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【天命難違】賽爾號大暗黑天『難』長老——天邪龍王解析

2023-08-18 20:24 作者:紫色De風鈴草  | 我要投稿

『?當他出現時,就意味著毀滅的喪鐘,已然敲響;

當你以為大暗黑天只是一個傳說時,你會一笑置之;

當你親眼目睹那遮天蔽日的龍翼時,你會詛咒神明;

他只要輕輕揮動翅膀,就足以吹散群星;

他只要呼吸一口空氣,絕望就四處蔓延;

誰還能阻止滅世邪龍,宇宙的希望將在何方?』

——摘選自永夜紀年天邪龍王

前言

『這篇依舊是2015年懷舊玩法的精靈解析。天邪龍王作為15年早期巔峰十害之一,他的設計似乎并不如其他大害那么亮眼,技能組和專屬特性對比其他大害是相當的“素”:沒有必先,沒有高額追加固傷,甚至沒有常規(guī)持續(xù)續(xù)航。可以說,無論是在論哪方面看天邪龍王都不像是在2015年這個加速時代出生的精靈,但事實上每個小看天邪龍王的玩家?guī)缀醵紴樽约旱妮p視付出過被第五連環(huán)推隊的代價。至于為什么我會寫下這篇解析?當然不是來夸他的,而是來噴他的?!?/span>

(因天邪本身強度不足以支撐他進入全年環(huán)境的原因,本篇只考慮前半年天邪可能會遇到的精靈)


屬性

作為第一只邪靈?系精靈,天邪龍王沒少因為這個屬性吃虧。


進攻
防守


進攻方面克制系數最高是1.5倍,咋一看一片紅其實倍數都不高。

  • 可能出現的精靈有龍神·哈克薩斯,勝機全靠專屬特性擋住先手后用末日龍息控?。?/span>

  • 機械?超合金塔克林雖然坦度較高但是輸出并不高且沒有斷回合技能,可以依靠末日龍息的減傷效果拉扯直至控??;

  • 戰(zhàn)斗?帝龍圣尊除非出現奇跡,不然基本是不可能正面對過的;

  • 機械?次元蘭斯洛特無論是在機制還是屬性上都非??酥铺煨褒埻酰话闶沁x擇控住然后聯(lián)防解決;

  • 遠古?戰(zhàn)斗帝王之刃沒有免控技能,只要末日龍息能控住就好辦。薩夫特比較少但不是沒有,遇到一般還是選擇聯(lián)防比較穩(wěn)妥;

屬性方面其實我覺得沒有什么好講的地方,看一眼了解個大概足矣,所以就一筆帶過了。



種族


雖然天邪龍王是在2015年的春節(jié)檔期間登場的精靈,但是其種族分配依然保持著非常強烈的2014年分配風格。

攻擊:127????防御:100

特攻:70????? 特防:96??

速度:114????體力:136

總和:643

70的特攻壓的很完美,但是速度也因為檔期原因被壓制在了114這個不快不慢的點上。專屬全能的速度分配給到了21比此前部分同樣是114種族但專屬全能速度分配到20甚至19的精靈要快上了那么1、2點,雖說如此我還是對這個種族分配比較不滿的。因為刻印是屬于后天資源,后天資源是可以替換的,當擁有2個及以上刻印比專屬全能速度快的時候種族優(yōu)勢就體現出來了。

然后就是帶有非常強烈某個策劃設計風格的偏向單防的雙防不平衡,100的物防種族在搭配神耀刻印后可以讓天邪龍王的物攻抗性非常高,但相對的特防抗性非常的薄弱。所幸天邪需要對付的精靈絕大部分都屬于物攻,特防較低也不會有太大影響。

攻擊127,如果能分2點給速度就好了,可惜改不得。

天邪龍王專屬全能刻印


專屬特性

專屬特性:災

天邪龍王 30%的幾率將本回合受到的傷害轉化為自身體力(對BOSS無效)


