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傳統(tǒng)文化真的是游戲的“財(cái)富密碼”嗎?

2021-12-17 18:43 作者:拉格朗日開拓者  | 我要投稿

朋友們應(yīng)該都知道,當(dāng)前的游戲行業(yè)正處于一個(gè)高速發(fā)展的時(shí)期,許多人都將游戲作為生活的重要調(diào)味劑。

而如果提起游戲與傳統(tǒng)文化的結(jié)合,可能大伙的第一反應(yīng)都是《黑神話:悟空》了——作為國產(chǎn)第一款國產(chǎn)3A大作,黑悟空以我國四大名著之一的《西游記》為題材,之前曝出的實(shí)機(jī)畫面就可看出其質(zhì)量之高,令無數(shù)中外玩家都無比期待。


在《黑神話:悟空》之前,國產(chǎn)游戲就一直在嘗試融入傳統(tǒng)文化了,之前也出現(xiàn)過不少經(jīng)典作品——單機(jī)這邊有仙劍系列、古劍奇譚系列、軒轅劍系列、三國群英傳等等,都是不少網(wǎng)友的童年青春回憶。


網(wǎng)游更是數(shù)不勝數(shù),像是夢(mèng)幻西游、大話西游、征途、天龍八部、劍網(wǎng)三、魔域、問道、誅仙、天下、倩女幽魂、逆水寒、完美世界等等,令無數(shù)玩家都為之“瘋狂”。


不僅如此,近幾年的手游也開始蹭“傳統(tǒng)文化”了,許多游戲大廠都在研究傳統(tǒng)文化要素怎么更好地在游戲中呈現(xiàn)——像是王者榮耀、原神、暖暖系列等,這些熱門手游的角色、皮膚、服裝、音樂、聯(lián)動(dòng)等,也開始越來越“親近”傳統(tǒng)文化。


《原神》的世界觀是多元文化融合的,以多個(gè)現(xiàn)實(shí)中的地區(qū)文化為基礎(chǔ)來創(chuàng)造,并且存在著不少中國文化因素,這一點(diǎn)在游戲中角色的服裝,武器的背景故事即可看出。

其中還存在著以中國文化為基礎(chǔ)建造的璃月地區(qū)——不僅是璃月的風(fēng)景有著傳統(tǒng)文化因素,就連游戲配樂中都加入笛子、二胡、古箏等民族樂器,融入了國風(fēng)音樂。


這雖然是一件好事,不過請(qǐng)?jiān)试S筆者潑個(gè)冷水:如今越來越多的國產(chǎn)游戲在“強(qiáng)行”融入傳統(tǒng)文化因素,然而每種文化有其獨(dú)特的意境,也不是每一款游戲都適合去融入進(jìn)去,有時(shí)這樣做只會(huì)適得其反。

筆者認(rèn)為,游戲在這方面或許可以向影視作品看齊——真正決定電影票房的并不是影片擁有什么樣的元素,而是要看其本身的質(zhì)量是否過關(guān),觀眾看得過癮才是王道。


關(guān)于這一點(diǎn),筆者最近深有體會(huì)——最近在玩的一款星戰(zhàn)策略手游《無盡的拉格朗日》,就將視角放到了更加廣闊的宇宙中,把玩家的目光從過去拉到了未來。

雖然這款游戲乍一看,好像跟傳統(tǒng)文化并沒什么關(guān)系,但其實(shí)這是一款很有中國內(nèi)核的游戲,例如游戲中部分艦船的制造商也有著非常中國風(fēng)的名字,如盤古、雷火等。此外,游戲中還含有不少策略性玩法,太空星戰(zhàn)很像我國古代謀士的戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)陣、布置戰(zhàn)術(shù),玩起來非常過癮。


《無盡的拉格朗日》擁有極其宏大的原創(chuàng)科幻世界觀設(shè)定,并且細(xì)節(jié)方面也是設(shè)計(jì)的十分到位——游戲中的宇宙戰(zhàn)艦、太空基地、NPC勢(shì)力建筑等均采用高精度3D建模,真實(shí)質(zhì)感十足。這一“未來科幻文化”極具創(chuàng)造性、科學(xué)性與前瞻性,成功地吸引筆者成為了玩家中的一員。


除了劇情和畫面之外,拉格朗日在玩法上也是可圈可點(diǎn):玩家可以盡情地在浩瀚的宇宙中進(jìn)行一系列的探索活動(dòng),像是采集資源,建造并操控各種戰(zhàn)艦,教訓(xùn)掠奪者,探索星門遺跡,與同盟好友一起參與盟戰(zhàn)等。

想象一下——我們可以在游戲中建造并操控成百上千的太空戰(zhàn)艦,然后與其他同胞們一起占領(lǐng)并連通星門,憑借強(qiáng)力的聯(lián)合艦隊(duì)來睥睨星辰大海,這簡直就是一場(chǎng)堪稱完美沉浸的星空之旅。


筆者認(rèn)為,游戲就應(yīng)該像這樣,設(shè)計(jì)時(shí)需要有適合自己的風(fēng)格,而不是一味地從眾,最終搞得“東施效顰”。

各位是如何看待游戲中融入的傳統(tǒng)文化因素呢?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表看法哦~


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