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【行路雜談】武具(下)

2021-12-21 02:25 作者:萬(wàn)智牌Magic  | 我要投稿

編者注:Mark Rosewater自2003年以來(lái),一直是《萬(wàn)智牌》的首席設(shè)計(jì)師,“行路雜談”是他開(kāi)車(chē)去上班期間錄制的播客節(jié)目,題材廣泛,涉及單個(gè)牌張、系列設(shè)計(jì)思路、顏色輪哲學(xué)等多方面的萬(wàn)智牌內(nèi)容。我們將其轉(zhuǎn)錄、譯成中文,以饗讀者。

譯者:ZZ@MTGCN翻譯組


現(xiàn)在我已經(jīng)不能把車(chē)開(kāi)上路了,這也就意味著,新一期的《行路雜談》——新冠特輯正式開(kāi)始了!


在之前的播客節(jié)目里,我發(fā)起了關(guān)于武具的話(huà)題,這次我準(zhǔn)備開(kāi)個(gè)第二期。第一期里講了武具是怎么被創(chuàng)造出來(lái)的,截至【秘羅地】——這個(gè)武具首次登場(chǎng)的系列里武具的設(shè)計(jì)。這期則要加快點(diǎn)節(jié)奏,后面有武具的系列實(shí)在太多了肯定也講不完,所以我只會(huì)講一些特別的武具,分享一些它們背后的故事,以及武具設(shè)計(jì)的演變進(jìn)化,看看能在這個(gè)話(huà)題上講多遠(yuǎn)。那么我們開(kāi)始吧!


武具歷史的黎明是【秘羅地】系列,而緊接著【秘羅地】的下個(gè)系列就是【玄鐵】。在玄鐵系列里有三張帶來(lái)了全新武具設(shè)計(jì)概念——卸裝的牌,分別是|貫心刃|、|獅族飛錘|和|穿楊三叉戟|。

武具的卸裝,是我們?cè)谝饩成衔覀儫o(wú)法對(duì)靈氣所(aura)做的,想想看,我們可以把武具交給某人,這個(gè)人可以把拿著的武具丟出去,這樣武具就不在他手上了,而丟出去的武具也在此過(guò)程中產(chǎn)生了一些效果。


|獅族飛錘|是最簡(jiǎn)單的例子,飛錘就是一根鏈子兩端拴著球,你把它丟出去纏住敵人的腳,讓他絆一跤,目標(biāo)就橫置了,就這么簡(jiǎn)單。

|獅族飛錘|的佩帶費(fèi)用是1,當(dāng)我有很多生物,想要其中一個(gè)穿過(guò)對(duì)手的生物防線(xiàn)進(jìn)攻牌手的時(shí)候,我可以利用我的小生物進(jìn)行佩帶-卸裝的一系列操作,橫置對(duì)方的阻擋生物,讓我的大生物踹到對(duì)面臉上。這就是一個(gè)低佩帶費(fèi)用卸裝機(jī)制的設(shè)計(jì)例子。


|貫心刃|和|穿楊三叉戟|則是完全相反的,他們有很高的佩帶費(fèi)用。

|貫心刃|需要4費(fèi)來(lái)施放,再要5費(fèi)來(lái)佩帶,所以除非是那種大后期的情況,可以在一回合內(nèi)一口氣完成整個(gè)流程消滅目標(biāo)生物。通常則是你就給生物先佩帶上了,當(dāng)你需要用時(shí)再卸裝。但由于佩帶費(fèi)用要5費(fèi)之高,所以你很難利用多個(gè)生物來(lái)反復(fù)使用這個(gè)效果。


我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,想讓一些武具可以輕易地轉(zhuǎn)移,另一些則笨重強(qiáng)力而不易移動(dòng),從意境上講,容易移動(dòng)的武具都是些小玩意兒,只要你想,把它移來(lái)移去雜耍也是挺有意思的。從游戲計(jì)劃上簡(jiǎn)單來(lái)講就是用帶著武具的生物攻擊,然后再轉(zhuǎn)移給一個(gè)準(zhǔn)備用來(lái)阻擋的生物。


