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【更新】0.33版本詳細(xì)更新內(nèi)容(第一輪)

2020-08-21 22:50 作者:Yesha1420  | 我要投稿

以下為測(cè)試服內(nèi)容,后續(xù)若有變動(dòng)會(huì)單獨(dú)列出。


機(jī)制相關(guān)

7-10級(jí)再平衡

詳情見以下文章:



總的來說這一系列改動(dòng)包括:


  • 所有7-10級(jí)主戰(zhàn)坦克都會(huì)得到平衡和修復(fù)bug

  • 所有7-10級(jí)車輛的炮彈穿深都會(huì)得到平衡

  • 大幅降低了煙霧彈和煙霧發(fā)生器的冷卻時(shí)間

  • 主戰(zhàn)坦克現(xiàn)在可以攜帶比其它車種更多的煙霧彈

  • 移動(dòng)機(jī)制變化(詳情見下文)


彈藥變化

我們對(duì)改變了以下彈藥的機(jī)制以使其適應(yīng)新的系統(tǒng),這些變化與上述7-10級(jí)平衡有關(guān):


  • 破甲彈失去了擊穿輕裝甲的傷害加成(這個(gè)加成無法正確生效,而且會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)一些錯(cuò)誤的傷害值),取而代之的是提高基礎(chǔ)傷害

  • 同口徑的破甲和多用途破甲彈現(xiàn)在造成的傷害不一樣(后者因?yàn)榇钶d了高爆戰(zhàn)斗部所以擊穿傷害較低)

  • 現(xiàn)在動(dòng)能彈隨距離穿深衰減更加嚴(yán)重(破甲彈則不受距離影響)——這項(xiàng)改動(dòng)讓衰減機(jī)制不再雞肋,同時(shí)在沒有太多改變游戲玩法的情況下實(shí)現(xiàn)了主戰(zhàn)坦克的預(yù)期定位(詳情見此文)。

  • 現(xiàn)在所有導(dǎo)彈即便沒有擊穿也能造成傷害——畢竟導(dǎo)彈本質(zhì)上就是一塊會(huì)飛的炸藥,即便沒有擊穿也會(huì)爆炸??紤]到一枚導(dǎo)彈需要跨過低飛行速度、主動(dòng)防御系統(tǒng)、反應(yīng)裝甲、復(fù)合裝甲幾道門坎才能造成傷害,因此我們想讓玩家們?cè)诮?jīng)歷了如此復(fù)雜的過程后至少能獲得一些回報(bào)

  • 我們還檢查了所有導(dǎo)彈的大量飛行特征,因?yàn)樗鼈冊(cè)谀承┣闆r下因?yàn)樵O(shè)置錯(cuò)誤的原因無法抵達(dá)最大速度

  • 碎甲彈現(xiàn)在穿深更高,但傷害更低


爆炸反應(yīng)裝甲變化

詳情見此文??偟膩碚f:爆炸反應(yīng)裝甲將會(huì)降低來襲炮彈的穿深(而不是表現(xiàn)為 “吞炮彈” ),同時(shí)會(huì)變得更加堅(jiān)固,可以抵抗機(jī)槍射擊。


移動(dòng)機(jī)制變化

我們改變了大量的車輛運(yùn)動(dòng)參數(shù)和原理,現(xiàn)在它們具有更好的操控性。包括:


  • 改變了車輛碰撞模型的特征

  • 改變了懸掛的工作方式,使其更加接近現(xiàn)實(shí)(這會(huì)影響車輛的轉(zhuǎn)向、剎車,以及在不平整地形上的行駛)

  • 改變了轉(zhuǎn)向的工作方式,使其更加可控、可預(yù)測(cè)

  • 檢查了所有車種的運(yùn)動(dòng)行為(減少了主戰(zhàn)坦克急轉(zhuǎn)彎時(shí)的失速)

  • 現(xiàn)在最大速度不再是單純的紙面數(shù)據(jù),因?yàn)檐囕v可以更頻繁地達(dá)到這個(gè)速度


總的來說,這些變化將會(huì)對(duì)提高所有車輛的機(jī)動(dòng)性?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)彎半徑會(huì)更加符合玩家的期望,并取決于 “油門的深度” 。


新合同任務(wù)

0.33版本將會(huì)帶來全新一輪合同任務(wù)(機(jī)制與上一輪類似),并且將獎(jiǎng)勵(lì)車更換為2T Stalker(詳情見此文,需要注意最終我們決定加入只有一具發(fā)射器的型號(hào))。


性能優(yōu)化

這次更新將會(huì)帶來許多次要優(yōu)化。雖然這些優(yōu)化的改動(dòng)幅度較小,但它們應(yīng)該能有助于提高流暢度:


