【解密】Ⅱ. 傷害加成設(shè)定完全解析——看這篇文章就夠了!
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游戲內(nèi)的傷害類型分為五種:

1.直接物理傷害



最常見(jiàn)的傷害類型,女武神普通攻擊即可造成直接物理傷害,直接物理傷害會(huì)受到【防御值】、【精英護(hù)盾】和【BOSS護(hù)盾】的減免,同時(shí)也會(huì)對(duì)護(hù)盾造成傷害。

直接物理傷害的特點(diǎn):
·有攻擊硬直,可使怪維持浮空,能暴擊
·受護(hù)盾減傷,并能對(duì)護(hù)盾造成傷害
·能觸發(fā)【攻擊時(shí)】【擊中時(shí)】之類的裝備特效

2.間接物理傷害



元素傷害分為火/冰/雷三種。部分女武神擁有造成元素傷害的能力,元素傷害無(wú)視【護(hù)盾】減免,但因此也無(wú)法對(duì)護(hù)盾造成傷害,怪物擁有一定的【元素抗性】,能抵抗一定比例的元素傷害。

直接元素傷害有以下特點(diǎn):
·無(wú)視護(hù)盾和防御減傷
·無(wú)法暴擊,也無(wú)法破盾
·能觸發(fā)裝備特效及造成硬直

4.間接元素傷害



目前最常見(jiàn)的是點(diǎn)燃,屬于火焰元素的間接傷害,通常也是僅作為狀態(tài)來(lái)使用。點(diǎn)燃是火傷的一種,點(diǎn)燃一定是火傷,但是火傷不一定是點(diǎn)燃。

間接接元素傷害有以下特點(diǎn):
·無(wú)視護(hù)盾和防御減傷
·無(wú)法暴擊,無(wú)硬直
·無(wú)法觸發(fā)裝備特效

5.召喚物傷害



目前最常見(jiàn)的有十字架、重裝小兔、影舞分身及裝備召喚物。常規(guī)的無(wú)特殊說(shuō)明的裝備無(wú)法加成召喚物(特殊說(shuō)明的如女?huà)z兩件套)

召喚物有以下特點(diǎn):
·無(wú)hit數(shù)
·無(wú)法觸發(fā)【擊中/攻擊】類裝備特效
·分為自身(裝備)召喚物及獨(dú)立(女武神)召喚物,但目前文案關(guān)于加成判定(卡蓮頌歌上/女?huà)z兩件套)和觸發(fā)判定(奧托下)有沖突,坐等修復(fù)
·是否吃暴擊率/暴擊傷害看策劃心情,坐等修復(fù)

游戲內(nèi)傷害加成大多是有前提條件的,如連擊數(shù)、純色、異常狀態(tài)、攻擊類型等,比較復(fù)雜。這里根據(jù)傷害疊加算法,將傷害加成主要分為以下兩大類共七種:

(一)直接提升類

直接提升類裝備都有【傷害提高】字樣,如無(wú)特殊說(shuō)明則默認(rèn)不加成召喚物部分且只對(duì)穿戴者有效。

1.物理傷害加成

有【物理傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的【物理傷害】提高。如大名鼎鼎的【沙皇(中)】,只要達(dá)到40連擊,就可以加成所有類型的物理傷害,包括間接傷害。



2.元素傷害加成

有【**元素傷害提高xx%】的字樣。
自身造成的冰/火/雷【元素傷害】提高。如【莎士比亞(上)】,這種屬于雷電元素加成,只加成雷電元素傷害;而像【圣女隊(duì)長(zhǎng)技】,這種屬于全元素加成,冰/火/雷三種元素傷害都會(huì)受到加成。




3.全傷害加成

有【全傷害提高xx%】字樣
自身造成的【直接物理傷害】【直接元素傷害】【間接物理傷害】【間接元素傷害】提高。典型的全傷害提高是【月光】【次元】【鬼鎧】的隊(duì)長(zhǎng)技。
由于隊(duì)長(zhǎng)技是【攻擊時(shí)】,因此不加成沒(méi)有攻擊判定的間接傷害。



*注:【物理與元素傷害提高xx%】與【全傷害提高xx%】不是一個(gè)概念,雖然提升的范圍是一樣的,但是傷害算法歸類不一樣

4.暴擊傷害加成

有【暴擊傷害提高xx%】的字樣。
暴擊時(shí)造成的【直接物理傷害】提高。間接傷害不會(huì)暴擊。
暴擊傷害初始值為200%(即暴擊兩倍傷害),裝備與技能加成的額外暴擊傷害以加算形式。例如沙皇套暴擊傷害提升120%,則暴擊最終傷害為200%+120%=320%。
理論傷害為A*(200%+120%)+(1-A)=2.2a+1
*A——暴擊率