當(dāng)然我們也想試試高佩帶費(fèi)用的武具,在這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)佩帶費(fèi)用在單卡平衡方面是一個(gè)很有意思的“旋鈕”(Knob)。在我談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)時(shí)談到旋鈕這個(gè)詞時(shí),意思一般是指一張牌上可以在設(shè)計(jì)中進(jìn)行調(diào)整的一個(gè)值,通常是數(shù)字,但也不總是是數(shù)字??偠灾傅木褪且恍┛梢赃M(jìn)行調(diào)整的數(shù)值,允許設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以把一張牌微調(diào)到最佳狀態(tài)。


最顯而易懂的旋鈕是一張牌的法術(shù)力費(fèi)用,對(duì)于武具來(lái)說(shuō)佩帶費(fèi)用則是第二個(gè)旋鈕。當(dāng)然也有其他類(lèi)型的旋鈕,比如是瞬間還是法術(shù)之類(lèi)的。對(duì)于武具及其佩帶機(jī)制,早期最嚴(yán)重的問(wèn)題是佩帶費(fèi)用不需要有色法術(shù)力,而那在之后讓我們很頭疼。但佩帶費(fèi)用這個(gè)旋鈕的確給了我們很多設(shè)計(jì)上的工具,我們后來(lái)還是在許多佩帶費(fèi)里加入了有色法術(shù)力。


上一期秘羅地中講到了|卡爾札之劍|,這期就提一下|卡爾札之盾|,它的設(shè)計(jì)還是挺不尋常的。

我不知道有沒(méi)有提到過(guò),我記得在【秘羅地】系列里沒(méi)有牌針對(duì)系列里新出的一個(gè)效應(yīng)使用一個(gè)關(guān)鍵字,我們用的都是常青關(guān)鍵字。但【玄鐵】系列里很獨(dú)特的一點(diǎn)是,“不滅”,是一個(gè)描述在這個(gè)系列里首次出現(xiàn)的異能的關(guān)鍵字。我記得這種情況還是第一次。


另一點(diǎn)是|卡爾札之盾|的異能文字里提到了【秘羅地】系列里的|卡爾札之劍|,【玄鐵】系列里的|卡爾札之盾|,以及在當(dāng)時(shí)還不存在的|卡爾札之盔|。這可能是我們第一次在卡牌上提到尚未存在的卡牌,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)【玄鐵】系列里,并沒(méi)有一張牌叫|卡爾札之盔|。


后來(lái)我們也在【韃契可汗】系列和奧札奇相關(guān)系列里做過(guò)類(lèi)似的預(yù)告,而再往回追溯到【暴風(fēng)雨】系列里,我們也做過(guò)一個(gè)對(duì)下個(gè)系列的預(yù)告,我們做了一個(gè)釘獸,并且預(yù)示了下個(gè)系列【天羅城塞】里的幾個(gè)釘獸。


由此可見(jiàn),我們經(jīng)常會(huì)做一些卡牌上的預(yù)告,但|卡爾札之盾|這是第一次把一張來(lái)自未來(lái)的牌名印在了規(guī)則敘述上。設(shè)計(jì)的想法是,在同一個(gè)環(huán)境的三個(gè)系列里,推出有關(guān)聯(lián)性的牌,第一個(gè)系列里的劍就像一張普普通通的牌,第二個(gè)系列里的盾則敘述了卡爾札三件套的存在,并且給了一些故事關(guān)聯(lián)信息,相當(dāng)于我們預(yù)告了第三個(gè)系列里會(huì)有卡爾札之盔,而|卡爾札之盔|則最終展現(xiàn)了這三張牌在一起的互動(dòng)。我們覺(jué)得這還挺有意思的,我很喜歡這種感覺(jué),所以后面我們也做了更多這種會(huì)拿當(dāng)時(shí)還不存在的牌找樂(lè)子的牌。


在【Unsanctioned】里,我預(yù)告了【依克黎】系列里的“合變”機(jī)制,這個(gè)機(jī)制會(huì)在乎生物上結(jié)附的結(jié)界,會(huì)將效果疊加。我提到合變是因?yàn)樗谥黝}上也很契合,雖然【依克黎】當(dāng)時(shí)還沒(méi)出。我很享受偶爾拋出一些東西給游戲玩家,讓他們饒有興趣的推測(cè)即將推出的新牌。


