【戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆-版本更新】"新征途"初步更新日志

歡迎閱讀"WarThunder·新征途"初步版本更新日志!? ?
請(qǐng)注意!以下所有數(shù)據(jù)和測(cè)試服的更新內(nèi)容?均不是最終版本并可能隨時(shí)修改.??
(劃線內(nèi)容為說(shuō)明模糊的信息,不具有參考性)??
已知問(wèn)題:?
破甲彈對(duì)可變數(shù)值裝甲的穿甲系數(shù)算法不正確的問(wèn)題。車(chē)輛目前的防破效果過(guò)于夸大。?
“新征途”版本新增的載具數(shù)據(jù),裝甲及武器參數(shù)非完全正確。?
“新征途”?版本新加入的載具裝甲模型還處于“制作階段”,需要進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和改進(jìn)。?
部分新增機(jī)型缺少座艙視角。?
部分地面載具缺少可視乘員組模型。?
部分機(jī)型翼根處會(huì)出現(xiàn)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。?
部分改裝件或武備缺少圖標(biāo)展示。?
游戲內(nèi)部分詞條未進(jìn)行本地化處理。?
某些情況下會(huì)出現(xiàn)音效缺失的問(wèn)題?
測(cè)試服暫無(wú)法選擇低端顯卡支持進(jìn)行游戲,并不支持Mac及Linux客戶端。
陸戰(zhàn)街機(jī)模式中的空戰(zhàn)事件暫無(wú)法激活。
武器菜單中的武器圖標(biāo)位置不正確的問(wèn)題。?
由于需要進(jìn)一步的優(yōu)化和改進(jìn),本次測(cè)試未加入T-90A。
新增載具:
空中單位??
美國(guó)?:AV-8A,?AV-8C?
德國(guó)?:Bf 110 G-4?
蘇聯(lián)?:米格-21 比斯??
英國(guó)?:“鷂”?GR.1,?“鷂”?GR.3
日本?:F-1
中國(guó)?:強(qiáng)-5 A/B??
意大利?:F.C.20 Bis??
瑞典?:SK60B?
地面單位??
美國(guó)?:M1128 “斯崔克”??
德國(guó)?:“豹” 1A5, 輪式防空導(dǎo)彈/“羅蘭”, “豹” 2A6??
蘇聯(lián)?:T-72AВ (TURMS-T), T-90A??
英國(guó)?:維克斯 MFC Mk.5??
日本?:74 式戰(zhàn)車(chē) (F)??
中國(guó)?:PTZ 89??
意大利?:“豹” 1A5, 菲亞特 M16/43 “撒哈拉快速中型坦克”??
法國(guó)?:“洛林” 37L, “勒克萊爾” S2??
瑞典?:122B 型坦克 (PLSS)
水面單位??
美國(guó):“北達(dá)科他”號(hào)戰(zhàn)列艦?(BB-29)?,“新奧爾良”號(hào)重巡洋艦?(CA-32)?,“韋爾伯恩·C·伍德”號(hào) (DD-195)??,“波特”號(hào)驅(qū)逐領(lǐng)艦?(DD-356)??
德國(guó):“威斯特法倫”號(hào)戰(zhàn)列艦?,“黑爾戈蘭”號(hào)戰(zhàn)列艦?,1924 型魚(yú)雷艇“鼬”號(hào)??
蘇聯(lián):瑪麗皇后級(jí)戰(zhàn)列艦?,“波爾塔瓦”號(hào)戰(zhàn)列艦?,“刻赤”號(hào)驅(qū)逐艦?,“熱列茲尼亞科夫”號(hào)輕巡洋艦??
英國(guó):“無(wú)畏”號(hào)戰(zhàn)列艦,“巨像”號(hào)戰(zhàn)列艦?,“蒙哥馬利”號(hào)驅(qū)逐艦? ?
日本:“生駒”號(hào)巡洋戰(zhàn)艦?,“攝津”號(hào)戰(zhàn)艦?,“皋月”號(hào)驅(qū)逐艦 (高級(jí)載具)??
意大利:“北風(fēng)”號(hào)驅(qū)逐艦?
新地圖及作戰(zhàn)任務(wù):
空戰(zhàn)地點(diǎn):“城市”??
全新動(dòng)態(tài)機(jī)庫(kù)??
地圖和任務(wù)更新:
“試飛”任務(wù)更新?
