《塞爾達(dá)無雙2》銷量突破400萬!開發(fā)最困難的是草地

《塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄》官推宣布游戲全球累計(jì)出貨量已突破400萬份,官方對(duì)游玩過的玩家表示感謝,并且現(xiàn)在該作正在日服eShop中打折促銷中,折后價(jià)5940日元(約合人民幣326元)。《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》為《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的if線,講述了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》100年前,小守護(hù)者特拉扣穿越到過去,改變海拉魯歷史的故事。由于特拉扣與蓋儂的怨念從未來回到了現(xiàn)在,于是誕生了另一個(gè)與原先歷史迥然不同的世界。
有趣的是參與制作了《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》的部分核心人員最近接受采訪談到了游戲的開發(fā),沒想到游戲開發(fā)最讓他們頭痛的竟然是草地。
根據(jù)制作人松下龍?zhí)恼f法,草的問題源于任天堂希望在其大小、范圍和氛圍上重現(xiàn)《曠野之息》的海拉魯原野。藝術(shù)總監(jiān)大星悠說,雖然他認(rèn)為這最終是一種忠實(shí)原作的方式,但這樣做需要“很長(zhǎng)時(shí)間”。
據(jù)大星悠稱,《災(zāi)厄啟示錄》大約花了一半的開發(fā)時(shí)間來完成對(duì)草地的修飾,并指出這是在營(yíng)造氛圍方面的巨大努力。這一點(diǎn)尤其普遍,因?yàn)楹@斊皆峭婕覍⒃谄渲袘?zhàn)斗的第一個(gè)區(qū)域,開發(fā)人員希望用它的美麗和氛圍來震撼他們。
他們指出,開發(fā)時(shí)需要與任天堂協(xié)商才能了解《荒野之息》中的草是如何制作的。考慮到游戲中有很多草,他們都需要進(jìn)行實(shí)驗(yàn)以重新創(chuàng)建。問題最終以幽默的方式結(jié)束,在光榮特庫(kù)摩的數(shù)百名工作人員的努力下最終成功。
松下開玩笑說,當(dāng)時(shí)整個(gè)公司都被拖進(jìn)來解決這個(gè)草堆的問題。參與成員橫跨CG 、背景和技術(shù)部門,一眾人都被“拐上賊船”以提供幫助。
雖然官方這個(gè)說法估計(jì)只是想以搞笑的方式吐槽任天堂的奇特要求,不過玩家則紛紛表示光榮自己需要反思了,畢竟無雙游戲一直都被玩家吐槽忽略各種細(xì)節(jié),連草皮植被都做不好,還好意思出來吐槽別人要求高。而小編回想了一下,確實(shí)無雙系列游戲,地面基本上一貫都是光禿禿的。
