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融合了AE和Spine雙流程的“KV動(dòng)效”是什么?學(xué)了這個(gè)教程后,我悟了!

2023-03-26 18:17 作者:CGSmall游戲美術(shù)課堂  | 我要投稿

你發(fā)現(xiàn)了嗎?動(dòng)態(tài)的展現(xiàn)形式現(xiàn)在越發(fā)受人青睞了?

漫畫開屏

游戲登錄界面


動(dòng)態(tài)壁紙

在這電子媒體為主的時(shí)代,動(dòng)態(tài)化能給圖像想要表達(dá)的想法、信息以及情緒注入更多的表現(xiàn)力,加入了動(dòng)效設(shè)計(jì)的圖像明顯互動(dòng)感更強(qiáng)、觀感更佳,它們無論從視覺效果、營(yíng)銷效果,還是應(yīng)用范圍都直接碾壓靜態(tài)圖片。

近年來動(dòng)效設(shè)計(jì)也越來越多,如動(dòng)態(tài)海報(bào)、動(dòng)態(tài)字體、動(dòng)態(tài)插畫、動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁.....毫無疑問,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)已成為了一種趨勢(shì),滲透在視覺開發(fā)領(lǐng)域的各行各業(yè)。當(dāng)然,游戲行業(yè)也不例外。


深藏功與名的游戲KV動(dòng)效


近年來游戲行業(yè)快速發(fā)展,靜態(tài)的原畫和UI已經(jīng)很難滿足游戲玩家的需求,眾多游戲廠商紛紛追趕潮流,在游戲的登錄界面、蘋果的Today推薦、線下活動(dòng)的背景墻、游戲重大的聯(lián)動(dòng)或者版本更新等,都用上了KV動(dòng)效圖,增強(qiáng)所展示角色或UI與用戶的互動(dòng)感。

王者榮耀就是一個(gè)典型的例子,它的UI界面和周年慶海報(bào)等都常用KV動(dòng)效圖。

王者榮耀當(dāng)前賽季的UI界面

想要制作出一張炫酷的主視覺KV動(dòng)圖,要經(jīng)過原畫拆分、角色動(dòng)態(tài)制作、場(chǎng)景制作、特效合成和視頻輸出五大步驟,每個(gè)細(xì)節(jié)都會(huì)影響最后成果的效果展現(xiàn)。


KV動(dòng)效的多種應(yīng)用場(chǎng)景催生了大量的就業(yè)崗位,但現(xiàn)有的設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)遠(yuǎn)供不應(yīng)求。


相關(guān)崗位的招聘信息

因?yàn)橹饕曈XKV對(duì)于游戲的宣傳和營(yíng)銷都非常重要,一切都要經(jīng)得起推敲,所以動(dòng)效制作的要求也較高;且影視、動(dòng)畫、廣告等各種媒體傳播渠道,也都需要?jiǎng)有е谱魅瞬拧?strong>較高的技術(shù)要求和龐大的市場(chǎng)需求讓動(dòng)效人才的薪資也隨之水漲船高。


高效進(jìn)階,玩轉(zhuǎn)KV動(dòng)效


如何快速提升自己,掌握高階KV動(dòng)效制作流程與技術(shù),制作出經(jīng)得起推敲的主視覺KV動(dòng)態(tài)圖?


學(xué)設(shè)計(jì)上翼狐!我們聯(lián)手資深游戲美宣特效師——小柒老師,打造了《游戲美宣動(dòng)態(tài)壁紙-MOBA與卡牌游戲角色KV動(dòng)效制作【AE和Spine雙流程】》教程,它能帶你通過二維與三維相結(jié)合的制作方式使靜態(tài)畫面動(dòng)態(tài)化,讓你明白其中的創(chuàng)作原理與使用技巧,玩轉(zhuǎn)KV動(dòng)效!