很簡單的一條效果,【受到傷害時30%的概率將傷害轉化為自身體力】,概率觸發(fā)。

該專屬特性具體觸發(fā)表現為:對手攻擊命中時將對手的攻擊傷害重置為0,然后為自身恢復等同于重置前對手應造成傷害值的體力』。

重置節(jié)點大約在末日龍息減傷后,銀翼騎士套裝傷害提升前。即該效果會受到末日龍息減傷影響導致恢復的生命值也被降低1/2。

  • 恢復的生命值受到末日龍息減傷效果影響

塵埃寂滅保底傷害

塵埃寂滅修正保底傷害為250后,末日龍息將對手造成的傷害降低1/2至125,銀翼騎士套裝提高60%將傷害提高至200點。

只恢復了125點體力值

塵埃寂滅修正傷害為250點后,末日龍息將對手造成的傷害降低1/2至125,專屬特性將對手造成的傷害重置為0且為自身恢復體力,銀翼騎士套裝將0點傷害提升60%

  • 由于專屬特性屬于體力恢復效果,所以會受到治療效率增減效果影響

正常情況下塵埃寂滅造成的250點傷害全額恢復為自身體力

被艾恩斯使用熾焰三昧削減50%治療效率后只恢復了125點體力

  • 重置傷害節(jié)點靠前,會給對手高/低傷觸發(fā)判定產生一定的影響

天尊墮世斬造成傷害被重置為0
天尊墮世斬觸發(fā)低傷疲憊效果

專屬特性在較為靠前的地方將對手造成的傷害重置為了0,天尊墮世斬因造成的傷害為0觸發(fā)了傷害不足300則對手疲憊的效果

觸發(fā)不可控,所以這個專屬特性更多時候是默認它不存在。但是由于該效果實際上是個擋傷效果,所以如果在關鍵時候觸發(fā)個兩三次是有可能扭轉局勢的,在跟妖皇蘭蒂斯、蘭斯洛特等精靈對拼時專屬特性每次觸發(fā)基本上都能穩(wěn)定給自己回半管以上的血。

不過關鍵的還是那一個致命問題:它的觸發(fā)不可控。更多時候專屬特性只能當做額外添頭,而不能把它當做主要效果來把希望寄托在它身上。



技能

『終于到了我最無法忍受最想噴他的設計的地方了』

寂滅龍爪????(物理攻擊)

威力:85????PP:20????100%精準度

先制+3

消除對手能力提升狀態(tài)

消除對手回合類效果


牌面挺大的100%精準度先3雙消,可惜是先消強化再消回合。先消強化意味著如果對方有反消強補償效果的情況下你是100%會先觸發(fā)對手的反消強補償再進行斷回合的,但是!

2015年的菜雞工程師寫的反消強機制實際并不是能力提升狀態(tài)被消除則立即觸發(fā)效果』,而是建立一個變量數組儲存自身當回合開始時的能力提升等級,若記錄時數組內至少有一項能力等級>[0]且在觸發(fā)節(jié)點進行比對時該變量內儲存的能力等級均≤[0]則觸發(fā)對應補償,就是說如果有一項>[0]或記錄時自身就不存在能力提升狀態(tài)則判定為自身能力提升狀態(tài)沒有被消除從而不觸發(fā)補償。而且由于判定節(jié)點比較靠后,往往條件達成了但是在生效前就被斷回合從而導致失效。

布萊克最終結算速度+2,判定能力提升沒有被消除

用弱化把對面的能力強化等級壓為0也能觸發(fā)補償

潘多拉用弱化把布萊克全屬性壓為0觸發(fā)補償

扯遠了,這個以后有機會再詳細解釋?;乜醇艤琮堊Φ臋C制,在天邪能上場的對局來說先消回合還是先消強化其實沒有太大區(qū)別,因為唯一理論上可能會因為觸發(fā)順序受到影響的反消強機制實際上因為寫法問題不會受到任何影響。



毀滅迸發(fā)????(屬性攻擊)

威力:0????PP:5????100%精準度

先制+1????(刻印加成:先制+1)

必中

5回合內免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài)