下一張牌是|備忘夾|,也是一張玄鐵系列的牌。

有一張【出瑞斯記】里叫做|遺贈(zèng)|的生物結(jié)界牌,效果是被結(jié)附的生物若進(jìn)入墳場(chǎng),則抓兩張牌。

這牌最初設(shè)計(jì)的意圖是,用這張牌抵消生物被消滅時(shí)的卡差劣勢(shì)。我把它結(jié)附到這個(gè)生物上,對(duì)手把這個(gè)生物去除了,我損失了一張生物牌一張結(jié)界牌,卻還能補(bǔ)回兩張手牌。我很喜歡這張牌,但感覺(jué)強(qiáng)度還是不盡人意。我們覺(jué)得給這種靈氣一個(gè)抓牌效果還不夠,還得再給點(diǎn)其他效果。所以在設(shè)計(jì)【玄鐵】這個(gè)系列里的|遺贈(zèng)|時(shí),我做了兩點(diǎn)強(qiáng)化,第一個(gè)是增加了一個(gè)“+1/+1”效果,而第二個(gè)則是把它做成了一個(gè)武具,所以不會(huì)輕易的失去武具的卡差,所以抓兩張的效果讓我們有更少的卡差劣勢(shì)。我是對(duì)|遺贈(zèng)|不夠滿(mǎn)意,因此做了改進(jìn),這就是我所有對(duì)這張牌所做的。


但是接下來(lái),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中——萬(wàn)智牌的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)是分為“設(shè)計(jì)”和“開(kāi)發(fā)”兩個(gè)階段,而非如今的“愿景設(shè)計(jì)”-“系列設(shè)計(jì)”-“對(duì)局設(shè)計(jì)”三個(gè)階段——他們覺(jué)得將+1/+1變成了+1/-1“更好”,因?yàn)樗麄冇X(jué)得+1/-1比+1/+1稍稍差一點(diǎn)。然而,在異能中包含一個(gè)能夠殺死佩帶生物的效果,讓你不需要其他的牌張(比如產(chǎn)生犧牲效果的牌),就能配合1血的衍生物觸發(fā)它的抽牌效果。+1/-1的異能可以說(shuō)是把這個(gè)抓牌的組合技植入了這一張牌。如果聽(tīng)眾中有不知道的,|備忘夾|可是一張非常非常強(qiáng)的牌。很多人可能覺(jué)得把+1/+1改成+1/-1是一個(gè)強(qiáng)度降級(jí)。但在這里,完全不是這么回事。


接下來(lái)是|凝咒杖|。

|凝咒杖|和|卡爾札之盾|都用了系列獨(dú)有的異能,凝咒杖的“壓印”來(lái)自【秘羅地】系列,是一個(gè)出現(xiàn)在該環(huán)境中的異能。壓印異能讓你從手中放逐一張牌,然后通過(guò)這張牌制造一些效果。在那時(shí)候,壓印只出現(xiàn)在神器上。設(shè)計(jì)的思路是,你通過(guò)某種方式定制化了這個(gè)神器,玩家可以壓印一個(gè)法術(shù)或瞬間到|凝咒杖|上,每當(dāng)裝備的生物對(duì)對(duì)手造成傷害時(shí),它就可以釋放出那個(gè)咒語(yǔ)。我記得|凝咒杖|的一個(gè)問(wèn)題時(shí),它可以和某些“時(shí)間行走(timewalk)”這樣的增加一個(gè)回合的效果相配合。總而言之,凝咒杖也是一個(gè)在某個(gè)時(shí)段被經(jīng)常使用的牌,可以配合一些非常危險(xiǎn)的咒語(yǔ)。


哦,想起來(lái)了,有一張紅色的瞬間牌|最終一搏|,它的效果是,你獲得一個(gè)額外的回合,但你在那回合末輸?shù)粲螒?,那張牌配合|白金天使|來(lái)處理輸?shù)舯荣惖膯?wèn)題。每次白金天使攻擊都會(huì)給你一個(gè)額外回合,而且不會(huì)輸?shù)舯荣?,靠無(wú)限的回合把對(duì)面打死。