—?課程宣傳視頻—



這是一套關(guān)于游戲動(dòng)效相關(guān)制作技法從初級(jí)到高級(jí)的教程,講師將通過完整的雙案例+雙流程,帶領(lǐng)大家摸透二維靜態(tài)主視覺圖(KV)制作成動(dòng)態(tài)效果,和二維靜態(tài)美宣插畫轉(zhuǎn)換成唯美動(dòng)態(tài)KV動(dòng)效的流程與技巧。

核心知識(shí)點(diǎn)

★ 角色與場(chǎng)景的拆分標(biāo)準(zhǔn)

★ AE角色立繪動(dòng)態(tài)制作

★ spine角色立繪的蒙皮與骨骼綁定

★ spine角色立繪的動(dòng)態(tài)制作

★ 火焰煙霧等特效制作

★ 特效的核心表現(xiàn)力

★ E3D場(chǎng)景搭建

★ 美宣原畫的拆分技巧及思路

附加知識(shí)點(diǎn)

★ 故事性動(dòng)態(tài)添加

★ 美宣動(dòng)態(tài)的氛圍感

★ 循環(huán)原理

★ 多種應(yīng)用場(chǎng)景的輸出方式

課程內(nèi)容可應(yīng)用多種場(chǎng)景,如游戲動(dòng)態(tài)登陸界面,動(dòng)態(tài)壁紙,MOBA與卡牌游戲角色的KV動(dòng)效,影視片頭,宣傳片PV等等,只要你用心學(xué)會(huì)課程核心內(nèi)容,即可快速運(yùn)用到工作中,足以滿足甲方以及市場(chǎng)的需求。


教程案例一

教程案例二

如果你也對(duì)KV動(dòng)效感興趣,或者想在空余時(shí)間提升自己,這套課程會(huì)非常適合你!


主美大大,助力成長(zhǎng)

游戲美宣特效師——小柒


小柒老師已從事游戲行業(yè)8年,目前擔(dān)任游戲研發(fā)公司視覺特效主美,具有多年的游戲行業(yè)動(dòng)效制作經(jīng)驗(yàn),和豐富的三渲二特效與3D引擎特效制作經(jīng)驗(yàn)。


曾參與國(guó)內(nèi)多個(gè)知名IP游戲美宣的動(dòng)態(tài)KV視頻與游戲內(nèi)戰(zhàn)斗特效以及UI特效的制作,其中包括《彈彈島》《王者榮耀》、《傳說對(duì)決》等項(xiàng)目。


▼講師部分作品賞析▼

在教學(xué)過程中,小柒老師將帶領(lǐng)大家深入學(xué)習(xí)游戲角色登陸界面的制作、卡牌類游戲立繪的制作、以及符合案例的場(chǎng)景特效氣氛的思路分析等等,讓大家做到能知其所以然,幫助大家逐步掌握KV動(dòng)效與PV宣傳片的制作方法,玩轉(zhuǎn)KV動(dòng)效!


掌握關(guān)鍵步驟,做出好作品


雖然是游戲動(dòng)效相關(guān)制作技法從初級(jí)到高級(jí)的進(jìn)階教程,但這套教程學(xué)習(xí)難度并不大,詳細(xì)的雙案例流程,跟著流程認(rèn)真學(xué)習(xí),小白也能輕松上手。


適合的相關(guān)崗位

??1. 原畫拆分??

詳細(xì)講解角色與場(chǎng)景的拆分標(biāo)準(zhǔn),讓大家熟練掌握如何分析角色的動(dòng)態(tài)骨點(diǎn)與拆分補(bǔ)圖的思路及要點(diǎn)。


??2、角色動(dòng)態(tài)制作??

詳細(xì)講解AE與Spine角色動(dòng)態(tài)制作流程,讓大家可以短時(shí)間內(nèi)對(duì)軟件操作熟悉,并能夠制作出屬于自己的角色立繪動(dòng)態(tài)。


??3、場(chǎng)景制作??

通過2個(gè)案例的創(chuàng)作思路講解,分別對(duì)AE中二維與三維的場(chǎng)景制作方式進(jìn)行細(xì)致剖析。


??4、特效合成?

