我的世界:仙人掌有幾根刺?我不說(shuō),你永遠(yuǎn)不會(huì)知道的10個(gè)冷知識(shí)
問(wèn):你認(rèn)為什么樣的死法在Minecraft里是最“可恥”的?

①M(fèi)ojang評(píng)選出了《我的世界》年度最“可恥”的死法——被仙人掌活活戳了20次致死。最羞恥的是,萌新還不知道自己怎么死的,再去戳一遍。
②于是有人提出了“不科學(xué)”的論點(diǎn):為什么史蒂夫靠近仙人掌會(huì)被扎傷,出現(xiàn)1點(diǎn)血量的傷害。而空手?jǐn)]仙人掌卻不會(huì)受傷呢?

③其實(shí)不用你提出,9年前的“遠(yuǎn)古”人就已經(jīng)想到了。早在10年的Alpha時(shí)代,人類在Minecraft大陸上第一次遇見(jiàn)仙人掌??帐?jǐn)]之,會(huì)造成高達(dá)7點(diǎn)血量的一次性傷害值!隨后版本修復(fù),v1.0.7的時(shí)候擼仙人掌只會(huì)帶來(lái)1點(diǎn)血值傷害。這個(gè)傷害在當(dāng)時(shí)是不可逆的強(qiáng)制性傷害。

④那么仙人掌的“刺”是帶來(lái)傷害的主要原因么?我們追溯《我的世界》歷史上仙人掌的材質(zhì)發(fā)現(xiàn):它經(jīng)歷了無(wú)刺、黑刺、白刺三個(gè)過(guò)程。最初的版本“刺”并不是一個(gè)凸起的材質(zhì),可以理解為無(wú)刺,但它帶來(lái)的傷害卻是所有版本中最高的。
(PS:1.14之后的仙人掌材質(zhì),真的好丑)

⑤我不說(shuō),你永遠(yuǎn)不會(huì)知道系列“冷”知識(shí):仙人掌一共有82根刺,每個(gè)面有10根,每個(gè)棱角有8跟。地面無(wú)刺,所以底面也不會(huì)帶來(lái)傷害。(PS:知道了也沒(méi)什么用系列)

⑤奇怪的生成;仙人掌只會(huì)在沙子上以2-4分鐘的生長(zhǎng)速率一格一格向上,最大高度為3格。但有個(gè)極為特殊的情況。當(dāng)一個(gè)沙漠地形被加載時(shí),系統(tǒng)會(huì)嘗試在三個(gè)地方生存仙人掌:沙子、紅沙、仙人掌上方。但生成系統(tǒng)抽風(fēng)的時(shí)候,仙人掌就在石頭上落地生根了。

又或者試圖在村莊里扎根的仙人掌,意外的生成在了村民的房間中。沒(méi)有躲避AI的村民,早晚是要被這仙人掌給“戳”死!

⑥mc史上最高的仙人掌?當(dāng)《我的世界》的生成器將仙人掌生成在另一個(gè)仙人掌上方時(shí),就出現(xiàn)了罕見(jiàn)的超過(guò)3格高的仙人掌。迄今為止,目前已知的被玩家發(fā)現(xiàn)的自然生成的仙人掌最高為9格。但按理說(shuō)應(yīng)該存在更高仙人掌的概率。

⑦水火不侵的仙人掌;早期的仙人掌無(wú)論是JAVA版本還是基巖版本,它均可以在水中和巖漿中生長(zhǎng)。只要在液體的底部有沙子即可。在手機(jī)上,至今可以看到如此“冰火兩儀”的現(xiàn)象。

⑧然而,時(shí)至今日唯有《我的世界》基巖版還保留此特性。而JAVA版中的仙人掌,會(huì)在遇到巖漿的瞬間,成為掉落物。

⑨礦車回收系統(tǒng);因?yàn)橄扇苏剖俏ㄒ豢梢越o實(shí)體帶來(lái)傷害的植物,所以當(dāng)?shù)V車靠近便會(huì)成為掉落物。利用這個(gè)原理,一個(gè)簡(jiǎn)易的“仙人掌+漏斗+發(fā)射器”組成一個(gè)礦車回收系統(tǒng)。(PS:就是有點(diǎn)費(fèi)礦車)

⑩末影人與仙人掌的愛(ài)恨情仇;在小黑的AI可搬起方塊列表中,仙人掌赫然被列在其中。這也是生存模式下唯一可以讓仙人掌生長(zhǎng)在任意群系和方塊上的辦法。只是,末影人在觸碰仙人掌的瞬間,你猜它會(huì)受到仙人掌帶來(lái)的傷害么?(還記得曾經(jīng)小黑和羊的碰撞箱原理么)
仙人掌的更新計(jì)劃:在Mojang的版本更新規(guī)劃中,仙人掌將在1.17或者更遠(yuǎn)的版本被加入到“惡地群系”更新。除了更大的仙人掌之外,還有風(fēng)滾草和新生物禿鷲哦。