在可以聊物理了。一代咆哮6段AOE確實強,強得離譜,但除非你極限高等級和堅果,不然你不可能打出99999*6,絕大多數(shù)情況傷害都在70000*6也就是40W左右甚至更低。二代我們都知道獅子狩獵傷害也高得離譜,但是只有2段看起來連給咆哮提鞋都不配,然而實際上呢?我們讓斯洛妮副職武器大師,通過斯洛妮的潛力雙動和神官奧義,我們一回合可以打出2*(3+2BP)總計4次8段獅子狩獵,加起來不可能連40W都沒有吧?不吃堅果打40W問題不大,滿堅果不說80W打個60W+總沒問題吧,這是咆哮能比的嗎?至于不是AOE的問題再給個舞娘奧義就行了。

????二代還可以單獨聊一下光。光可以在NPC手里學到很多技能,這其中有比玩家能獲得的12個職業(yè)的技能更強的技能,比如大家都知道的四肢斬,雖然倍率不如獅子狩獵,但是是四段攻擊,加在一起可以超過20W。還有一個比較冷門的技能“閃技:蜂巢”,這個技能是用弓、短劍、槍分別打一次總計3段傷害,因為最后一擊是槍,可以觸發(fā)雷槍的雷追擊,再加上祈禱師的附魔,一共是五段傷害,而技能倍率可以享受3段技能的倍率,比4段的四肢斬高(好像四肢斬比較高貴,倍率是一樣的,我不確定),在極限情況下可以打出99999*5,配合神官奧義就是一回合100W,傷害冠絕群雄。血量最高的眼球也就60W,相應的你也不用去追求極限,只要5段傷害能達到30W,就能一回合秒掉眼球,這是不難的。

????說了半天輸出,我還沒說輔助。前面提到了輔助也能用神官奧義來加強自己的輔助能力,想想如果卡斯蒂有神官奧義,一回合調(diào)和兩次,無論是輸出還是輔助能力都強得我不敢想。而一代如果行動順序不好,輸出手在輔助手(比如亞芬補BP)前行動,那輸出手就只能空過,而二代卡斯蒂帶著神官奧義,可以在回合結(jié)束,大家都沒有BP時補一次BP,BP永遠不會斷,在戰(zhàn)術上有多強不用我多吹吧。斯洛妮更離譜,副職神官,配合自己的潛力,兩回合就能讓4個人都得到神官奧義,每個人一回合都能動兩次,特別是神官奧義回合的行動順序是可控的,這幾乎使得任何戰(zhàn)術都成為可能,只要你還有潛力果醬(這玩意兒限量,吃完就沒了),想怎么玩怎么玩?!跋闰?qū)”更是重量級,提前一回合加BUFF打輸出,配合“BP加成”被動直接就能3BP開奧義,還不會被算進正?;睾侠铮ㄏ闰?qū)回合加上第一回合如果你能結(jié)束戰(zhàn)斗可以獲得“一回殺”的結(jié)算獎勵)。行動順序上也更加可控,有調(diào)和、推波助瀾和彈簧靴三種手段來調(diào)整順序,神官奧義某種意義上來說也算,因為它能讓有神官奧義的人在所有人行動后再動一次,相當于把行動順序調(diào)到了5號。你想想如果一代有這些輔助手段,再配合一代那些離譜的6段魔法或者6段咆哮,那都不能用戰(zhàn)力崩壞來形容了,那是要讓戰(zhàn)斗策劃砍頭謝罪的程度。

????你如果能耐著性子看到這里,你就會發(fā)現(xiàn)二代在戰(zhàn)斗中你需要做很多事,要考慮很多事,因為相比一代我們有了潛力技、EX技和更多功能更豐富的輔助技,所以二代的下限比一代低的原因就很清楚了,因為戰(zhàn)術的上限太高了。

????所以我說二代更注重戰(zhàn)術,沒有戰(zhàn)術地亂打下限會比一代低很多,會戰(zhàn)術的話上限比一代高很多。你要我回頭去研究一代如何無視行動順序3+2回合(因為沒有先驅(qū))打過眼球和加爾戴拉,我只能告訴你無解。簡單舉例,第一回合亞芬的行動順序在最后,那你另外三個人沒有BP他們能干啥?只能干看著??梢曰ハ辔故耖_奧義,那不浪費行動機會嗎?二代有斯洛妮和帕特提歐,這種情況就根本不怕,他們兩個不需要隊友補BP就能直接開奧義,這就是上限。

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