?通過2個(gè)案例中不同的特效表現(xiàn)方式,帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)火焰、煙霧、粒子、云霧等特效的制作,并將特效融合進(jìn)場(chǎng)景,并掌握如何全面增強(qiáng)KV整體氛圍感的技巧。

??5、視頻輸出??

不同的制作方式應(yīng)用于不同的使用場(chǎng)景,詳細(xì)講解高清視頻的輸出與游戲中應(yīng)用的輸出的多種方式。

課程參數(shù)詳情

包含內(nèi)容:?高清視頻+配套文件

課時(shí)數(shù):79課時(shí)(全高清錄播視頻)

使用軟件:PhotoShop,3dsMax2014以上,AfterEffectCC2016以上

適合學(xué)員:零基礎(chǔ)小白,游戲特效師,游戲動(dòng)畫師,動(dòng)效設(shè)計(jì)師,廣告設(shè)計(jì)師,相關(guān)專業(yè)在校學(xué)生

配套文件:??參考圖片,模型,貼圖素材


看課程目錄

第一章:KV動(dòng)效介紹

【序】:教程宣傳片

課時(shí)1:什么是KV動(dòng)效

課時(shí)2:KV動(dòng)效的制作流程


第二章:女武神-PS整體拆分與補(bǔ)圖

課時(shí)3:氛圍動(dòng)態(tài)分析與拆分標(biāo)記

課時(shí)4:山體拆分與小人拆分

課時(shí)5:主角拆分01

課時(shí)6:主角拆分02

課時(shí)7:主角拆分03

課時(shí)8:主角補(bǔ)圖01

課時(shí)9:主角補(bǔ)圖02

課時(shí)10:主角補(bǔ)圖03

課時(shí)11:頭發(fā)補(bǔ)圖

課時(shí)12:山體補(bǔ)圖

課時(shí)13:場(chǎng)景補(bǔ)圖


第三章:女武神-AE角色動(dòng)態(tài)制作

課時(shí)14::AE介紹與相關(guān)動(dòng)態(tài)制作插件初識(shí)

課時(shí)15::AE骨骼原理與綁定前的準(zhǔn)備

課時(shí)16::AE綁定主角

課時(shí)17::AE主角大動(dòng)態(tài)制作

課時(shí)18::AE主角頭發(fā)飄動(dòng)制作

課時(shí)19::AE小人動(dòng)態(tài)制作


第四章:女武神-角色特效與場(chǎng)景氛圍調(diào)整

課時(shí)20:循環(huán)素材的制作原理

課時(shí)21:快速熟悉AE粒子插件

課時(shí)22:AE中盾牌巖漿特效制作

課時(shí)23:盾牌背后火焰制作

課時(shí)24:武器的熔炎特效制作

課時(shí)25:武器火焰流體特效制作01

課時(shí)26:武器火焰流體特效制作02

課時(shí)27:背景云層動(dòng)效制作

課時(shí)28:AE的3D圖層與攝像機(jī)基礎(chǔ)

課時(shí)29:女武神整體3D圖層調(diào)節(jié)

課時(shí)30:場(chǎng)景煙霧特效制作

課時(shí)31:場(chǎng)景光束特效制作

課時(shí)32:場(chǎng)景整體氛圍調(diào)整01

課時(shí)33:場(chǎng)景整體氛圍調(diào)整02


第五章:女武神-角色出場(chǎng)方式拓展與視頻輸出

課時(shí)34:角色出場(chǎng)方式拓展制作01

課時(shí)35:角色出場(chǎng)方式拓展制作02

課時(shí)36:角色出場(chǎng)方式拓展制作03

課時(shí)37:出場(chǎng)方式的攝像機(jī)鏡頭調(diào)整

課時(shí)38:KV動(dòng)效視頻設(shè)置與輸出


第六章:暗夜精靈-PS角色拆分與補(bǔ)圖

課時(shí)39:骨點(diǎn)分析與拆分標(biāo)記

課時(shí)40:整體角色拆分

課時(shí)41:鎖鏈與頭發(fā)拆補(bǔ)

