【Yalice】天命奇御2 通關(guān)感想

在通關(guān)肥肥7后賢者時(shí)間在找點(diǎn)游戲玩,摸了的這幾天在偷完天命奇御2,慢慢解密做支線(xiàn)、泡妞、做工具人,發(fā)現(xiàn)這游戲主線(xiàn)相比三大支線(xiàn)來(lái)說(shuō)害差點(diǎn)意思。
鴨GN:8.5/10(國(guó)產(chǎn)限定)
超越古劍3成為我心中國(guó)產(chǎn)武/仙俠類(lèi)游戲的第一名

【前言】
其實(shí)我完全不知道天命奇御,第一部我就完全沒(méi)有接觸過(guò),所以第二部出也就在微博看到說(shuō)還不錯(cuò)已經(jīng)發(fā)售之類(lèi)的,再加上看了別人玩的一點(diǎn)視頻感覺(jué)還不錯(cuò),都說(shuō)男主不圣母劇情邏輯正常給不少好評(píng),所以有一個(gè)印象在腦子里。
不過(guò)那個(gè)時(shí)候還沒(méi)打算玩,主要是剛開(kāi)始立繪的問(wèn)題被說(shuō)了蠻多的,我個(gè)人玩游戲其中蠻重要的一個(gè)取向就是美術(shù)風(fēng)格,所以初版的立繪是完全搓不到我的點(diǎn),甚至有些看不起了,不過(guò)幸好制作方也聽(tīng)取建議,把一些做的不太行的都改了,然后又允許自己修改立繪,倒是比較積極的響應(yīng)玩家的意見(jiàn)吧。
基本上修改完立繪后我就有點(diǎn)想法了,不過(guò)主要促使我開(kāi)玩的原因還是看了某個(gè)狗頭人的視頻,被整蠱到了,所以受不了來(lái)自己玩了。

【劇情】(涉及劇透)
怎么說(shuō)呢,先說(shuō)一下我個(gè)人覺(jué)得最好玩的階段吧。
在開(kāi)封府審?fù)隇醮砂傅竭M(jìn)入樂(lè)憐莊前這個(gè)環(huán)節(jié)應(yīng)該是我玩的最爽的一段,5個(gè)公孫策的調(diào)查任務(wù)再加上展昭介紹的三大支線(xiàn),這8個(gè)支線(xiàn)任務(wù)既能讓喜歡判案的玩家繼續(xù)調(diào)查(異議!),又能讓人在對(duì)抓壞人有點(diǎn)疲勞的過(guò)程中勾搭下小妹來(lái)輕松下心情。
然后說(shuō)回來(lái),主線(xiàn)在烏瓷案過(guò)完其實(shí)鋪墊的還不錯(cuò),抗天盟挺狂的一個(gè)組織,趙昊也在開(kāi)封府整了個(gè)全游戲唯一一個(gè)實(shí)機(jī)過(guò)場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)展示他的實(shí)力,但是進(jìn)了樂(lè)憐莊之后給人的感覺(jué)真不如三大支線(xiàn)的反派,感覺(jué)就是個(gè)類(lèi)似于守門(mén)BOSS一樣,剛開(kāi)始講就死了。
四兇里面另外三個(gè)倒是還過(guò)得去,不過(guò)還是同樣的問(wèn)題,塑造的情節(jié)有點(diǎn)太少了,達(dá)到合格線(xiàn)的可能還得是小玉公主和秦蟒吧。
可能制作組也考慮到相關(guān)的劇情有些欠缺吧,在獸王村有做稍微的擴(kuò)展,了解了抗天盟的初衷和四兇的由來(lái)之類(lèi)的,從這一個(gè)階段開(kāi)始讓我想起前段時(shí)間我玩審判之逝,相同想法的角色由于各自不同的發(fā)展最后形成對(duì)立的形式,在這種世界中,這類(lèi)故事情節(jié)還是蠻吃香的。
然后就是抗天盟的話(huà)事人柴庸,故事剛開(kāi)始其實(shí)我就覺(jué)得這個(gè)乖乖子有點(diǎn)問(wèn)題,可能我對(duì)乖乖子有偏見(jiàn)吧,不過(guò)要問(wèn)哪里有問(wèn)題我也說(shuō)不上,不過(guò)后期劇情通過(guò)四兇還有獸王村抽絲剝繭來(lái)找到柴庸的線(xiàn)索還是整的挺好的,再加上劇情中通過(guò)包大人一直在渲染任寧的可疑性,然后再加上某些鏡頭告訴你她在偷聽(tīng),配合決戰(zhàn)中任寧跳反到柴庸那邊的計(jì)謀讓人覺(jué)得柴庸的設(shè)定配得上前期的鋪墊,雖然他的易容術(shù)能從一個(gè)瘦逼唐突變成大只佬害蠻搞笑的,最后內(nèi)鬼環(huán)節(jié)沒(méi)認(rèn)真思考的可能還真的以為任寧是內(nèi)鬼,雖然確實(shí)是(無(wú)間道),不知道最后面選內(nèi)鬼選任寧會(huì)是啥結(jié)局,只能說(shuō)我直接就選柴庸了。