最后兩個(gè)【玄鐵】系列的武具——|熾寒劍|和|天冥劍|。

我發(fā)誓,當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)這兩張牌的時(shí)候,我們僅僅覺(jué)得它們很酷。它們被制作成了反紅反藍(lán)和反黑反白,當(dāng)然,這個(gè)反色保護(hù)異能設(shè)計(jì)可以被用于不同的顏色。但很有趣的一點(diǎn)是,我覺(jué)得玩家們往往會(huì)認(rèn)為,當(dāng)有些東西可以被看成是一套循環(huán)(cycle)設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們是有意這么做的,而且一定會(huì)補(bǔ)完這個(gè)循環(huán)。所以在含有這兩張牌的系列一上市,這兩張有一定模式規(guī)律的牌——都是3費(fèi),都有+2/+2,都有反兩個(gè)顏色的保護(hù),都有一個(gè)當(dāng)造成戰(zhàn)斗傷害時(shí)觸發(fā)的異能。

當(dāng)我們把這兩張牌放出來(lái)的時(shí)候,人們就會(huì)說(shuō),“嘿,威世智,剩下的三把劍在哪?” 然后,當(dāng)我們完成了那剩下的三把劍,人們又會(huì)說(shuō),“那其他劍呢?” 在那時(shí),我們剛完成了這兩張牌,我們不知道人們還想要更多類(lèi)似的牌。但當(dāng)我們做了兩個(gè),就如同在白紙上畫(huà)了兩個(gè)點(diǎn),人們就認(rèn)為它們之間就一定能連成一條線(xiàn)延伸出去。


總之,熾寒劍和天冥劍,特別是熾寒劍,都有很多人在競(jìng)技比賽中使用。并且,它們啟發(fā)了我們做滿(mǎn)一個(gè)顏色循環(huán)的靈感。先是做滿(mǎn)五張的循環(huán),然后是十張的循環(huán)。那時(shí)候,我記得是先設(shè)計(jì)了|熾寒劍|,我們?cè)O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)此很喜歡,然后據(jù)此設(shè)計(jì)了|天冥劍|。我認(rèn)為紅與藍(lán),黑與白,是最為明顯的對(duì)立色。其他的對(duì)立色當(dāng)然也有清晰的對(duì)立,也會(huì)是我們慢慢填上的坑,但這兩組是最自然的,在其他IP作品和領(lǐng)域中也是。我們做的東西受到了歡迎,我們就按這個(gè)模式做更多。


總結(jié)一下,在【秘羅地】環(huán)境里,我們推出了武具,而我們花了很長(zhǎng)時(shí)間才發(fā)現(xiàn)它們比我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)想象中要強(qiáng)得多,因此在緊接著的【玄鐵】的時(shí)代,武具還是過(guò)強(qiáng)的。


接著我們就進(jìn)入了秘羅地的第三個(gè),也是最后一個(gè)系列,【五色曙光】。

這張牌其實(shí)也是一個(gè)五色循環(huán)的一部分。我們來(lái)聊聊這牌相關(guān)的幾件事,在【五色曙光】的這套循環(huán)里,這些武具的佩帶費(fèi)用是可以通過(guò)支付有色法術(shù)力實(shí)現(xiàn)的。這是第一次在武具牌上出現(xiàn)了有色法術(shù)力佩帶費(fèi)用。我之前很明確地說(shuō)了我們?cè)谂鍘зM(fèi)用上遇到的問(wèn)題。這是我們第一次試著做到,如果牌手想將這張牌在套牌里發(fā)揮到上限,必須要在法術(shù)力基礎(chǔ)里沾黑。


當(dāng)我們制作【秘羅地】系列時(shí),我們一開(kāi)始不準(zhǔn)備在任何卡面異能上用到有色法術(shù)力符號(hào)。但我們很快發(fā)現(xiàn)這樣做的問(wèn)題,并很快進(jìn)行了修改。我們一開(kāi)始覺(jué)得,這個(gè)武具循環(huán)的普通佩帶法術(shù)力要求要低很多,牌手會(huì)在意它的有色法術(shù)力佩帶效果嗎?結(jié)果顯而易見(jiàn)。