  • 改善著色器緩存的性能和穩(wěn)定性

  • 改善地圖中的靜態(tài)物體渲染

  • 改善地圖中的發(fā)光物體渲染

  • 改善最高設(shè)定下的遠(yuǎn)距離車輛渲染

  • 改善街燈、車頭燈、燈籠、火焰等類似物體的光照

  • 改善炮彈命中時(shí)的特效和音效

  • 改善CPU資源管理

  • 修復(fù)抖動(dòng)物體

  • 優(yōu)化了高設(shè)定下的遠(yuǎn)距離物體光照

  • 檢查了紋理設(shè)置

  • 優(yōu)化色差效果


除此之外,我們還修復(fù)了導(dǎo)致戰(zhàn)斗中出現(xiàn)卡頓的問題(見BUG修復(fù))。


涂裝變化

詳情見此文。


其它變化

  • 重做了穿甲彈命中音效

  • 重做了炮彈命中地面的音效

  • 添加了切換武器音效

  • 現(xiàn)在因?yàn)榉?wù)器錯(cuò)誤導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗不再能獲得“Steel Wings” 史詩勛章(要求在遭遇戰(zhàn)中不掉血、或是全球行動(dòng)中掉血不超過300HP及以上)

  • 改變了戰(zhàn)斗倒計(jì)時(shí)音效

  • 改變了切換彈種音效

  • 降低了機(jī)槍開火音效


車輛相關(guān)


T-72B重做

詳情見此文。


其它重做

除了T-72B外,我們還對(duì)一些老模型進(jìn)行了修復(fù),詳情見此文。后續(xù)追加的變化如下:


  • Bradley獲得了正確的名字(不再叫M2A3 Bradley)

  • M48A3被重命名為M48,使其與游戲中的型號(hào)對(duì)應(yīng)


此外,重做后的M1系列模型將在0.33首發(fā)版更新后不久加入。


機(jī)槍

現(xiàn)在有更多車輛可以使用機(jī)槍:


  • 2S14 Zhalo-S

  • 2S1 Gvozdika

  • 2S3 Akatsiya

  • CATTB

  • EE-18 Sucuri II

  • FV433 Abbot VE

  • FV433 Abbot

  • Leopard 2AX

  • M108

  • M109

  • MBT-70

  • OA-82 Jarmila II

  • Palmaria

  • PLZ-05

  • PLZ-89

  • PZH 2000

  • Sho't Kal Dalet

  • Taifun II

  • WWO Wilk

  • Wilk XC-8

  • WZ-1224

  • ZBD-86


我們意識(shí)到一些車輛(例如OA-82)實(shí)際上裝備的是示蹤步槍而非機(jī)槍,但為了游戲性它們將會(huì)采用機(jī)槍的機(jī)制。


其它變化

  • 重做了一些車輛的裝填動(dòng)畫。對(duì)玩家而言雖然表面上沒有變化,但其背后對(duì)應(yīng)的裝填時(shí)間現(xiàn)在會(huì)更為流暢和穩(wěn)定,并且與裝填時(shí)間同步

  • BMPT Mod.2000和Bradley現(xiàn)在有了導(dǎo)彈裝填動(dòng)畫

  • 改善開火焰特效

  • 移除了所有車輛的油箱模塊,因?yàn)樗鼈冊(cè)谟螒蛑泻翢o意義——盡管油箱可以引燃,但這一點(diǎn)發(fā)動(dòng)機(jī)和彈藥架也能做到。在一輛車上有三處能引燃的模塊顯得太多了(尤其是對(duì)那些本身就很脆弱的車輛而言)

  • 修復(fù)了多輛車的面板車體轉(zhuǎn)速值,使其與實(shí)際值相匹配

  • 修復(fù)多個(gè)涂裝的外觀(例如T-80 Shark和Centauro 120 Wolf)

  • 移除了沒有炮塔和炮塔下方?jīng)]有彈藥架的車輛的殉爆效果

  • 柵欄裝甲、阻攔網(wǎng)(以及引擎排氣柵格)現(xiàn)在不會(huì)被涂裝覆蓋

  • 修復(fù)了多個(gè)模型上的大量較小的視覺問題(調(diào)整紋理等)


BMPT Mod.2000

  • 修復(fù)車輛的裝甲描述


Kornet-EM

  • 現(xiàn)在使用單具發(fā)射器時(shí)在狀態(tài)界面會(huì)正確顯示剩余彈量

  • 發(fā)射器被擊毀會(huì)導(dǎo)致車輛裝填停止

  • 修復(fù)裝填動(dòng)畫音效


Leopard 2 Evolution

  • 修復(fù)車輛正面的碰撞模型


Leopard 2 Revolution

  • 修復(fù)車輛正面的碰撞模型


Obj.490

  • 在前面一對(duì)懸掛上添加了點(diǎn)亮判定點(diǎn)


