一直要火一直不火,《風(fēng)暴英雄》或許還能搶救一下
2018年的12月14日,知名游戲公司暴雪發(fā)出了這樣的一則公告:取消公司旗下MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》2019年所有后續(xù)聯(lián)賽項(xiàng)目,將部分開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)移至公司的其他項(xiàng)目。此番消息一出,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)幾乎等同于宣告了《風(fēng)暴英雄》這款游戲即將進(jìn)入一個(gè)慢性死亡的階段,人員的調(diào)動(dòng)意味著后續(xù)的更新頻率可能會(huì)下降,而沒(méi)有了聯(lián)賽意味著這款游戲在電競(jìng)領(lǐng)域中將失去很大一部分活躍度與關(guān)注度,盡管暴雪高層出面表示對(duì)于這個(gè)決定他們也感到十分遺憾,游戲還會(huì)持續(xù)更新,但他們必須要為2019年的一些計(jì)劃而做準(zhǔn)備。

即便是不玩《風(fēng)暴英雄》這款游戲的人,也大概會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)“風(fēng)暴要火”這個(gè)梗,這并不是某種感嘆,更像是對(duì)于這款游戲的一種諷刺或緬懷,自這款游戲誕生至今已經(jīng)走過(guò)了約5年多的時(shí)間,即便是放在現(xiàn)在也算是所有MOBA游戲當(dāng)中最為獨(dú)特的一款。秉承著“暴雪出品、必屬精品”的理念,按理來(lái)說(shuō)這款游戲應(yīng)該與暴雪旗下其他游戲有著旗鼓相當(dāng)?shù)臒岫扰c話題性,但卻不知為何已經(jīng)快要從玩家們的視野中消失,這其中的原因很大程度上與其自身的獨(dú)特性有關(guān)。

革新
《風(fēng)暴英雄》最初公布的時(shí)候還叫做《暴雪DOTA》,后在開(kāi)發(fā)階段時(shí)又更名為《暴雪全明星》,最終才改為現(xiàn)在的名字。在當(dāng)時(shí)有相當(dāng)一部分玩家對(duì)于暴雪的這個(gè)新作品十分的期待,這些玩家基本上都是暴雪旗下其他游戲的死忠粉,而有相當(dāng)一部分玩家都十分期望著這些來(lái)自不同游戲中的角色能夠有機(jī)會(huì)同場(chǎng)競(jìng)技,曾有那么一段時(shí)間看這些來(lái)自不同游戲不同領(lǐng)域的角色在一起打架特別受到大伙的青睞,而身為一個(gè)在世界范圍具有相當(dāng)影響力的游戲公司,暴雪也覺(jué)得這個(gè)想法很不錯(cuò)。起初這款游戲的開(kāi)發(fā)立意是暴雪為了彌補(bǔ)自己在MOBA游戲上的空缺,而結(jié)合這兩個(gè)創(chuàng)意之后衍生而來(lái)的想法便是現(xiàn)在的《風(fēng)暴英雄》,然而暴雪那邊盤(pán)算的倒是挺好,希望能夠慢工出細(xì)活,想要做出和其他人不一樣的作品,這個(gè)想法是好的,但暴雪為這款游戲傾注了太多的心血,以至于游戲能夠拿出來(lái)公測(cè)的時(shí)候,隔壁的《Dota2》都已經(jīng)占據(jù)半邊天了。

早期概念圖
《風(fēng)暴英雄》的不同之處在于其他MOBA游戲中永遠(yuǎn)都只有一張地圖,玩家在熟悉了地圖之后便可以將心思全都放在英雄的熟練度以及裝備的搭配上,再進(jìn)階一點(diǎn)的技巧就是與其他隊(duì)友一起嘗試各種不同的戰(zhàn)術(shù)配合,以此來(lái)應(yīng)對(duì)各種不同的情況與局勢(shì);而《風(fēng)暴英雄》卻有著好多張地圖,每一張地圖均有著不同的機(jī)制,就好像不同的地圖是不同的模式一般,每一個(gè)地圖都十分精致且充滿趣味性,并且游戲中沒(méi)有出裝、沒(méi)有補(bǔ)刀,甚至連英雄的等級(jí)都是團(tuán)隊(duì)共享,每當(dāng)團(tuán)隊(duì)達(dá)到一定的等級(jí)便可以為自己的英雄添加一項(xiàng)天賦技能,可能是主動(dòng)也可能是被動(dòng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),由于每張地圖的機(jī)制不同,因此便格外需要充分與其他隊(duì)友進(jìn)行協(xié)作,因此游戲的開(kāi)團(tuán)次數(shù)與頻率也要大大高于其他嘴作品,使得游戲的節(jié)奏非??欤切┖?jiǎn)化的設(shè)計(jì)也讓游戲的難度不再那么高,降低了游戲的上手門(mén)檻。

A測(cè)游戲畫(huà)面
暴雪作為《魔獸爭(zhēng)霸》與《星際爭(zhēng)霸》系列的開(kāi)發(fā)商,在同類(lèi)型游戲的經(jīng)驗(yàn)上自然是要比其他公司要強(qiáng)上許多,但盡管由于他們自己的傲慢錯(cuò)失了能夠?qū)ⅰ禗ota》握在手中的機(jī)會(huì),但對(duì)于這款《風(fēng)暴英雄》,暴雪方面并不將其看作是一款MOBA游戲,而MOBA游戲的面向群體也并非是MOBA玩家,僅僅是單純的喜歡暴雪游戲,想要體驗(yàn)來(lái)自不同游戲的角色們互相斗毆的玩家,可以說(shuō)這是暴雪自己為自己開(kāi)發(fā)的一款“粉絲向”游戲。每一位英雄的設(shè)計(jì)都十分貼合原作中的設(shè)計(jì),并且在每一張地圖中都暗藏了許多彩蛋,而不論是地圖還是角色都有著精細(xì)度非常高的建模與材質(zhì),甚至連后來(lái)重制版的《魔獸爭(zhēng)霸3》都略遜一籌,足以看出暴雪在這款游戲上下的功夫。