【暴擊率】
角色的初始暴擊率由【會(huì)心】值決定,具體計(jì)算公式為
A=會(huì)心/(75+女武神等級(jí)*5)×100%
例:80級(jí)月光會(huì)心76,則暴擊率為76/(75+80*5)×100%=16%
角色技能與裝備增加的暴擊率則直接與初始暴擊率相加
例:上述月光,帶SSS山吹隊(duì)長(zhǎng),則連擊后暴擊率為16%+26%=44%

部分召喚物共享角色暴擊率和暴擊傷害:
·德莉莎十字架
·愛(ài)因斯坦機(jī)器人
·影舞大招/閃避分身
·次元/銀狼重裝小兔
·德古拉小蝙蝠不會(huì)暴擊

(二)易傷提升類

易傷,顧名思義,就是更容易受到傷害。與直接傷害加成不同的是,易傷是以削弱怪物為手段增加我方的輸出,因此對(duì)于召喚物,聯(lián)機(jī)隊(duì)友等同樣有效果。部分易傷裝備為buff類,換人也有效。
*易傷buff不會(huì)被時(shí)空斷裂延長(zhǎng),也不會(huì)因?yàn)樽o(hù)盾而縮短(1.7版本)

1.物理易傷

有【受到的物理傷害提高xx%】字樣。
敵人物理易傷狀態(tài),全隊(duì)(包括召喚物與聯(lián)機(jī)隊(duì)友)物理傷害提升。典型物理易傷是凱旋的大招。



物理易傷裝備&技能一覽:
·凱旋大招
·雪地大招
·雪地/黑鴨閃避
·畢加索兩件套
·戰(zhàn)車大招(遠(yuǎn)程物理)
·黑鴨聯(lián)機(jī)團(tuán)隊(duì)技能

2.元素易傷

有【受到的**元素傷害提高xx%】字樣。
敵人元素易傷狀態(tài),全隊(duì)(包括召喚物與聯(lián)機(jī)隊(duì)友)造成的元素傷害提升。典型的雷元素易傷是鬼鎧的感電。也有全元素易傷的裝備,例如【鮮血之舞】。




元素易傷裝備&技能一覽:
·鬼鎧普攻感電(雷元素易傷)
·雷刀·鬼角被動(dòng)感電(雷元素易傷)
·鮮血之舞主動(dòng)(全元素易傷)
·極光斬艦刀主動(dòng)感電(雷元素易傷)
·奧托兩件套的感電(雷電元素易傷)
·真炎幸魂分支buff(火焰元素易傷)

3.全傷害易傷

有【受到的全傷害提升xx%字樣】。
敵人在全傷害易傷狀態(tài)下,全隊(duì)(包括召喚物與聯(lián)機(jī)隊(duì)友)造成的物理傷害與元素傷害均提高。典型的全傷害易傷為【牛頓下】,【另外泳裝派對(duì)中】有CD的15%部分也是全傷害易傷。隨著版本更新,以后將會(huì)出現(xiàn)更多全傷害易傷的裝備。




*牛頓下的意思是,我方受到的全傷害提高41%,敵方受到的全傷害提高31%,真是不吃虧。

全傷害易傷裝備&技能一覽:
·牛頓下
·芽衣泳裝中帶CD的15%
·次元聯(lián)機(jī)團(tuán)隊(duì)技能
·西琳三件套

【絕大部分】傷害提升的裝備都可以疊加。
疊加遵循同類【同類加成加算】【異類傷害加成乘算】【先加后乘】三大基本原則。
*注:某次版本更新后【鮮血之舞】改為不可疊加

1.同類相加

例:同時(shí)佩戴【沙皇中】與【阿提拉下】,則物理傷害總倍率為
100%+41%+30%=171%,即提升71%。
2.異類相乘

例:同時(shí)佩戴【李耳紅上】與【阿提拉下】則物理傷害總倍率為
(100%+36%)*(100%+30%)=176.8%,提升76.8%
從這里可以看出,數(shù)值相差不大的情況下,佩戴異類加傷的裝備更有益于最大化傷害。
3.異同混合