然后三大支線(xiàn)不詳細(xì)說(shuō)了,總的來(lái)說(shuō)算是這游戲最有意思的地方,主要說(shuō)下6個(gè)感情線(xiàn)角色
我先給個(gè)心中的排行:
任寧>溫翠書(shū)>殷芙>楊飛彤>雯姬=任蕓
任寧還用說(shuō)嗎,絕對(duì)大女主官配,整個(gè)主線(xiàn)就是圍繞她來(lái)做的。(不過(guò)立繪沒(méi)有妹妹好看)
溫翠書(shū)倒是蠻像以前年代的武俠故事配置,和門(mén)派大小姐因某件事相識(shí)后結(jié)伴郊游行俠仗義,最后門(mén)派出事但主角因機(jī)緣巧合與伴侶相互修煉領(lǐng)悟絕世武功,然后拯救門(mén)派但因責(zé)任問(wèn)題旅人無(wú)法放下責(zé)任留守門(mén)派與主角相約有緣再見(jiàn),整的倒是挺好,我也吃這有口所以很不錯(cuò),遺憾的就是立繪還是差點(diǎn)意思,特別是解衣的立繪。
殷芙就是屬于古靈精怪那種了,配合少林寺任務(wù)、最后的仕女圖任務(wù)就把人物立起來(lái)了,但唯一可惜的就是不知道是我沒(méi)找到還是說(shuō)沒(méi)有,和殷芙如果有一段去百味閣的劇情我就把殷芙排第二。
楊飛彤線(xiàn)其實(shí)也還不錯(cuò),她對(duì)主角的稱(chēng)呼從開(kāi)始的諸葛少俠,到羽哥,再到羽郎,剛開(kāi)始質(zhì)疑我到后面都聽(tīng)羽哥的就好了,整個(gè)楊門(mén)線(xiàn)都整的挺樂(lè),不過(guò)可能是因?yàn)榈谝淮未蜃鲥e(cuò)了選項(xiàng),然后成就沒(méi)跳導(dǎo)致我重新讀檔打了一遍搞得我感覺(jué)淡了吧,所以排這位置。
雯姬其實(shí)這個(gè)人主角那么喜歡還是蠻怪的,整個(gè)任務(wù)線(xiàn)要說(shuō)能碰撞出什么火花也說(shuō)不上,感情來(lái)源我有點(diǎn)不懂,倒是一直表現(xiàn)主角對(duì)她一見(jiàn)鐘情了,雯姬雖然賞識(shí)男主,但是在她脫離迎春樓的時(shí)候是想要割離這段感情的,主角這種性格害一直對(duì)雯姬有留念就給我一種OOC的感覺(jué),所以這個(gè)任務(wù)線(xiàn)其實(shí)我不太滿(mǎn)意,做完也沒(méi)啥感覺(jué)。(可能最大的原因是立繪配不上文本塑造的形象)
任蕓的支線(xiàn)主要處理完村子的傳聞和抗天盟支部的就能跳成就,但感覺(jué)還少了點(diǎn)內(nèi)容,從開(kāi)始就能感覺(jué)到任蕓的感情,但是省略掉了感情怎么來(lái)的,也省略掉了提起勇氣要和主角貼貼的橋段,所以通關(guān)后主角把戒指給任蕓就顯得有點(diǎn)唐突,感覺(jué)主角這邊出現(xiàn)了空白的感情。


