無期迷途:卡門奈特全玩法攻略!這次劇情不夠唯有卡門來湊了!

大家好,我是正在思考劇情的何二維一。
今天咱們的攻略文章來簡(jiǎn)單的說說卡門奈特這位全新狂級(jí)角色的全玩法攻略,其實(shí)客觀說僅從技能設(shè)定與人物形象來講,這次的卡門奈特應(yīng)該還算是比較成功的一位,不過要說到此次的劇情嘛......維一只能表現(xiàn)如果按照無期迷途這款游戲的日常標(biāo)準(zhǔn)來判斷,著實(shí)是不夠,或者直接說就是有些不盡興,不管是不同劇情橋段的起伏,亦或是伏筆的鋪墊,這次的無饜之宴都不夠,食之無味棄之可惜可能說的便是這種感覺,不知道大家是否和維一有類似的感覺,但不管如何卡門大姐的攻略還是得寫,接著先上結(jié)論:
卡門奈特可以群體補(bǔ)血,但補(bǔ)血量如果用奶媽的視角來看則相當(dāng)不夠,不過考慮到卡門的大招輪轉(zhuǎn)率并不算低,因此在某些不用刻意上一位奶媽,但有需要一丟丟補(bǔ)血的關(guān)卡中,卡門就會(huì)起到不錯(cuò)的作用了,類似于目前不少的破碎防線暗域副本便是如此
卡門奈特可以群體驅(qū)散,但僅能驅(qū)散我方角色身上的狀態(tài),并不能驅(qū)散角色所屬地格上的狀態(tài),鑒于目前游戲中大部分關(guān)卡的設(shè)定,這個(gè)驅(qū)散的表現(xiàn)空間暫時(shí)并不大
卡門奈特可以群體加攻,但比較吃【靈魂碎片】的個(gè)數(shù),上限30%的群體加攻是目前游戲中數(shù)一數(shù)二的群體加攻效果,但下限0%的加攻效果......則不提也罷,當(dāng)然1枷鎖可以保證下限變?yōu)?0%
卡門奈特可以群體增傷,但需要滿足3枷鎖才能激活
卡門奈特可以創(chuàng)造一個(gè)召喚物來爆發(fā)傷害,在專烙激活且為1級(jí)的前提下,這個(gè)召喚物如果10秒內(nèi)你能干掉,就可以給對(duì)方單體目標(biāo)造成最高800%卡門生命上限的傷害,這個(gè)傷害其實(shí)是非??捎^的,大家去對(duì)比下麥昆的大招就有概念了
卡門奈特可以單格破核,破核傷害只有1點(diǎn),作為錦上添花還是非常不錯(cuò)的
總結(jié)完了卡門的特點(diǎn),接著維一再說說她的一些注意事項(xiàng)與細(xì)節(jié)補(bǔ)充:

首先是卡門的這個(gè)群體加攻的價(jià)值到底有多高,當(dāng)然最高30%的加攻很多玩家還沒有特別深的概念,作為對(duì)比莓絲的加攻最高只能給到6%的比例,而嗷嗚則可以最高給到8%-20%的加攻,其中20%的比例需要滿足3枷鎖才能做到,且其中的12%持續(xù)時(shí)間是10秒,所以綜合來看卡門的這個(gè)加攻幅度還是相當(dāng)可觀的。
那接著有朋友也會(huì)說,你卡門的加攻不也是只有大招后的12秒才有的么?的確這個(gè)加攻也是限時(shí)的,但是......卡門的大招輪轉(zhuǎn)速度很快的啊,這里給大家舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子就明白了:
卡門大招的基礎(chǔ)能量消耗為35點(diǎn),也就是需要35秒基礎(chǔ)時(shí)間才能回滿
狂厄深化可以提供15%能量回復(fù)速度提升,把這個(gè)算上的話卡門的大招就只需要29.5秒便可以回滿
3技能被動(dòng)最高可以提供使用大招后的30%能量回復(fù)速度提升,持續(xù)10秒,所以把這部分也算上,卡門的下個(gè)大招就只需要24秒多點(diǎn)就可以回滿
如果帶的烙印套裝為【逆位之裁】+【調(diào)律零】,那么卡門的下個(gè)大招大致只需要14秒多點(diǎn)即可回滿......(這點(diǎn)經(jīng)過實(shí)測(cè)是完全可以做到的)
如果大家的卡門已經(jīng)拉到了5枷鎖,那么上面的這個(gè)回滿時(shí)間最快還可以縮減到10秒左右......
所以經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,卡門的大招輪轉(zhuǎn)效率是相當(dāng)之驚人的,在搭配恰當(dāng)?shù)那疤嵯峦耆梢詫?shí)現(xiàn)大招加攻的無縫對(duì)接,滿足1枷鎖的前提下,可以實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)10%-30%的群體加攻,效果非常優(yōu)秀,這點(diǎn)大家參考一下即可,因?yàn)椤灸嫖恢谩?.....只有1套不是么。

接著卡門的專烙激活優(yōu)先級(jí)不低,其最低可以造成卡門面板最大生命值800%的傷害,最高則可以造成1100%的傷害,這個(gè)倍率已經(jīng)是相當(dāng)之恐怖了,不過大家也需要注意,復(fù)制體只會(huì)存在10秒,要是這10秒內(nèi)打不死這個(gè)復(fù)制體就有些尷尬了,會(huì)少很多傷害......另外這個(gè)召喚物出現(xiàn)的位置默認(rèn)是卡門位置的右邊1格,這個(gè)位置只要我方或者敵方可以站立,那么就可以出現(xiàn)復(fù)制體,此外如果我方的傷害溢出了復(fù)制體的最大生命值,則對(duì)方也不會(huì)額外受到溢出傷害,例如黛倫一炮把復(fù)制體打死了,那么對(duì)方也只會(huì)受到800%-1100%倍率左右的傷害,額外的溢出傷害是不會(huì)吃到的。

接著卡門的枷鎖質(zhì)變等級(jí)為1、3、4,其中3枷鎖的意義相對(duì)最大,但其實(shí)這個(gè)20%的增傷很容易與其它增傷乘區(qū)混合導(dǎo)致稀釋(例如背水,恩菲爾這些增傷都在這個(gè)乘區(qū)),4枷鎖更多是為了短圖爆發(fā)而用,1枷鎖則是以備保底10%的加攻,總體來講卡門奈特0枷鎖即可使用,1枷鎖增傷更穩(wěn)定,3枷鎖則是完全體,大概這樣表達(dá)應(yīng)該比較準(zhǔn)確。
最后卡門的烙印可選方案也很多,例如以下方案都可以考慮:
【調(diào)律零】+【逆位之裁】
【正義】+【回廊】
【夢(mèng)魘啟示】+【希望】
......
總結(jié):卡門奈特是一位集多種功能于一身的輔助型角色,最大的特點(diǎn)依然是增傷,效果非常不俗,群體增傷效果優(yōu)于恩菲爾,尤其是對(duì)于不吃恐懼的敵人,但單體嘛就......咳咳,雖然和恩菲爾有類似之處,但她們倆并非上下位替代關(guān)系,而是互補(bǔ)的關(guān)系,有卡門可能會(huì)讓你在某些關(guān)卡中打的更加稱心如意,但沒有卡門......應(yīng)該影響也不會(huì)特別大,屬于資源特別充足的朋友可抽的角色,新手或資源不足玩家還是耐心屯資源以備周年慶的到來吧。
以上便是今日攻略文章的全部內(nèi)容了,希望能給大家一些小小的幫助!如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進(jìn)行問詢,感謝大家的支持!