為美國(guó),英國(guó),蘇聯(lián)艦載機(jī)更新了試飛任務(wù)。
更新了美國(guó)及英國(guó)現(xiàn)代噴氣式戰(zhàn)機(jī)試飛任務(wù)中的航空母艦?zāi)P汀??
Ka-29 新試飛任務(wù).??
為水面單位試航任務(wù)加入了更大噸位的戰(zhàn)艦。??
?以下海軍作戰(zhàn)地點(diǎn)面積增加至128平方公里(沿作戰(zhàn)地點(diǎn)邊緣增加了更多海域):??
火奴魯魯 —— 外側(cè)島嶼邊界將可以繞過(guò)。??
?塞班島??
貝里琉島?—— 坐落于地圖邊緣的大量島嶼將可以繞過(guò),并在上方設(shè)置任務(wù)目標(biāo)。
空戰(zhàn)街機(jī)任務(wù)變動(dòng)(開(kāi)發(fā)至第三階段和重制最終階段):
【對(duì)地攻擊】鐵礦區(qū)??
【對(duì)地攻擊】北歐峽灣??
【對(duì)地攻擊】愛(ài)爾蘭??
【對(duì)地攻擊】希臘??
【對(duì)地攻擊】莫斯科??
【對(duì)地攻擊】法國(guó)海岸??
【對(duì)地攻擊】挪威 ? 綠色山脊??
【對(duì)地攻擊】挪威??
【對(duì)地攻擊】波蘭??
【對(duì)地攻擊】豐收梯田??
【對(duì)地攻擊】世界之巔??
【對(duì)地攻擊】西班牙??
【對(duì)地攻擊】圭亞那高原??
以上作戰(zhàn)地點(diǎn)的機(jī)場(chǎng)將移至距離任務(wù)中心更遠(yuǎn)的地方并減弱機(jī)場(chǎng)防空的效果。
更多變動(dòng):?
AI車(chē)輛自動(dòng)損毀機(jī)制已禁用。新的AI車(chē)輛將會(huì)出現(xiàn) — 雙方隊(duì)伍的AI攻擊機(jī)將會(huì)對(duì)AI地面目標(biāo)進(jìn)行攻擊。此類(lèi)任務(wù)中,地面目標(biāo)中重型載具(坦克)及輕型目標(biāo)(火炮,防空炮,卡車(chē))的數(shù)量也有所增加。并添加了摧毀輕型載具對(duì)勝利點(diǎn)數(shù)的影響。?
?機(jī)場(chǎng)更換為1700米長(zhǎng)的全新模型。?
?左下方的AI載具計(jì)數(shù)器已禁用。在先前任務(wù)中無(wú)法正確描述所需摧毀的實(shí)際數(shù)量,特別是在戰(zhàn)區(qū)被摧毀的情況下。?
?擊落玩家控制的戰(zhàn)機(jī)將會(huì)給與勝利點(diǎn)數(shù)。?
?AI防空炮整體數(shù)量有所減少。?
?地面部隊(duì)位置被重新規(guī)劃,使得戰(zhàn)場(chǎng)遍布的更加“均勻”,不會(huì)過(guò)于擁擠。?
無(wú)間斷作戰(zhàn):
由于地形景觀的特殊性質(zhì),特別適合小型艇類(lèi)單位??諔?zhàn)任務(wù)新貝里琉島將在地圖兩側(cè)各放置4個(gè)港口。?
將限制海軍無(wú)間斷作戰(zhàn)中的AI船只可使用的小中型防空武器數(shù)量,以減少港口和船隊(duì)造成的幀數(shù)下降。貨船和驅(qū)逐艦可使用2門(mén)高炮,巡洋艦4門(mén)。大口徑高炮的數(shù)量暫無(wú)限制。測(cè)試顯示,該改動(dòng)對(duì)比目前游戲版本幀數(shù)有了明顯的提高。?
海軍無(wú)間斷作戰(zhàn)中的港口將受到反魚(yú)雷網(wǎng)的保護(hù),任何穿越港口邊界的魚(yú)雷將會(huì)被引爆。?
地面單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:?
減小了自行防空炮瞄準(zhǔn)視角和地面車(chē)輛的默認(rèn)瞄準(zhǔn)視角的黑邊尺寸。?
2S6“通古斯卡”?–?9M311-1M防空導(dǎo)彈已添加至彈藥選擇列表。?
