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地下城與勇士,那么地下城到底是個什么呢?

2019-10-16 10:13 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

大家好,這里是深夜攻城節(jié)目肥貓池塘第四十三期。

我是短短一個星期內(nèi)被人打碎了兩次肋骨的呼蘭!

行動快感!地牢與戰(zhàn)斗機

不知不覺,肥貓池塘也已經(jīng)43期了,算上名義上是同一期但實際上是多個分期的內(nèi)容,這句話大概已經(jīng)喊了超過60次了。


地牢與戰(zhàn)斗機就是地下城與勇士的原文

的機翻,因為看起來有著一種迷之草點所以成為了名梗。但是大家有沒有糾結(jié)過地下城與勇士的地下城是什么意思呢?

由于游戲劇情上的特殊性,阿拉德實際上是處于天界之下的一個世界,所以有部分會把這個地下城理解成“相對于天界的地底之下的世界”,也就是說這個所謂的地下城指的就是阿拉德。

這個理解是正確的嗎?

如果是正確的,今晚這篇東西就不會寫出來了

這個詞,是英文中Dungeon的轉(zhuǎn)寫,所以才有了“地牢與戰(zhàn)斗機”這個經(jīng)典的機翻。

在英文里,Dungeon指的是在城堡的地底修建的,用來關(guān)押犯人的一種建筑物。

歷史上英國受到法國文化的影響很厲害,大部分英文詞匯都是經(jīng)過法文二轉(zhuǎn)手拉丁文,或者直接一手法語詞得來的。

Dungeon一詞來自于法語中的“donjon”一詞,意思是城堡最高處的要塞(Keep),用我們東亞地區(qū)的概念去形容的話,就是指“天守閣”。

天守閣是日本城堡的核心部位,通常修建在城堡的最中心以及最高處,兼任著監(jiān)視、瞭望以及城主的居所等義務(wù),法國語境里的donjon和這個概念非常相近。

古代的西歐城堡,在城堡的外壁被攻陷之后,天守閣(keep)就是守衛(wèi)兵們最后的一道防線,作為城堡里最為堅固的部分,天守閣的失守就意味著一個王國的終結(jié),也因為“最后的防線”“主人的居所”這些意思,也有人推測法語的Donjon一詞是來自于拉丁語中的“dominus”(君主)。

那為什么作為城的最高處的donjon會在英語語境里變成“地牢”的意思呢?

原來,城堡的主人除了居住在donjon內(nèi),還會讓俘虜們居住在donjon里,古代的歐洲十分流行俘虜敵方的貴族,向敵國領(lǐng)取贖金。

donjon是一個城堡最堅固的部分,在中世紀(jì)歐洲,這種城堡基本上就是罐頭的象征——它幾乎只有少得可憐的窗口作為出氣口,整個donjon基本上就是被石塊重重包圍住的要塞,加上對于敵方的貴族需要以禮相待,所以干脆就把donjon的最頂層作為“貴賓室”,用來“款待”(其實更準(zhǔn)確來說是審訊)那些被“邀請”而來的貴族。

四周都是堅固的墻壁,窗口在遙遠得可怕的高處,唯一的出口就是國王的居所,實在是中世紀(jì)最為堅固的牢房。


當(dāng)然,收容敵國貴族的地方在donjon的最高層,這不意味著它們就沒有修建真正意義上的地下室。

一些城堡實際上都會擁有地下室,但是地下室在當(dāng)時的條件根本無法確保人類可以在里面長時間地生活,所以大部分都是用作地下墓地、倉庫、納骨堂以及審訊室之類的場所,這種地下場所,在法語里有一個專門的詞語去稱呼,是為oubliette(詞源為法語的oublier,意思是被遺忘的)。


donjon在黑暗時代一直都是以“昏暗”這個印象而到處傳播的,隨著時間的偏移以及信息流傳時的逐漸的意思扭曲,英國人最后把這個詞理解成了“地下牢房”的意思,也就是現(xiàn)代語言中地牢Dungeon一詞的由來。

在歐洲中世紀(jì)的傳說中,Dungeon一直都和恐怖和殘酷掛鉤,因為它意味著禁閉和酷刑,實際上歷史上真的用地牢去關(guān)押犯人的Dungeon很少——以那個時代的條件很難讓人活在這樣一個環(huán)境中,很多流傳著恐怖傳說的城堡地牢,后來都被證實在很早的時候都是用來做儲藏室、水箱之類的生活用地,只是導(dǎo)游們?yōu)榱宋每?,給這些場所編造了很多奇怪的傳說而已。

在19世紀(jì),地牢成為了哥特式小說家們說鐘愛的主題,作為“被隱藏的殘忍以及暴力”這個形象而得到了深刻的刻畫,這些小說深深地影響了現(xiàn)代人們對地牢的固有印象,直到上個世紀(jì)70年代,傳奇桌游“龍與地下城”(Dungeons&Dragons)的出現(xiàn),這種神秘的冒險圣地終于被第一次搬上了游戲歷史的舞臺中。