當(dāng)有復(fù)數(shù)個(gè)同類與異類混合時(shí)候,遵循【同類相加】【異類相乘】【先加后乘】的基本原則。總結(jié)起來(lái)就是:
物理傷害=(1+物理傷害總和)*(1+全傷害總和)*(1+物理易傷總和)*(1+全傷害易傷總和)*(1-防御減傷)*(1-護(hù)盾減傷)*(AB+A+1)*(1±克制部分)
元素傷害=(1+元素傷害總和)*(1+全傷害總和)*(1+元素易傷總和)*(1+全傷害易傷總和)*(1-元素減傷)*(1±克制部分)

注:
A——暴擊率
B——暴擊傷害增加值,沒(méi)有則為0
元素減傷為怪物與地圖固有屬性,不受防御影響
減防裝備可以有效降低防御減傷

疊乘效果請(qǐng)觀看視頻:
極致疊乘,勿忘一刀秒噩夢(mèng)豬
視頻為作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載需注明作者及出處,未經(jīng)允許禁止商用

游戲內(nèi)部分裝備的加成是有范圍的,這類裝備通常會(huì)加一個(gè)或者多個(gè)表示其加成范圍的【前綴系統(tǒng)】。比如【李耳紅上】,只加成普攻/蓄力/及分支。
只有同時(shí)滿足【距離類型+擊中類型+攻擊來(lái)源+攻擊類型】四種前綴,該傷害才能被加成。
對(duì)于某一類前綴而言,有前綴則只加成前綴說(shuō)明的范圍,無(wú)前綴則對(duì)該類的所有范圍都有加成,俗稱無(wú)類別加成。

根據(jù)加成范圍,可按以下幾個(gè)原則進(jìn)行劃分。

1、按攻擊距離劃分

按距離劃分可分為近戰(zhàn)攻擊與遠(yuǎn)程攻擊:
·典型近戰(zhàn)物理攻擊加成:【伊麗莎白兩件套】
·典型遠(yuǎn)程物理攻擊加成:【王昭君兩件套】
·元素攻擊也有遠(yuǎn)近,只是目前沒(méi)有按此類加成的圣痕
·無(wú)前綴的裝備則對(duì)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程都有加成


*注:若裝備未說(shuō)明是加成近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,則均加成
需要注意的是,大盾騎士會(huì)反彈近戰(zhàn)攻擊并造成微量傷害,俗稱彈刀
白雙刀忍者則可以反彈遠(yuǎn)程攻擊,可據(jù)簡(jiǎn)單判斷攻擊類型

2.按擊中類型劃分

按擊中類型可劃分為擊中攻擊和間接傷害:
·擊中類攻擊能觸發(fā)【擊中/攻擊時(shí)】字樣的裝備特效且傷害受該字樣的裝備加成。
·間接傷害(流血點(diǎn)燃等)不享受【擊中/攻擊】類裝備加成
·無(wú)前綴的裝備則均加成
·女?huà)z下的說(shuō)明是加成點(diǎn)燃傷害,因此對(duì)于直接火傷不加成

3.按攻擊來(lái)源劃分

按攻擊來(lái)源劃分可分為自身攻擊,召喚物攻擊,和第三類攻擊,其中自身攻擊與第三類攻擊統(tǒng)稱非召喚物攻擊,享受常規(guī)裝備加成。
·自身攻擊指女武神的攻擊
·第一類召喚物包括重裝小兔,影舞分身,可以上雷切
·第二類召喚物包括女?huà)z劍精靈,德古拉蝙蝠,愛(ài)因斯坦機(jī)器人,德莉莎十字架等,奧托力場(chǎng)是否召喚物目前還在與文案協(xié)商
·第三類攻擊包括各種特效攻擊,例如李耳紅中等
*注:當(dāng)前裝備不做特殊說(shuō)明其加成范圍不包括召喚物,且召喚物無(wú)法觸發(fā)常規(guī)裝備特效(特殊類的目前有女?huà)z兩件套,西琳上)

4.按攻擊類型劃分

按攻擊類型劃分可分為:普攻攻擊、蓄力攻擊、分支、必殺技、普通出場(chǎng)技、QTE出場(chǎng)、爆發(fā)狀態(tài)、武器技能、其他傷害
·普攻/分支/蓄力
這三個(gè)經(jīng)常在一起出現(xiàn),典型的就是【李耳紅】
李耳紅可加成常規(guī)狀態(tài)的普攻/蓄力/分支,但是對(duì)于爆發(fā)狀態(tài)無(wú)法加成,爆發(fā)狀態(tài)將在下文詳解。