SPHINX

  • 修復(fù)車輛的導(dǎo)彈發(fā)射問題


Stryker ADATS

  • 現(xiàn)在旗幟會(huì)正確放置在車輛上

  • 修復(fù)車輛在裝甲描述中提到爆炸反應(yīng)裝甲的問題


Wiesel HOT

  • 修復(fù)導(dǎo)彈沒有從發(fā)射器發(fā)射的問題


PVP

  • 修復(fù)了某些地圖(尤其是Ghost Field和Waterway)上的水體消失問題

  • 修復(fù)一系列較小的地圖問題


PVE


AI導(dǎo)彈瞄準(zhǔn)機(jī)制變化

我們改變了AI發(fā)射導(dǎo)彈的工作方式。此前AI可以朝炮塔軸心180°發(fā)射導(dǎo)彈,從而導(dǎo)致一些離AI非常近的玩家也會(huì)被擊中的問題。在0.33版本AI只能朝軸心30°發(fā)射,也就是說只有炮塔真正瞄準(zhǔn)了玩家才會(huì)開火。


其它變化

  • AI主戰(zhàn)坦克不再使用炮射導(dǎo)彈

  • “黑海入侵” 第三章:修復(fù)雷達(dá)的血量條和標(biāo)識(shí)重疊問題

  • “阿拉伯之夜” 第三章:移除了沙蟲彩蛋

  • “精神港灣” 第三章:修復(fù)玩家可以穿過F4區(qū)域被關(guān)閉的門的問題

  • “精神港灣” 第四章:修復(fù)AI會(huì)進(jìn)入一些玩家無法進(jìn)入的區(qū)域,然后朝玩家射擊的問題

  • “精神港灣” 第四章:修復(fù)馬格努斯的坦克會(huì)從平臺(tái)掉下去的問題

  • Watchdog:修復(fù)玩家卡橋上的問題

  • 修復(fù)一系列較小的地圖問題


UI變化


玩家頭像&頭銜變化

詳情見此文。


其它變化

  • 現(xiàn)在裝甲檢視器可以將視角移到車輛下方以檢查底部

  • 現(xiàn)在出售倉庫中的物品時(shí)可以設(shè)定數(shù)量

  • 現(xiàn)在好友列表可以顯示當(dāng)前有多少人在線

  • 改善了造成傷害的數(shù)字顯示,并添加了改變顯示方式的選項(xiàng),同時(shí)還添加了用顏色顯示不同玩家造成傷害的選項(xiàng)

  • 為受到和造成傷害面板添加了隱藏抵擋傷害選項(xiàng)

  • 現(xiàn)在游戲界面會(huì)顯示步兵狀態(tài)(攜帶、已部署和死亡數(shù)量)

  • 更新了動(dòng)能彈介紹以顯示穿深隨距離衰減幅度

  • 為了讓界面更好理解,現(xiàn)在炮彈介紹不再顯示傷害范圍,而是顯示平均傷害和新增的隨機(jī)值

  • 更新了裝甲介紹以顯示裝甲參數(shù)和爆炸反應(yīng)裝甲代數(shù)

  • 車輛百科現(xiàn)在可以篩選具有額外升級(jí)的車輛

  • 現(xiàn)在全球行動(dòng)模式的結(jié)算面板會(huì)顯示占領(lǐng)分?jǐn)?shù)而不是點(diǎn)亮敵人數(shù)

  • 改善了車輛標(biāo)識(shí)的外觀

  • 現(xiàn)在在車庫中右鍵點(diǎn)擊一名玩家時(shí),個(gè)人檔案按鈕會(huì)在界面最上方顯示

  • 現(xiàn)在最大速度會(huì)四舍五入為整數(shù)

  • 修復(fù)多個(gè)車輛的升級(jí)界面(一些升級(jí)的位置)

  • 引入了多項(xiàng)界面優(yōu)化


BUG修復(fù)

  • 修復(fù)一些特效(例如車輛爆炸)會(huì)導(dǎo)致卡頓的問題

  • 修復(fù)點(diǎn)亮系統(tǒng)導(dǎo)致一些車輛被錯(cuò)誤點(diǎn)亮的問題

  • 修復(fù)一些數(shù)值被四舍五入的問題(例如現(xiàn)在13%的射速會(huì)顯示為真正的12.5%)

  • 修復(fù)增壓軟殺傷主動(dòng)防御系統(tǒng)對(duì)Javelin導(dǎo)彈無效的問題

  • 修復(fù)敵方AI開始占領(lǐng)目標(biāo)時(shí)不會(huì)在小地圖上顯示的問題

  • 修復(fù)個(gè)人檔案中的有效戰(zhàn)斗時(shí)間始終顯示為0的問題

  • 修復(fù)自定義戰(zhàn)斗中觀察者無法正確看到車輛標(biāo)記的問題

  • 修復(fù)裝備皮膚后車輛名稱沒有立即變化的問題

  • 修復(fù)轉(zhuǎn)管炮在試車場(chǎng)中的射擊問題

  • “Eyes” 貼花現(xiàn)在會(huì)正常鏡像顯示

  • 修復(fù)了一系列導(dǎo)致游戲崩潰的問題



原文:https://aw.my.games/en/news/general/033-pts-stage-1-now-available


【更新】0.33版本詳細(xì)更新內(nèi)容(第一輪)的評(píng)論 (共 條)

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