龍與地下城可以說是所有rpg游戲的祖先,因為rpg游戲里面的元素以及法則在這個桌游里面已經(jīng)得到了完整的設(shè)定,在龍與地下城中,玩家們扮演魔幻世界中的虛構(gòu)角色,在地城領(lǐng)主(Dungeon Master)的指引下完成這場冒險,玩家們需要勇敢地來到Dungeon的最深處,擊敗各種各樣的怪物以及克服各種各樣的機關(guān),取得最后的財寶,正如日語D&D規(guī)則書里面提到的一樣——ファンタジー世界でダンジョンに潛って、そこに潛むドラゴンのようなモンスターを倒して、寶を奪う(潛入幻想世界的地城,打倒?jié)摲渲械凝埿喂治?,獲得財寶)


所以,龍與地下城就是基于19世紀(jì)描寫恐怖地牢的小說,結(jié)合古代地牢用來儲存寶物和物資的歷史功能,經(jīng)過藝術(shù)加工之后的藝術(shù)結(jié)晶,地城領(lǐng)主(Dungeon Master)也是基于Dungeon原意的一個發(fā)散,畢竟從原意來說,Dungeon其實就是中世紀(jì)那些國王們的居所。

龍與地下城表面上使用了Dungeon字面上的含義——“地下城”,實際上內(nèi)涵上也加入了大量原始詞匯的意義的元素——玩家們需要突破領(lǐng)主在城堡里駐扎的士兵以及機關(guān),擊敗這個城堡的主人,取得最后的財富。

隨后龍與地下城這個規(guī)定了現(xiàn)代rpg游戲幾乎所有規(guī)則的祖宗,在電子游戲興起之后,自然也被電子游戲所吸收改造,誕生出電子游戲意義上的rpg。

在西方,最經(jīng)典的就是1981年在Apple II上推出的巫術(shù)(Wizardry )系列了。

巫術(shù)就是第一個借鑒了D&D規(guī)則的rpg游戲,和D&D一樣,玩家扮演一支冒險隊伍,探索各個迷宮,以最純粹的冒險獲取樂趣。

隨后游戲開發(fā)者們發(fā)現(xiàn)了一件事——把劇情的舞臺設(shè)定在地牢里,同樣的游戲一多了,難免會讓玩家們產(chǎn)生厭倦感。

因此rpg游戲的先行者們,把龍與地下城的Dungeon這個概念具體化——Dungeon不再指單純的地下迷宮了,而是更加貼合原意的:有一個強大的領(lǐng)主鎮(zhèn)守,埋藏著神秘的謎題以及寶物,作為怪物的巢穴被怪物們使用機關(guān)暗器看守著的危險的領(lǐng)域。

這種浪漫的冒險游戲也被同時的日本人注意到,并且他們也開始制作出自己風(fēng)格的rpg,原始概念就借鑒了上文提到的巫術(shù),并且對其進行了圖形化的改造,“JRPG”誕生了,其中的佼佼者莫過于1986年由Enix發(fā)行的初代勇者斗惡龍(ドラゴンクエスト)。

在勇者斗惡龍里面基本確立了現(xiàn)代RPG游戲的三要素:即城鎮(zhèn)(Town、町)、原野(Field、フィールド)以及地下城(Dungeon、ダンジョン)。

玩家在城鎮(zhèn)中詢問npc接受任務(wù),然后通過原野到達各個充斥著怪物的地下城中深入到最深處,打倒這個地下城的領(lǐng)主然后完成任務(wù)。

勇者斗惡龍的出現(xiàn)讓后世的jrpg找到了指路的明燈,各種各樣風(fēng)格的rpg也不斷地出現(xiàn)了:原始人時代、爛大街的中世紀(jì)、充滿幻想的近未來、神秘的東方甚至阿拉伯世界等……90年代前中期,簡直可以說是jrpg的帝國時代。

既然各種各樣風(fēng)格的rpg都出現(xiàn)了,所以Dungeon自然就擺脫了龍與地下城中給與玩家的印象了,甚至在敵方的宇宙飛船內(nèi)部也可以算地下城,這已經(jīng)是一個經(jīng)過長期發(fā)展被賦予了新的含義的,專屬于游戲的“術(shù)語”了。

在喜聞樂見的みんなで決めるゲーム音楽ベスト網(wǎng)站上面,他們對ダンジョン音楽(地下城音樂)的定義是這樣的:

「洞窟や森、塔や城などの建築物、地下施設(shè)など、ある程度閉鎖的な空間であること」

「敵や魔物の出現(xiàn)、行く手を阻む罠や仕掛けなど、何かしら危険な要素があること」

“洞窟、森林、塔樓以及城堡、地下設(shè)施等,擁有一定程度封閉的空間,會出現(xiàn)敵人或者魔物,以及阻擋前進的陷阱和裝置,擁有著各種危險要素的場所”。

至此大家應(yīng)該能理解地下城與勇士的地下城一詞所蘊含的歷史以及意義了吧!在05年的背景故事里面,就明確提到了這個游戲的主旋律了。

不畏艱難險阻的冒險家們,前往充滿著怪物以及陷阱的格蘭之森尋找財寶

就是所謂的地下城與勇士,純粹而又美麗的冒險,僅此而已!

行動快感!地牢與戰(zhàn)斗機


文章由最專業(yè)的DNF游戲社區(qū)COLG推送 ,作者:肥貓池塘,未經(jīng)許可,請勿轉(zhuǎn)載


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