其中的趣事是,我為【玄鐵】系列制作了這個(gè)循環(huán),然后又把它們的推出往后推到了【五色曙光】。


顱骨護(hù)甲應(yīng)該是其中最強(qiáng)的一張牌,在環(huán)境里已經(jīng)有很多強(qiáng)的神器牌,而這張牌將神器思路的套牌的強(qiáng)度推向了巔峰。在有神器共鳴導(dǎo)致神器遍地的秘羅地環(huán)境里,通過(guò)|顱骨護(hù)甲|能獲得的加值實(shí)在是太大了。此外,你還能隨時(shí)移動(dòng)它,實(shí)在是爽歪歪。甚至很多用到它的套牌都沒(méi)有用到黑色法術(shù)力,因?yàn)楸旧?費(fèi)法術(shù)時(shí)機(jī)佩帶已經(jīng)夠強(qiáng)了。

這是我們第一次制作一個(gè)可以變成生物的武具。其中的設(shè)計(jì)理念是,這把劍原本是一把劍,但它又能活過(guò)來(lái)變成一個(gè)“劍靈”,這參考了【阿拉伯之夜】里的|飛舞的彎刀|這張牌。其中的“梗”就是這個(gè)劍就很像|飛舞的彎刀|,你可以把它當(dāng)作一個(gè)武具給佩帶者揮舞,但也能將其變成一個(gè)會(huì)自己飛的活過(guò)來(lái)的彎刀。

這是另一個(gè)0費(fèi)佩帶的武具,而其有趣的地方是,我們?cè)囘^(guò)一些佩帶在生物上會(huì)造成負(fù)面效果的武具,以及一些同時(shí)有正面和負(fù)面效果的武具,而這是第一個(gè)當(dāng)其佩帶時(shí)只有正面效果,但在其卸裝時(shí)有巨大負(fù)面效果的武具。這個(gè)武具運(yùn)行的模式是,我把一個(gè)武具植入到了某個(gè)生物上,但將其取出對(duì)其是致命的。


其他武具一般只要支付費(fèi)用就可以佩帶到不同生物上,然而如果要移動(dòng)|植髓戰(zhàn)甲|,則要付出已佩帶生物生命的代價(jià)。這樣設(shè)計(jì)也就告訴玩家盡量謹(jǐn)慎選擇佩帶對(duì)象,這也是我們拓展設(shè)計(jì)空間所做的一個(gè)嘗試。

卡爾札之盔是完成整個(gè)【秘羅地】環(huán)境卡爾札套裝的最后一塊拼圖。如果你把|卡爾札之劍|,|卡爾札之盾|,和|卡爾札之盔|集齊了,你不僅僅擁有一套卡爾札武具,只要1費(fèi),我們還會(huì)提供給你一個(gè)巨大的4/4圣者衍生物,并且把全套武具佩帶到它身上。根據(jù)每個(gè)卡爾札武具提供的效果,你會(huì)獲得一個(gè)9/9、先攻、踐踏、敏捷、不滅、被它造成傷害的生物會(huì)被放逐,且這全套三件武具及其佩帶者都獲得不滅的生物。其設(shè)計(jì)理念是,當(dāng)你讓卡爾札全套都進(jìn)場(chǎng)后,雖然你沒(méi)有自動(dòng)獲勝,但是,兄弟,你會(huì)擁有天大的優(yōu)勢(shì)和酷炫的效果!這就是一個(gè)典型的讓玩家沿著一個(gè)方向構(gòu)筑套牌并實(shí)施游戲計(jì)劃的設(shè)計(jì)。


以上就是【秘羅地】環(huán)境的全部武具了,讓我們將視線(xiàn)轉(zhuǎn)移到【神河群英錄】。順帶提一句,武具這個(gè)類(lèi)別,在剛出的系列結(jié)束的時(shí)候,立即就成為一個(gè)“常青”機(jī)制了。除了武具以外還有一兩個(gè)其他的例子,比如“靈技”。


我總結(jié)了下,對(duì)于武具來(lái)說(shuō),它出現(xiàn)的環(huán)境引出了它的機(jī)制,而緊接著推出的下一個(gè)系列,在意境上也能很好的利用。緊接著【五色曙光】的【神河群英錄】是一個(gè)以日本傳統(tǒng)文化與神話(huà)為背景的系列,會(huì)有很多酷炫的冷兵器可以作為武具來(lái)設(shè)計(jì),以展現(xiàn)這個(gè)日本風(fēng)格世界的特點(diǎn)。所以我們立刻續(xù)上了武具這個(gè)類(lèi)別。