下2回合自身攻擊技能必定打出致命一擊

下2回合若打出致命一擊則必定恢復全部體力

恢復250點體力


天邪龍王非常規(guī)情況下可選起手式之一,自帶先制+1的5回合彈控效果,在不確定自己速度比對面快還是比對面慢的時候可以穩(wěn)一手,試探性的點這個技能進行彈控。

這個技能上還有一個即時恢復250點體力,雖然看起來可以作為救急手段抬一口血,但是實際上如果對面選擇大威力技能攻擊的話這250點體力是遠遠不夠看的,而如果對面選擇先手補刀,那這先制+1,先制+2也不見得就能比對面先出手,250點體力接近1/3聊勝于無。

下2回合攻擊必爆和下2回合爆擊回滿體可以看做是一個整體,作為天邪龍王唯一的大續(xù)航手段他的設計初衷應該是為了在引爆進攻的同時續(xù)航保證血線健康,但是如果單純想要救急續(xù)航的時候這個需要1回合準備的爆擊回滿就會顯得十分卡手。

在對戰(zhàn)中天邪龍王需要頻繁的使用這個技能來進行引爆和續(xù)航,這就導致了這個技能的PP值消耗的很快還幾乎沒有什么機會去強化,由于技能上捆綁了先制等級加上250點體力是即時恢復,很有可能會被對方后手斷回合斷掉導致空過一個回合。同時由于該技能捆綁的是引爆效果,開啟后在對方擁有反彈爆擊效果的情況下(例如咤克斯的無盡入侵)還不能銜接第五進行輸出,因此在使用前最好還是預鋪一下接下來的操作步驟。


裂天蔽日????(屬性攻擊)

威力:0????PP:5????100%精準度

必中

將能力下降狀態(tài)反饋給對手

技能使用成功時,攻擊+1,防御+1,特攻+1,特防+1,速度+1,命中+1

2回合內若對手使用屬性技能降低對手最大體力的1/2


強化前先將自身弱化反饋給對手以保證順利強化,由于是反饋所以在對方免疫能力下降的情況下是無法解弱的,這是彈弱的缺點之一。

2回合內對手使用屬性技能會受到最大體力1/2的百分比傷害,相當于威懾對方讓對方不敢隨便使用屬性技能。在自身先出手時,對方后出手使用屬性技能出手前就會直接扣除1/2體力(向下取整),若對方使用的屬性技能不帶恢復效果且血線低于1/2是會直接在使用后直接被擊殺的。

但是由于該技能1不帶續(xù)航,2沒有增傷,3沒有免控,在很多時候是無法作為起手式使用的。加之天邪龍王需要頻繁的使用毀滅迸發(fā)來保證血線健康和輸出壓制,導致這個技能幾乎沒什么機會去使用,這也是為什么我覺得天邪龍王的設計卡手的原因之一。

雖然這個技能是彈弱+全屬性強化能做到攻防一體還有偽封屬威懾壓制能力很強,但是在你根本沒什么機會去點他的情況下他再強也沒有任何意義。



末日龍息????(特殊攻擊)

威力:0????PP:10? ? 100%精準度

命中后70%令對方害怕

3回合使對方攻擊傷害是正常狀態(tài)下的1/2倍? ? (刻印加成:回合數+1)

5回合內,每回合都能附加120點固定傷害? ? (刻印加成:回合數+1)


天邪龍王常規(guī)情況下唯一起手式技能,技能組中最好的設計卻也是敗筆之一。

何出此言?