·必殺技
目前直接加成大招的裝備極少,【希兒·芙樂(lè)艾】三件套釋放大招后有三秒buff,但并不算嚴(yán)格意義的直接大招加成,大招持續(xù)超過(guò)3秒則無(wú)法繼續(xù)加成
·普通出場(chǎng)技/QTE
這兩個(gè)經(jīng)常一起出現(xiàn),典型的就是【姬軒轅上】
*需要注意,目前絕大多數(shù)QTE裝備均為【物理傷害提升】,部分女武神如【次元邊界突破】的QTE是元素傷害,因此不會(huì)受到加成。

·爆發(fā)狀態(tài)
部分女武神的大招為持續(xù)消耗HP/SP或者一定持續(xù)時(shí)間的,為爆發(fā)狀態(tài),享受爆發(fā)狀態(tài)加成。一般而言,爆發(fā)狀態(tài)無(wú)法享受【李耳紅上】的常規(guī)普攻系加成。

*大招爆發(fā)狀態(tài)女武神一覽
白練/圣女/強(qiáng)襲/SS以上緋紅/逆神巫女/血色玫瑰/深紅/紫苑/櫻火輪舞
*逆神巫女的【刃返】與櫻火輪舞的【灼櫻標(biāo)記爆炸】在開(kāi)大狀態(tài)下依然有通常分支判定,吃【李耳紅上】加成,逆神巫女開(kāi)大【刃返】甚至可以同時(shí)享受【3rd圣遺物】的爆發(fā)加成與【李耳紅上】的非爆發(fā)狀態(tài)加成。親女兒就是可以為所欲為!
·武器技能
常規(guī)武器的直接傷害,享受武器技能類加成,典型的就是【姬軒轅下】。

但是有兩個(gè)例外。
一是十字架類,因?yàn)閷儆谡賳疚锼圆幌硎茉擃惣映桑?/p>
二是【提爾的斷腕】,該武器的武器技能屬于【普通攻擊判定】,能回復(fù)SP,吃【李耳紅上】【薛定諤上】【普朗克中】等普攻系加成,因此無(wú)法享受【姬軒轅下】加成。而吃普攻的設(shè)定恰是其能成為擴(kuò)冰次元畢業(yè)武器的根本原因。

·其他傷害
如開(kāi)普勒上的額外傷害,目前沒(méi)有專門(mén)加成此類型的圣痕,因此只能享受無(wú)攻擊類型前綴的圣痕加成。
*注:李耳紅中的傷害是普攻類判定,吃紅上加成,但是因?yàn)闆](méi)有hit無(wú)法觸發(fā)也無(wú)法享受薛定諤上加成,是bug還是設(shè)定只有策劃知道。

召喚物與女武神是獨(dú)立的個(gè)體,除了暴擊率、暴擊傷害與易傷類加成,其他常規(guī)直接加成無(wú)法加成召喚物。
1.召喚物加成
直接加成召喚物的傷害,不加成女武神的傷害,典型的就是【女?huà)z兩件套】。召喚物有認(rèn)主的設(shè)定,誰(shuí)的召喚物歸誰(shuí),享受誰(shuí)的加成。

2.召喚物的物理碰撞
召喚物存在體積,會(huì)影響女武神的位移(簡(jiǎn)單的說(shuō)就是擋路),在道路狹窄的地方(天父圖深淵)會(huì)有負(fù)面影響。
3.召喚物一覽
目前版本設(shè)定為召喚物的有:
影舞沖擊分身
次元/銀狼重裝小兔
德麗莎十字架
女?huà)z劍小精靈
愛(ài)因斯坦·樂(lè)隊(duì)小機(jī)器人
德古拉套小蝙蝠