我會(huì)稱(chēng)武具為常青是因?yàn)閹缀醮蠖嘀蟮南盗卸加形渚哌@個(gè)類(lèi)別,而不是像“占卜”這樣的機(jī)制僅僅出現(xiàn)于一兩個(gè)系列。武具這個(gè)類(lèi)別出是那么自然,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)默契地將它視作了一個(gè)常青機(jī)制,甚至都不需要開(kāi)一場(chǎng)決定“要不要將武具視作常青”的會(huì)議。


言歸正傳,我們聊回牌本身,|今田家軍旗|

在這張牌的設(shè)計(jì)理念上,這是我們第一次嘗試對(duì)可佩帶生物進(jìn)行限制,而這又啟發(fā)了之后對(duì)特定生物類(lèi)別減費(fèi)佩帶的設(shè)計(jì)。


當(dāng)然對(duì)這張牌并沒(méi)有這樣,它就僅僅是只允許一小部分的生物佩帶它。當(dāng)然之前也有類(lèi)似的設(shè)計(jì)比如|夢(mèng)魘駕鞭|,鼓勵(lì)玩家將其用在重黑的卡組里(每有一個(gè)沼澤佩帶生物獲得+1/+1),并佩帶在黑色生物上。但|今田家軍旗|是第一次做出了明確的傳奇生物限定。


下一張,|武野配刀正守|

同樣,這張牌也是一個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)試圖讓武具與其佩帶者產(chǎn)生一種特定聯(lián)系的例子。不像|今田家軍旗|那樣只能佩帶于傳奇生物上,這把佩刀的異能與武士生物類(lèi)別有了協(xié)同作用,營(yíng)造了并不是只能給武士使用,但只有武士才能對(duì)其物盡其用的意境。我們對(duì)于這方面進(jìn)行設(shè)計(jì)空間上的探索是因?yàn)橐庾R(shí)到【秘羅地】時(shí)空里不需要有色法術(shù)力,而這對(duì)于可以用在所有生物上的武具而言有些過(guò)于強(qiáng)大,泛用性也太高,導(dǎo)致了強(qiáng)力的武具幾乎出現(xiàn)在了所有類(lèi)型的套牌里,這么強(qiáng)又沒(méi)限制,為啥不用呢?


因此,我們?cè)凇旧窈印凯h(huán)境開(kāi)始設(shè)計(jì)這樣一些有各種限制或者特定配合的武具,試圖解決什么套牌都會(huì)用那些好的武具的問(wèn)題。


下一張是|龍牙辰正|

這牌的設(shè)計(jì)很重意境,這把劍可以被賦予法術(shù)力化作一條龍,而當(dāng)這條龍被殺死后,又會(huì)變回劍本身。要注意的是,變龍這個(gè)效果要花費(fèi)6費(fèi),而|龍牙辰正|本身的施放費(fèi)用也是6,所以很難在一回合內(nèi)變出這條龍,而3費(fèi)佩帶效果是+5/+5很不錯(cuò)而且通常更容易達(dá)成,所以變龍這個(gè)效果更多的是一個(gè)很罕見(jiàn)的特定情況才會(huì)使用的異能,同時(shí)很好的起到了給一些卡牌添加差異性與補(bǔ)充故事意境的效果?;瘎辇堃埠孟駚?lái)自一個(gè)日本的神話(huà)故事,能帶給玩家沉浸感。


下一個(gè)|伍堂狼牙棍天鎖|

這張牌繼續(xù)體現(xiàn)了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)系列里試圖做窄武具可用范圍的意圖。比如在限制賽里,它不觸發(fā)特殊效果的3費(fèi)+1/+1,佩帶1的效果都不算好用。然而,如果它佩帶于紅色生物,他獲得踐踏,如果是傳奇生物,就是獲得+3/+3。如果這兩個(gè)特殊條件都滿(mǎn)足的話(huà),它就是個(gè)挺不錯(cuò)的武具了。當(dāng)然看這張牌的名字,它是屬于伍堂的,而|山賊王伍堂|正好就是這個(gè)紅色傳奇生物,而伍堂的卡牌異能又可以找到這個(gè)狼牙棍武具,達(dá)成了一個(gè)意境與機(jī)制設(shè)計(jì)的共同閉環(huán)。這張牌在紅色的使用伍堂的套牌效果最好,但不是在任何套牌里效果都最好。


