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232. 用棧實現(xiàn)隊列

2023-05-04 21:27 作者:薄荷硬糖醬  | 我要投稿

請你僅使用兩個棧實現(xiàn)先入先出隊列。隊列應(yīng)當(dāng)支持一般隊列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):


實現(xiàn) MyQueue 類:


void push(int x) 將元素 x 推到隊列的末尾

int pop() 從隊列的開頭移除并返回元素

int peek() 返回隊列開頭的元素

boolean empty() 如果隊列為空,返回 true ;否則,返回 false

說明:


你 只能 使用標(biāo)準(zhǔn)的棧操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。

你所使用的語言也許不支持棧。你可以使用 list 或者 deque(雙端隊列)來模擬一個棧,只要是標(biāo)準(zhǔn)的棧操作即可。

?


示例 1:


輸入:

["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]

[[], [1], [2], [], [], []]

輸出:

[null, null, null, 1, 1, false]


解釋:

MyQueue myQueue = new MyQueue();

myQueue.push(1); // queue is: [1]

myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)

myQueue.peek(); // return 1

myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]

myQueue.empty(); // return false

?


提示:


1 <= x <= 9

最多調(diào)用 100 次 push、pop、peek 和 empty

假設(shè)所有操作都是有效的 (例如,一個空的隊列不會調(diào)用 pop 或者 peek 操作)

?


進階:


你能否實現(xiàn)每個操作均攤時間復(fù)雜度為 O(1) 的隊列?換句話說,執(zhí)行 n 個操作的總時間復(fù)雜度為 O(n) ,即使其中一個操作可能花費較長時間。


來源:力扣(LeetCode)

鏈接:https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks

著作權(quán)歸領(lǐng)扣網(wǎng)絡(luò)所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系官方授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

題目大意:使用兩個棧實現(xiàn)一個隊列

代碼;

class?MyQueue?{

public:

????stack<int>?stIn;

????stack<int>?stOut;

????MyQueue()?{


????}

????

????void?push(int?x)?{

????????stIn.push(x);

????}

????

????int?pop()?{

????????if(stOut.empty()){

????????????while(!stIn.empty()){

????????????????stOut.push(stIn.top());

????????????????stIn.pop();

????????????}

????????}

????????int?result?=?stOut.top();

????????stOut.pop();

????????return?result;

????}

????

????int?peek()?{

????????int?res?=?this->pop();

????????stOut.push(res);

????????return?res;

????}

????

????bool?empty()?{

????????return?stIn.empty()?&&?stOut.empty();

????}

};


/**

?*?Your?MyQueue?object?will?be?instantiated?and?called?as?such:

?*?MyQueue*?obj?=?new?MyQueue();

?*?obj->push(x);

?*?int?param_2?=?obj->pop();

?*?int?param_3?=?obj->peek();

?*?bool?param_4?=?obj->empty();

?*/


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