【系統(tǒng)與游玩體驗(yàn)】
我是開(kāi)局就選困難難度開(kāi)局,剛開(kāi)始不太懂的階段打村子任蕓感情任務(wù)打抗天盟小怪被打慘了,但后面稍微調(diào)整了下,總體打下來(lái)倒是沒(méi)什么太難的挑戰(zhàn),基本上八卦、心法和裝備不亂弄戰(zhàn)斗還是蠻隨便打的。

要我評(píng)價(jià)戰(zhàn)斗系統(tǒng)就還突出一個(gè)粗糙,雖然各種要素都拉滿(mǎn)了,但是戰(zhàn)斗這個(gè)本體上還是目前國(guó)產(chǎn)游戲下游水平,不管是操作、視角、怪物反饋等等都能挑的出刺,不過(guò)最令我難受的可能還是在空間Z軸的處理上,不知道你們有沒(méi)有遇到和我一樣的問(wèn)題,在山坡頂上釋放技能,山坡下的怪一點(diǎn)事都沒(méi)有,這個(gè)算是比較好的形容了,最難受的是在某些房間里面站在臺(tái)階上可能都打不到房間的人,在我釋放無(wú)極劍氣蓄力的過(guò)程中,我算好打中后敵人會(huì)被彈飛,但可能就因?yàn)檫@點(diǎn)Z軸高度沒(méi)達(dá)到然后被怪猛打,又因?yàn)槲沂抢щy難度,BOSS一個(gè)平A我可能就半條血沒(méi)了,經(jīng)常因?yàn)檫@種事情突然被BOSS打死,然后當(dāng)時(shí)BOSS就還差一點(diǎn)點(diǎn)血,剩下就只能重開(kāi)了。
那么又說(shuō)回來(lái)了,雖然戰(zhàn)斗很一般,但是防不住他其他做的好,交互上做了4個(gè)方式:出示、敲、燒、推,配合探案找線(xiàn)索和邏輯思考,這么大個(gè)地圖硬生生藏了不少內(nèi)容,主要表現(xiàn)的形式有三種:
1:以支線(xiàn)任務(wù)的形式
2:地區(qū)的傳聞
3:對(duì)話(huà)要求
123以?xún)?nèi)容量從1往3降,支線(xiàn)是配上劇情線(xiàn),地區(qū)的傳聞可能是個(gè)小解密,而對(duì)話(huà)要求僅僅是某個(gè)NPC單獨(dú)需要的一個(gè)道具,以這三種形式來(lái)構(gòu)建出不同地區(qū)的內(nèi)容量來(lái)體現(xiàn)當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)情,目前感覺(jué)塞的最滿(mǎn)的還是開(kāi)封,然后就是杭州,其他地區(qū)基本上是主線(xiàn)或支線(xiàn)任務(wù)要去的地區(qū),探索地區(qū)然后順便解決123的內(nèi)容,應(yīng)該是這個(gè)游戲最吸引人的地方了,要說(shuō)哪里不好,就只能說(shuō)內(nèi)容不夠玩。

最后稍微講個(gè)我個(gè)人的想法吧,近幾年國(guó)內(nèi)開(kāi)始多了很多精品的單機(jī)游戲,許多充滿(mǎn)想法的制作室做出的作品都收獲了不錯(cuò)的成績(jī),倒是某些可能一直就在的公司常年以來(lái)在擺爛,做出的作品越來(lái)越糟,雖然國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)形勢(shì)瞬息萬(wàn)變,不過(guò)我依然期待能持續(xù)的出現(xiàn)優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲,希望未來(lái)能夠出現(xiàn)我評(píng)分不用加上國(guó)產(chǎn)限定能在世界范圍的對(duì)比的游戲吧。

這里是Yalice,在這里分享我的通關(guān)感想

2022/01/04