*注:目前召喚物根據(jù)是否享受奧托下/女?huà)z套/暴擊/雷切,劃分比較混亂,此處有多處設(shè)定矛盾,暫不作劃分

1.根據(jù)女武神攻擊類型搭配
如【雪地狙擊】主要攻擊手段為蓄力物理攻擊,因此可以選擇加成普攻系物傷/全傷,蓄力速度(攻速)的裝備,如【李耳紅上】/薛定諤上+普朗克中下,而御神裝勿忘的主要輸出是元素攻擊的分支,只加成物理的普朗克中就不是很適合。
2.根據(jù)女武神被動(dòng)技能搭配
如【白騎士·月光】擁有被動(dòng)技能【沖擊共振】效果為對(duì)麻痹或眩暈敵人物理/元素傷害提升150%,可據(jù)此搭配能造成麻痹效果的【超電磁手炮】/【開(kāi)普勒中】,而根據(jù)同類疊加異類疊乘的原則,在已有150%物理傷害加成的情況下,盡量選擇全傷害加成,如麻痹狀態(tài)加傷的【艷后下】
3.根據(jù)女武神特點(diǎn)搭配
如【女武神·強(qiáng)襲】擁有攻擊速度快的特點(diǎn),能快速疊連擊,因此選擇連擊加成的【3rd圣遺物】與【沙皇套】
而【戰(zhàn)場(chǎng)疾風(fēng)】攻速極慢,基本很難造成連擊,因此選擇連擊低有加成的【牛鬼切·長(zhǎng)光】
4.根據(jù)出場(chǎng)陣容搭配
如現(xiàn)在熱門(mén)的次元+游俠+勿忘的【擴(kuò)冰】隊(duì)伍,因擁有穩(wěn)定的冰凍手段,可以讓勿忘搭配【特斯拉中】來(lái)提升傷害。
如雖然冷門(mén)但是無(wú)限大佬用過(guò)的次元+游俠+紫苑【擴(kuò)麻】隊(duì)伍,以【開(kāi)普勒中】造成麻痹,以【艷后下】提升傷害。

1、按鎖定類型可以分為鎖定攻擊和非鎖定攻擊,此類劃分目前不作為加成判定依據(jù),只作科普之用
·大部分攻擊都是鎖定類攻擊,有目標(biāo)時(shí)無(wú)法改變攻擊方向
典型的非鎖定攻擊是月光的分支,可以攻擊到場(chǎng)外的敵人,例如之前泳裝活動(dòng)中的吼姆,除此之外,非鎖定攻擊不會(huì)被怪物AI識(shí)別,也就是不會(huì)被雙刀自動(dòng)閃避,前期玩月光的應(yīng)該非常清楚,因?yàn)榕c傷害加成無(wú)關(guān),不做細(xì)講。
2、按攻擊范圍可分為單體攻擊、群體攻擊和范圍攻擊。此類劃分目前不作為加成判定依據(jù),只作科普之用
·典型的單體攻擊是【銀色切割者】主動(dòng),一次只攻擊一個(gè)敵人
·典型的群體攻擊如鬼鎧大招,雖然能攻擊多個(gè)敵人,但面對(duì)多判定點(diǎn)的敵人時(shí)只能攻擊一個(gè)判定點(diǎn)
·典型的范圍攻擊如勿忘分支、月光大招等,敵人多判定點(diǎn)同時(shí)造成傷害,例如迦尼薩有兩個(gè)判定點(diǎn),天父有三個(gè)

文案是亂寫(xiě)的嗎?
這個(gè)問(wèn)題頗有爭(zhēng)端,在寫(xiě)這篇文章之前,編者是質(zhì)疑文案的。認(rèn)為文案的設(shè)定混亂,矛盾眾多。但是隨著測(cè)試的深入,一些問(wèn)題漸漸茅塞頓開(kāi)。并不是文案導(dǎo)致的設(shè)定沖突,而是編者對(duì)設(shè)定的了解不夠深入。
隨著裝備與設(shè)定的增加,文案的工作勢(shì)必越來(lái)越辛苦。如何準(zhǔn)確而又系統(tǒng)化的表述技能,文案?jìng)円菜闵碡?fù)重任。
但在玩家的角度,自然是希望能有更好的游戲體驗(yàn)。不想被誤導(dǎo)。在對(duì)技能的文字描述上,我們自然希望崩壞3能做到準(zhǔn)確精煉。
(【伊麗莎白·中】仍未修復(fù))


⑨來(lái)教你如何變強(qiáng):
1.點(diǎn)擊游戲右上角的+號(hào),然后asdfvtgbyhnjumki。。。。
2.利用月卡,每日,深淵,等攢鉆石,然后根據(jù)蛋池里裝備的強(qiáng)度以及需要合理抽卡,盡可能攢多一點(diǎn)一次性畢業(yè)一個(gè)角色。
3.合理搭配女武神與裝備,物盡其用。
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5.關(guān)注B站UP主:貓耳光環(huán)(編者無(wú)恥拉粉)
ps:為啥變強(qiáng)不寫(xiě)⑥條?因?yàn)棰薹司褪?strong>⑨啊。
今天的推送就到這里,有什么疑問(wèn)想法歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)交流哦~
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