《寶可夢(mèng)》查看對(duì)手精靈擁有的道具,對(duì)實(shí)際對(duì)戰(zhàn)幫助有多大?
在動(dòng)畫中,寶可夢(mèng)攜帶道具上場(chǎng)比賽的情況非常少見,但是在游戲?qū)?zhàn)中,幾乎每一只都寶可夢(mèng)都會(huì)被玩家?guī)夏軌蛟黾訉?duì)戰(zhàn)收益的道具,比如可以增加輸出傷害的生命寶珠,可以提高速度的講究圍巾,可以增加坦度的突擊背心,亦或是可以配合一些特殊玩法而登場(chǎng)的火焰寶珠、弱點(diǎn)保險(xiǎn)等,那么,對(duì)于每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中對(duì)方六只寶可夢(mèng)都有攜帶道具的情況下,能夠查看對(duì)手所攜帶的道具的特性——察覺,對(duì)于對(duì)戰(zhàn)的幫助作用是否大呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
察覺對(duì)手使用的道具,很多時(shí)候是非必要的:

察覺這個(gè)特性的效果是該特性的寶可夢(mèng)出場(chǎng)后,察覺全部對(duì)手?jǐn)y帶的道具,簡(jiǎn)言之就是可以看到對(duì)手寶可夢(mèng)所攜帶的道具究竟是什么,而實(shí)際意義就是能讓玩家對(duì)對(duì)手所攜帶的道具來做出反應(yīng)或者是適當(dāng)?shù)姆婪叮热缭诘弥獙?duì)方攜帶的道具是弱點(diǎn)保險(xiǎn)的情況下,那么就可以提前為對(duì)方走強(qiáng)化而做好準(zhǔn)備,作出如集火該寶可夢(mèng)的針對(duì)性措施,而像是熾焰咆哮虎等這種可能攜帶背心也可能攜帶其它道具的寶可夢(mèng),提前得知其帶的是什么也可以考慮我方輸出手是否能夠在一回合內(nèi)將其打敗。

但是,察覺這個(gè)特性更多時(shí)候是非必要的,首先,察覺到對(duì)方到底攜帶了什么道具,這不意味著對(duì)方的道具就用不了了,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在得知對(duì)方是氣腰的情況下,我方并不能阻礙對(duì)方氣腰的觸發(fā)(也不是不能,比如點(diǎn)個(gè)鬼火啥的,但必要性不大,畢竟點(diǎn)鬼火還不如直接把氣腰打出來),在得知對(duì)方帶了命玉的情況下也不可能降低對(duì)方的輸出,更何況,一只寶可夢(mèng)可能攜帶什么道具,對(duì)于老玩家來說是可以大概率猜出來的,一只寶可夢(mèng)即便可攜帶的道具種類多,一般常攜帶的道具也不會(huì)多于三種。
擁有察覺特性的寶可夢(mèng)們:

目前,擁有察覺特性的寶可夢(mèng)數(shù)量不少,但因?yàn)椴煊X特性是聊勝于無的特性,所以在有更好的特性選擇下一般玩家不會(huì)選擇察覺,目前擁有的寶可夢(mèng)有胖可丁、椰蛋樹(阿羅拉的樣子)、大尾立一家、遠(yuǎn)古巨蜓一家、詭角鹿一家、詛咒娃娃一家、黑夜魔靈一家、哥德小姐一家、朽木妖一家、南瓜怪人一家、音波龍一家、以歐路普、長毛巨魔一家,也恰是因?yàn)檫@些寶可夢(mèng)都有更好的特性,才讓察覺特性在對(duì)戰(zhàn)中的出現(xiàn)率幾乎是很難看到,,
好了,以上就是小二對(duì)察覺這個(gè)特性的看法了,這個(gè)特性其實(shí)不是沒用,就如小二說的可以確定一些可能攜帶各種道具的寶可夢(mèng)具體攜帶了什么道具來做出應(yīng)對(duì),但效果還是太有限了,,