場(chǎng)景的細(xì)節(jié)與環(huán)境的渲染,差距一目了然
異類(lèi)
而正是因?yàn)橛螒蛑羞^(guò)癮緊湊的游戲節(jié)奏,讓玩家?guī)缀鯖](méi)有太多能夠喘息的機(jī)會(huì),并且每張地圖都有著相應(yīng)的機(jī)制,從另一角度來(lái)看可以說(shuō)限制了玩家們的行為,在特定的情況下一定要去做某事,同時(shí)由于注重團(tuán)隊(duì)配合的設(shè)計(jì)讓那些喜歡在游戲中實(shí)行個(gè)人英雄主義的玩家很難從中獲得成就感,一波團(tuán)打下來(lái)甚至不知道誰(shuí)應(yīng)該被吹誰(shuí)應(yīng)該背鍋,尤其是在MOBA游戲極為盛行的中國(guó)地區(qū),這種玩法在大多數(shù)玩慣了《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》的玩家看來(lái)都只能用“沒(méi)勁”來(lái)形容。事實(shí)上,暴雪是想要打造一款既有趣味性、娛樂(lè)型強(qiáng),同時(shí)又不失深度與可玩性的作品,而他們也確確實(shí)實(shí)做到了,但似乎從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,即便暴雪并不稱這款游戲?yàn)镸OBA但他確實(shí)是一款MOBA,并且還是一款玩法十分另類(lèi)的MOBA。

最喜歡的地圖“黑心灣”
或許《風(fēng)暴英雄》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)與其他MOBA游戲規(guī)則保持一致,靠多個(gè)人氣角色的加入或許還比較容易獲得其他玩家的認(rèn)可,但遺憾的是他沒(méi)有,而是選擇了保持自我堅(jiān)持創(chuàng)新,但無(wú)奈游戲雖然很有趣,但大部分玩家都看不太上眼。去年下旬,一句“Do you guys not have phones”激怒了每一個(gè)深?lèi)?ài)暴雪游戲的玩家,先不說(shuō)是不是因?yàn)樗麄児剂艘豢钍钟?,而是他們居然將《暗黑破壞神》、一個(gè)玩家們最不希望被做成手游的游戲做成了手游,并且還當(dāng)做重點(diǎn)推廣項(xiàng)目進(jìn)行宣發(fā)。相信有不少人與我有著同樣的想法,暴雪的游戲沒(méi)有幾款,《爐石傳說(shuō)》是一款跨平臺(tái)游戲所以不算手游,而剩下的最適合做成手游的作品或許就是《風(fēng)暴英雄》。

《暗黑破壞神:不朽》
游戲節(jié)奏快耗時(shí)短,機(jī)制簡(jiǎn)單但考驗(yàn)意識(shí),非常適合在閑暇之余與朋友聯(lián)機(jī)搞上一把,那些來(lái)自《星際》《魔獸》《暗黑》的角色個(gè)頂個(gè)的人氣頗高,移植到手機(jī)平臺(tái)一定會(huì)吸引一大批玩家,要知道時(shí)下爆火的MOBA手游《王者榮耀》在早期還叫做《英雄戰(zhàn)跡》的時(shí)候采用的規(guī)則就與《風(fēng)暴英雄》十分相似,在我看來(lái)這個(gè)模式非常的適合手機(jī)平臺(tái):輕操作、重體驗(yàn)、趣味性與競(jìng)技性并存,但可惜的是這種規(guī)則似乎在中國(guó)市場(chǎng)行不通,《英雄戰(zhàn)跡》最終還是選擇了主流的模式,變成了如今的樣子。但倘若是時(shí)下將《風(fēng)暴英雄》搬上手機(jī)平臺(tái),或許在海外市場(chǎng)還能有機(jī)會(huì)取得不錯(cuò)的成績(jī),但中國(guó)市場(chǎng)或許會(huì)在不久后再度沉寂。

早期無(wú)出裝3V3,搶暴君疊推塔Buff的《英雄戰(zhàn)跡》
結(jié)語(yǔ)

前段時(shí)間暴雪為《風(fēng)暴英雄》更新的新英雄“死亡之翼”,但卻沒(méi)能引起多么大的討論熱潮,草草就被玩家們所遺忘,一直都說(shuō)“風(fēng)暴要火”,但遺憾的是時(shí)下已經(jīng)人走茶涼,雖然暴雪方面沒(méi)有放棄更新,但這里的客人已經(jīng)寥寥無(wú)幾,而離開(kāi)的人或許不會(huì)再回來(lái)。不可否認(rèn)的是,《風(fēng)暴英雄》是一款制作十分精良且創(chuàng)意十足的作品,其企劃之前衛(wèi)或許在未來(lái)很多年都很難再出現(xiàn)第二個(gè),眼看著《暗黑破壞神》要出新作、《守望先鋒》或?qū)⒂瓉?lái)全新升級(jí)版本,《風(fēng)暴英雄》還能堅(jiān)持多久,全靠那些還堅(jiān)持在時(shí)空樞紐的玩家們了。