鼠式坦克,E-100式坦克?– 12.8/8.8 Pzgr.ST 彈藥已添加至彈藥選擇列表。?
ARL44?– 細(xì)化了車(chē)體和炮塔的裝甲厚度。 資料來(lái)源: Notice technique du char de transition ARL-44 France 1944?
戰(zhàn)機(jī)和直升機(jī)單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:?
雅克-9(所有型號(hào)),伊-16(所有型號(hào)),米格-3(所有型號(hào)),雅克-3(所有型號(hào)),“蚊”式(所有型號(hào)),拉格-3(所有型號(hào)),拉-7(所有型號(hào)),拉-5(所有型號(hào)),伊-185(所有型號(hào)),伊-225?–?細(xì)化了機(jī)身及尾翼結(jié)構(gòu)的材料數(shù)據(jù),不同種類(lèi)的彈藥和炮彈造成的損傷已改進(jìn)。?
BF-109K?–?機(jī)翼材料已細(xì)化。?
He-162(所有型號(hào))–?背鰭結(jié)構(gòu)的材料數(shù)據(jù)已細(xì)化,當(dāng)被不同種類(lèi)的彈藥和炮彈擊中時(shí)的生存特性已改進(jìn)。?
卡-50“黑鯊”, 卡-52“短吻鱷”?– 為APU-6掛架能發(fā)射 “旋風(fēng)”反坦克導(dǎo)彈添加了可指向-12度的發(fā)射機(jī)制。?
卡-50“黑鯊”?–?細(xì)化座艙已更新。?
米格-21 SMT?– 新座艙已更新?
為大多數(shù)機(jī)載導(dǎo)彈的尾翼部署系統(tǒng)設(shè)置了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。?
采用波束制導(dǎo)的反坦克導(dǎo)彈現(xiàn)可以同時(shí)發(fā)射數(shù)枚導(dǎo)彈。?
細(xì)化了反坦克導(dǎo)彈的發(fā)射角和機(jī)動(dòng)特性。?
艦船單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:
艦船火力配置:?
修復(fù)了意大利120毫米炮彈的射程和穿透力。?
千鳥(niǎo)型水雷艇, “睦月”號(hào)驅(qū)逐艦?- 添加了120毫米高爆彈(彈底引信)。?
魚(yú)雷深度?- 在歷史模式下,玩家將可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗前設(shè)置魚(yú)雷航行的深度(1米或4米)。在街機(jī)模式下,如果海底深度足夠,魚(yú)雷會(huì)自動(dòng)選擇最佳的打擊深度。?
艦船改裝件以及乘員組技能改動(dòng):?
重新設(shè)計(jì)了船員系統(tǒng)。自“遠(yuǎn)洋艦隊(duì)”中的輕型巡洋艦往后,船員將被分別分配至各個(gè)模組,不再占據(jù)其他模塊的內(nèi)部空間。鍋爐房,傳動(dòng)艙,彈藥室,炮塔,多層電梯和魚(yú)雷發(fā)射模塊都將擁有自己的船員。如果此類(lèi)模塊被摧毀或損壞時(shí),將會(huì)由其他艙室的乘員進(jìn)行補(bǔ)充,同時(shí)對(duì)損毀的模塊進(jìn)行修復(fù)。而當(dāng)一個(gè)模塊艙室被徹底摧毀時(shí),內(nèi)部的所有船員則無(wú)法被挽回。?
排水系統(tǒng)將變得更加重要。當(dāng)有排水泵受損時(shí),浸入艙室的水要花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間排出。在所有水泵都失效的情況下,排水速度將降至最高泵速的25%。?
艦船性能,物理和傷害模型:?
煤倉(cāng)及其由大量裝甲組成的結(jié)構(gòu)可提供額外的保護(hù)。其比例大致如下:1米的煤=27毫米結(jié)構(gòu)鋼。相關(guān)艙室已添加至裝甲視圖中,您可以在任何角度查看它們的實(shí)際厚度。?
扎拉級(jí)重巡洋艦 – 修復(fù)了轉(zhuǎn)向時(shí)船體的傾斜角度。?
“孔雀”號(hào)巡邏艦?– 修復(fù)了轉(zhuǎn)向時(shí)船體的傾斜角度。?
“倫敦”號(hào)重巡洋艦?– 根據(jù)其他同級(jí)艦船的表現(xiàn),增加了船體轉(zhuǎn)向時(shí)的傾斜角度。?
