《寶可夢》對戰(zhàn)中基本玩陰的花巖怪,滿腦子里都是壞心思?
花巖怪這只寶可夢,對戰(zhàn)能力實際上并不怎么突出,卻有著媲美神獸般的設(shè)定,在早期中花巖怪甚至是定點的寶可夢,而且圖鑒說明里提到了這種寶可夢一旦被解除封印就會帶來意想不到的災(zāi)難,因為總是做壞事所以真身被封印起來,嗯,,如果屬實的話那么解除封印的花巖怪完全可以作為一級神來看待了呀,而設(shè)定總的花巖怪充滿壞心思,對戰(zhàn)中的它在玩家的手中也變得好像充滿了壞心思一般,那么,它在目前的八代環(huán)境中具體是怎么使用的呢?

花巖怪:屬性(幽靈/惡)、特性(壓迫感/穿透)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
滿腦子想著玩干擾的“壞心思”寶可夢。
花巖怪這只寶可夢,目前在單雙打中使用率都是不高的,曾幾何時妖精系這個屬性還沒出來之前幽靈系和惡系的搭配可是無弱點的,當(dāng)然實際上拋開三個免疫不說,花巖怪的抗性其實也不多(不過實際上免疫格斗系和超能力系還是很不錯的),而花巖怪是典型的低HP低速,所以在很難找到先手機會的同時耐久也會因為HP被拉低,總的來說是一只偏向水桶腰而且能力也不太出眾的存在,因此花巖怪還是很難在目前的神仙打架環(huán)境中過得舒服的。

作為一只普通存在的寶可夢竟然擁有壓迫感這個特性,更是坐實了這只寶可夢所謂的“真身”其實非常可怕,但是像花巖怪這樣做盾也不太理想的存在,對戰(zhàn)中誰會使用壓迫感呢?所以實際上更多時候選擇的都是聊勝于無的穿透,對戰(zhàn)定位上,花巖怪主要考慮走干擾路線,不管單打還是雙打都是如此,單打中的花巖怪甚至?xí)y帶像是后攻之尾或者飽腹熏香這樣的道具,然后用戲法來陰人,雙打中的花巖怪則一般攜帶樹果來增加自己的站場能力。

單打推薦配招:戲法+鬼火+臨別禮物+靈騷/欺詐
雙打推薦配招:鬼火+挑釁+欺詐+突襲/大聲咆哮
以前談到花巖怪小二還會說什么分擔(dān)痛楚之類的,現(xiàn)在的快節(jié)奏小二是不太推薦的,雙打戲法鬼火陰人之后,差不多就可以用臨別禮物來做退場了,如果要做輸出的話則考慮用靈騷或者是頗有針對性的欺詐,而雙打鬼火以及挑釁一類的招式也依然是用于干擾,在輸出上除了欺詐之外還可以選一手突襲,另外也有大聲咆哮這種具備雙打功能性的招式,總的來說花巖怪的職能不在于輸出,即便是要選輸出招式一般也是選比較有功能性的輸出手段。

好了,以上就是小二對花巖怪對戰(zhàn)的一些個人看法了,什么時候,才能看到花巖怪被解除封印呢(疑問)。