好游戲應(yīng)該包含哪些要素?
你認(rèn)為什么樣的游戲才能算一個(gè)好游戲?
這個(gè)話題容易引起爭議,以下觀點(diǎn)僅為本人看法。求同存異不要人身攻擊。
我們先來看一個(gè)游戲中包含了哪些東西:
玩法、故事、畫面、音樂還有動畫。
這其中任意一門都可以單獨(dú)作為一門藝術(shù)存在。
所以游戲是一門綜合性很強(qiáng)的藝術(shù),其中每一元素都可以自成一派。
那么什么樣的游戲才是好游戲呢?
或者這個(gè)好的定義是什么呢?
這個(gè)好我覺得因人而異,每個(gè)人對于“好游戲”的定義不一樣。
有的人覺得傳奇很好玩,也有人覺得手游特別棒。
那么存不存在一種通用的規(guī)則來定義一個(gè)好游戲呢?

那么我們分別從以下幾個(gè)方面入手試試。
第一:玩法
我覺得一個(gè)游戲的玩法決定了這個(gè)游戲的游戲性,我個(gè)人甚至覺得游戲的玩法是游戲這門藝術(shù)和其它形式藝術(shù)載體之間最本質(zhì)的區(qū)別。
典型的比如任天堂的游戲,故事性永遠(yuǎn)簡單,就是勇士救公主的故事但是其玩法太經(jīng)典了。比如超級馬里奧,畫面以現(xiàn)在的眼光來看比較落后,但是玩起來依然很有趣。
第二:畫面
畫面是我覺得這四個(gè)要素中不太那么重要。因?yàn)楫嬅娴倪M(jìn)步和時(shí)代的進(jìn)步成正比。在早期游戲都是像素塊,中間變?yōu)?D模型現(xiàn)在畫面都支持光追。畫面永遠(yuǎn)在進(jìn)步。所以我個(gè)人覺得這個(gè)不太重要。只要不太落后時(shí)代即可。
第三:故事性
只要你有一個(gè)好故事,你就永遠(yuǎn)不會完蛋-海上鋼琴師
第四:音樂
節(jié)奏地牢是像素風(fēng)格的游戲,但是音樂性非常強(qiáng)。音樂性和玩法融合的也非常好。尼爾機(jī)械紀(jì)元的音樂在我看來非常出色,尤其是在在游樂場那段音樂。非常棒。
所以如果游戲滿分為10分,我覺得玩法占6分,故事占2分,音樂與畫面各占1分。
當(dāng)然最理想的情況肯定是以玩法為骨架、以音樂為血液、以畫面為肌肉、以故事為毛發(fā)把這些元素有機(jī)結(jié)合起來。