好其一:該技能類型為特殊攻擊無懼封屬干擾。

好其二:100%基礎精準度意味著在不受外力干擾(特性、專屬特性、命中等級下降、技能閃避)的情況下,此技能是100%命中對手的。其次由于技能威力是0,在開出引爆效果后可以用以度過對手的反彈爆擊效果回合并在此期間持續(xù)附加固定傷害壓制對手血線。

好其三:進攻防守于一體,打出控制的同時能在當回合以及后續(xù)回合中每回合附加少量固定傷害持續(xù)壓制對方血線,就算沒有成功打出控制也有受傷減半以至于對手的攻擊不會對自身造成重創(chuàng)。

敗其一:集成度過高導致常規(guī)情況下幾乎只能作為唯一起手式,如果沒有成功控制住對方很有可能就會被對方反手控制住,風險與收益幾乎對等。

敗其二:在對手頻繁切換時無法對對手造成有效性打擊,120點固定傷害隨著版本后移,對對手聯(lián)防造成的影響小的可憐。

敗其三:控制和減傷在效果收益上有所沖突。前者讓對手無法行動,無法行動也就無法對己方造成攻擊傷害,讓減傷效果形同虛設。而后者既然能生效則表示控制結束或者控制失效。

這應該是繼痛苦撕裂后第二個以屬性技能功能性為主要設計目的的攻擊技能,在技能類型上選擇了非本攻以規(guī)避封屬效果的干擾,很好的設計思路。只可惜不知是為壓強度還是被當時環(huán)境所限制了設計思路,導致了這個技能中所搭配的效果組合并不是那么理想。

在裝配了技能刻印后附加固定傷害的回合延長為了6回合,打滿后總量從600提高到了720,屬于可有可無的提升。但是前面這條傷害降低1/2從3回合延長到了4回合是很大的提升,由于該減傷效果綁定于對手在場精靈,所以在我方切換后該效果也會持續(xù)生效。在刻印加成之前,我方下只精靈登場后減傷效果僅剩下1回合,極有可能在開出防守技能后被對方趁機強化重創(chuàng)甚至直接帶走,但是在刻印加成后減傷效果在我方下只精靈登場后還剩下2回合,我方下只登場精靈在開出防守技能后還能留有1回合的減傷效果,就算對方此時開出了強化或引爆我方下只登場精靈也能夠有足夠的時間和坦度來從容應對,具有非常高的靈活性。


另外該技能所有效果(包括控制效果)均為當回合即時生效+下n回合持續(xù)產生作用,所以控制和減傷效果在后出手時會虧損1回合的作用時間。


狂龍爆裂襲????(物理攻擊)

威力:150????PP:5????95%精準度????37.5%會心率

先制-1

無視對手傷害限制效果

(由于某個策劃調整傷害限制效果節(jié)點且擱置項目的原因導致目前該效果無法產生任何作用,改動至今2023年8月18日該技能都還只是一個先制-1自帶37.5%會心率的白板技能)


一眼看過去似乎是為了針對邪冥獸而設計的,但仔細分析一下就知道這技能其實沒有任何意義。

第一點這個技能并非邪靈單屬性技能,而是邪靈?系的雙屬性技能,對神秘 暗影系僅有1.5倍的克制倍率,哪怕是打出爆擊也無法一擊擊殺常規(guī)配置的邪冥獸。

第二點這個技能并非必中技能且傷害會受到防御能力提升影響,在面對邪冥獸時如果邪冥獸起手選擇使用寂滅攝魂則不僅會因為邪冥獸的防御提升造成的傷害降低,更可能由于命中等級被削弱而導致miss。甚至就算不弱化命中等級也可能因為本身只有95%精準度天然打出miss。

第三點也是問題最大的一點,技能格子不夠,而這個技能對比其他技能完全沒有競爭力。

兩個字:稀爛



邪龍墮天斬????(物理攻擊)

威力:160????(刻印加成:威力+10)????PP:5????95%精準度

必中

給對手造成傷害時,傷害數值的40%恢復自身體力

當回合出手流程結束后若擊敗對手則對方下只精靈出戰(zhàn)時100%進入害怕狀態(tài)