課時(shí)42:角色面部拆補(bǔ)

課時(shí)43:身體與翅膀的拆補(bǔ)


第七章:暗夜精靈-spine角色蒙皮與骨骼綁定

課時(shí)44:制作動(dòng)作前的準(zhǔn)備

課時(shí)45:spine簡(jiǎn)介與項(xiàng)目導(dǎo)入

課時(shí)46:身體與裙擺骨骼架設(shè)

課時(shí)47:翅膀與鏈條骨骼架設(shè)

課時(shí)48:角色的蒙皮01

課時(shí)49:角色的蒙皮02

課時(shí)50:角色的蒙皮03

課時(shí)51:頭部布線講解

課時(shí)52:偽3D原理與變換約束

課時(shí)53:臉部網(wǎng)格添加

課時(shí)54:臉部蒙皮與綁定

課時(shí)55:眼睛與耳朵的設(shè)置

課時(shí)56:頭發(fā)的設(shè)置與蒙皮綁定


第八章:暗夜精靈-spine角色動(dòng)態(tài)制作

課時(shí)57:spine制作動(dòng)畫前的準(zhǔn)備

課時(shí)58:曲線運(yùn)動(dòng)與spine制作飄帶動(dòng)畫

課時(shí)59:立繪待機(jī)動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)制作01

課時(shí)60:立繪待機(jī)動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)制作02

課時(shí)61:立繪待機(jī)動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)制作03

課時(shí)62:立繪待機(jī)動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)制作04

課時(shí)63:角色面部動(dòng)畫與眨眼動(dòng)畫

課時(shí)64:spine動(dòng)畫導(dǎo)出選項(xiàng)與設(shè)置


第九章:暗夜精靈-AE中3D場(chǎng)景制作

課時(shí)65:場(chǎng)景模型準(zhǔn)備工作

課時(shí)66:場(chǎng)景模型修改

課時(shí)67:E3D模型設(shè)置

課時(shí)68:AE中場(chǎng)景制作01

課時(shí)69:AE中場(chǎng)景制作02

課時(shí)70:AE中場(chǎng)景制作03

課時(shí)71:場(chǎng)景細(xì)化


第十章:暗夜精靈-角色特效與場(chǎng)景氛圍調(diào)整

課時(shí)72:角色立繪導(dǎo)入與調(diào)整

課時(shí)73:整體場(chǎng)景氛圍調(diào)整

課時(shí)74:場(chǎng)景景深以及細(xì)節(jié)添加

課時(shí)75:鎖鏈特效添加

課時(shí)76:手部火焰特效制作01

課時(shí)77:手部火焰特效制作02

課時(shí)78:場(chǎng)景氛圍與云霧調(diào)整

課時(shí)79:循環(huán)場(chǎng)景制作與視頻輸出


設(shè)計(jì)是一個(gè)瞬息萬變的行業(yè),只有不斷提升自己職業(yè)素養(yǎng),才能走得更遠(yuǎn)。
方向選對(duì),努力才有意義,這是一個(gè)不可多得的快速掌握KV動(dòng)效的機(jī)會(huì),它能讓你省去探索的時(shí)間,直擊學(xué)習(xí)要點(diǎn),高效掌握技能!

精彩內(nèi)容不容錯(cuò)過


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MOBA與卡牌游戲角色KV動(dòng)效制作

【AE和Spine雙流程】

兩大完整案例帶你玩轉(zhuǎn)KV動(dòng)效

課程結(jié)構(gòu)合理,吸收更好掌握更快

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課程原價(jià):399元

7天限時(shí)折扣價(jià):360元

掃碼還可領(lǐng)取

¥60限量?jī)?yōu)惠券


券后僅需?¥?300?

課程地址:https://www.yiihuu.com/a_10610.html?TG=3369380

融合了AE和Spine雙流程的“KV動(dòng)效”是什么?學(xué)了這個(gè)教程后,我悟了!的評(píng)論 (共 條)

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