下一張,|手里劍|

|手里劍|這張牌是非常干凈利索,貼切又有趣的卡牌設(shè)計(jì)。手里劍在現(xiàn)實(shí)里是一種丟出去的星型物體,啊不對(duì),也有可能其實(shí)就像卡畫(huà)里是一種短刃,是忍者文化里著名的投擲暗器。在這里的設(shè)計(jì)理念是,即使你沒(méi)有忍者的配合,這張牌在限制賽里也有使用價(jià)值,它的卸裝效果可以打兩點(diǎn)傷害。普通情況下,對(duì)面可以把插在自己身上的手里劍撿起來(lái)再丟回來(lái)。但在特定情況下,這個(gè)牌與忍者之間的特殊意境就展現(xiàn)出來(lái)了,如果是手里劍專(zhuān)家——忍者把手里劍投射出去,目標(biāo)生物就沒(méi)法撿起手里劍再把它丟回來(lái)。意境上就是我的忍者身手矯捷,先于對(duì)手撿起手里劍繼續(xù)使用。手里劍這張牌,很好的體現(xiàn)了武具這個(gè)類(lèi)別具備的巨大意境與強(qiáng)度設(shè)計(jì)空間,所以這也是為什么這一卡牌類(lèi)別經(jīng)歷了諸多變化卻至今依然存在。


今天講的最后一張牌是|梅澤的十手|,瞧,我已經(jīng)可以看到我的工作桌了。

這又是一張強(qiáng)到過(guò)分的牌。這張牌的三選一效果中本來(lái)有一個(gè)是重置一個(gè)地的選項(xiàng),但在對(duì)規(guī)則文字進(jìn)行模板化編輯時(shí),我們覺(jué)得有什么不對(duì),覺(jué)得它不應(yīng)該用來(lái)重置地或者產(chǎn)費(fèi),認(rèn)為這會(huì)不能正常發(fā)揮效果。所以編輯就這個(gè)重置地的效果斃掉了,編輯告訴開(kāi)發(fā)階段的負(fù)責(zé)人說(shuō)不行,這張牌不能有這樣的效果。于是在最后一刻他們修改了這張牌,并且沒(méi)有對(duì)此進(jìn)行過(guò)測(cè)試。我覺(jué)得回血的效果是最后臨時(shí)加上去的?!坝没匮娲a(chǎn)費(fèi),怎么可能會(huì)出錯(cuò)呢?” 然而結(jié)果就是這回血的效果成為了這張牌強(qiáng)力的核心原因。


這張牌告訴了我們我們必須非常小心,盡量避免在最后一刻改牌,以免沒(méi)有復(fù)核后的牌進(jìn)入正式游戲的牌池。如果你們不知道的話(huà),|梅澤的十手|是張十分強(qiáng)力的牌,是各種老賽制里的??停且粡埼覀?cè)谧鐾曛笸蝗桓膭?dòng),卻又沒(méi)反復(fù)測(cè)試過(guò)的牌。很有意思的是,|梅澤的十手|和|備忘夾|這兩張今天提到過(guò)的牌,都是這樣。


啊哈,我現(xiàn)在已經(jīng)到了我的工作桌前了,希望你們喜歡這期武具話(huà)題的行路雜談。我覺(jué)得總有一天我還會(huì)再次回到武具這個(gè)話(huà)題。武具這個(gè)類(lèi)別,我看著它隨著系列更替不斷進(jìn)化,也能借此觀察我們?cè)O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)如何不斷學(xué)習(xí)的過(guò)程。同時(shí)武具也是個(gè)足夠小的類(lèi)別,允許我們完整的觀察它們進(jìn)化的全貌??偠灾M銈兿矚g!現(xiàn)在我到了工作桌前,關(guān)于萬(wàn)智牌的閑聊告一段落,設(shè)計(jì)萬(wàn)智牌工作要開(kāi)始了,我們下期再見(jiàn)。

【行路雜談】武具(下)的評(píng)論 (共 條)

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