天邪龍王的第五技能,常規(guī)技能組中唯一的必中技能,也是天邪龍王的核心技能沒有之一。

造成傷害的40%恢復自身體力,設計初衷估計也是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),在輸出的同時進行多段小幅度續(xù)航保證血線健康。但是前面也說過了,天邪龍王在實戰(zhàn)中其實是需要頻繁的使用毀滅迸發(fā)來引爆的,而毀滅迸發(fā)中不僅有即時恢復250點體力,還帶有爆擊回滿體的效果,其作用完全覆蓋了這條效果。而在天邪龍王成功拿到第五擊殺啟動后進入強化第五對點的推隊節(jié)奏時,對方也無法攻擊你讓你的血線下降,哪怕是對手的專屬特性中帶有反彈傷害的效果也完全可以依靠毀滅迸發(fā)引爆進行回復。實戰(zhàn)中這個效果在我看來能產生的作用微乎其微,若是能改為額外附加傷害提高斬殺線就好了。

可謂成也第五敗也第五,誠然這個技能在成功拿到擊殺后收益確實是很高,但是這個擊殺真的有這么好拿嗎?一般對局中天邪龍王的擊殺更多是依靠寂滅龍爪配合末日龍息的固定傷害進行補刀,而很少有能直接用第五完成斬殺的時候,作為紅傷為主粉傷為輔的精靈卻只有在特定技能拿到擊殺后才有機會開始進行強化堆疊。拿不到強化差就無法依靠高輸出做到第五擊殺獲取擊殺收益,而在拿到擊殺收益前無法拉開強化差,從而陷入死循環(huán)。這就是天邪為什么會在輸出循環(huán)上如此卡手的原因。



培養(yǎng)思路


從天邪龍王本身的設計思路上來看,最基本的玩法就是利用末日龍息的控制和持續(xù)附加固傷壓制對方血量后搭配毀滅迸發(fā)引爆銜接邪龍墮天斬的瞬時爆發(fā)斬殺對手,所以一般情況下天邪龍王就是在首發(fā)位打壓制,搶造優(yōu)勢的同時找機會利用第五達成一次擊殺后開始堆疊強化進行滾雪球。

那么既然需要控制和打爆發(fā),最適合的刷法自然就是傳統(tǒng)攻速了。

開朗性格,254速252攻4體

傳統(tǒng)開朗攻速流天邪龍王



此外前面也提到過利用末日龍息的控制以及減傷效果可以為我方下只切換出場的精靈創(chuàng)造一個較為舒適的登場環(huán)境,而天邪龍王因為專屬特性的存在本身承傷能力不弱,搭配技能組上較為霸道的先3雙消以及毀滅迸發(fā)爆擊回滿也擁有著不俗的長線拉扯能力。利用先3雙消進行攔截后開出毀滅迸發(fā)抬高血線,然后在利用末日龍息給對手掛減傷的同時配合毀滅迸發(fā)的爆擊回滿能保證自己在下場時留存較為健康的血線以方便二次返場。

由此衍生出另種刷法:

開朗性格,保證擁有一定速度的同時在雙防和體力間均衡分配

速盾非主流天邪龍王


兩者各有利弊,上圖僅供參考,還請以個人操作習慣所配置



一些想說的話

2015早期十害之一的天邪龍王是極少數沒有因為2017年判定大改而影響強度的精靈之一,可能是檔期關系也可能是受制于設計策劃的水平,天邪龍王一直以來表現都并不是那么的符合預期。輸出模型與操作模型相互沖突,使得他明明是作為一只持續(xù)爆發(fā)式出傷精靈設計的,卻無法從強化中獲取到足夠穩(wěn)定的輸出支持,只能退而求次成為了一只持續(xù)多段式引爆流精靈。

過度依賴毀滅迸發(fā)進行輸出使其在成功拿到第五技能擊殺前都無法真正的做到成型,受制于這一點讓本應可以依靠持續(xù)爆發(fā)第五推隊的天邪龍王成為了一只輸出模型異常奇怪的引爆型精靈,相較于6v6,更像是拆成了6個1v1來打。

前段時間閑著沒事試著把天邪龍王的技能重做了一遍,在不改變天邪龍王輸出構造的情況下讓天邪龍王的輸出更為流暢(夾帶私貨)


這樣調整之后能解決天邪龍王現存80%的問題,而狂龍爆裂襲也與末日龍息有了一定的競爭力。

可惜實裝不了。

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