艦船視覺(jué)模型及外觀:?
“孔雀”號(hào)巡邏艦?–?為主炮添加了彈殼彈出的動(dòng)畫(huà)。?
MS53 號(hào)魚(yú)雷艇?–?船尾炮塔軌道已添加。?
戰(zhàn)斗界面:?
切換AI自動(dòng)攻擊目標(biāo)類(lèi)型(默認(rèn)按鍵“E”)的指示圖標(biāo)已移至下方功能面板。
經(jīng)濟(jì)和研發(fā)變動(dòng):?
海軍單位科技樹(shù)已根據(jù)“近海艦隊(duì)”和“遠(yuǎn)洋海軍”分為兩頁(yè)獨(dú)立的垂直科技樹(shù)。“遠(yuǎn)洋海軍”科技樹(shù)從初始的驅(qū)逐艦開(kāi)始向下研發(fā),所有玩家在開(kāi)始游玩海軍時(shí)都可以使用。詳情請(qǐng)閱讀我們的開(kāi)發(fā)日志。?
三號(hào)坦克 E型 已更改為“初始”坦克,并與三號(hào)坦克 B型折疊。?
載具外觀定制:?
新增識(shí)別標(biāo)記貼花。?
“美洲虎”GR.1,“美洲虎”A?– 新增可完成任務(wù)解鎖或金鷹購(gòu)買(mǎi)的涂裝。?
用戶界面:?
用戶界面的視覺(jué)風(fēng)格已更新,界面背景將更加透明。背景模糊效果已添加。?
手柄和鍵盤(pán)的導(dǎo)航界面控制得到了改進(jìn)。手柄D-Pad和鍵盤(pán)方向鍵都可以移動(dòng)光標(biāo)進(jìn)行界面選擇。?
游戲機(jī)制:?
在地面戰(zhàn)斗中,被摧毀的車(chē)輛將會(huì)留在戰(zhàn)場(chǎng)上直至游戲結(jié)束。因此,現(xiàn)在任何玩家都可使用牽引索拖拽被摧毀的載具殘骸,以疏通道路或?qū)⑵渥鳛檠谧o(hù)。?
3人或以上的小隊(duì)中,玩家標(biāo)記的位置上方將會(huì)顯示標(biāo)記玩家的昵稱(chēng)。?
圖形相關(guān):?
Dagor 圖形引擎已升級(jí)至6.0版本。?
更新了大氣環(huán)境和天氣,云層,水霧和光線處理的效果。更多信息請(qǐng)閱讀下方的開(kāi)發(fā)日志。?
新的空戰(zhàn)視覺(jué)特效:重制了射擊火光,噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)效果,戰(zhàn)機(jī)炮彈和炸彈的命中效果,火焰效果及損傷特效。更多信息請(qǐng)閱讀下方的開(kāi)發(fā)日志。?


?音效變更:?
為部分瑞典載具添加了史實(shí)音效,如90系列戰(zhàn)車(chē) (90120, 9040C自行防空炮, 90105),91型自行步兵炮,103型自行步兵炮。?
為引擎配置類(lèi)似的輪式載具設(shè)計(jì)了獨(dú)特的音效,如16式機(jī)動(dòng)戰(zhàn)車(chē),R3 T20,菲亞特6614,菲亞特6616,Aubl 74,R3 T106 FA,“半人馬”/ROMOR,“半人馬”,“半人馬”MGS。?
友軍和敵人地面載具的引擎現(xiàn)在聽(tīng)起來(lái)和玩家的載具一樣多樣化(由于平臺(tái)技術(shù)限制,32位版本的游戲?qū)⒉恢С衷撔Ч?/span>?
重制了戰(zhàn)機(jī)低空掠過(guò)時(shí)的音效機(jī)制,并使其更加穩(wěn)定。?
地面載具的炮聲和爆炸聲將隨著距離的變化而變化。?
地面載具和艦船開(kāi)火的聲音已重制,現(xiàn)在根據(jù)音效的頻率和不同發(fā)聲物體的響度進(jìn)行調(diào)整,使整體效果聽(tīng)起來(lái)更加自然。?
海浪撞擊船只或船首的音效機(jī)制已添加。聲音將根據(jù)船只的大小,速度和海浪的狀態(tài)有所變化。?
已經(jīng)創(chuàng)建根據(jù)風(fēng)力而變化的海浪音效設(shè)計(jì)。?

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