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游戲王CA 銀幕之鏡壁

2022-10-16 09:48 作者:你的平兒  | 我要投稿

以Curse of Anubis-阿努比斯的詛咒—登場(chǎng)了的永續(xù)陷阱。

對(duì)方的攻擊怪獸的攻擊力變成一半。這個(gè)效果只在這張卡在場(chǎng)上存在適用。這張卡的控制者在每次自己的準(zhǔn)備階段支付2000基本分?;蛘卟恢Ц?000基本分讓這張卡破壞

? ? 除了每個(gè)自己的準(zhǔn)備階段如果不支付維持成本的話,自己破壞的效果外文本,擁有將對(duì)手的攻擊怪獸全部的攻擊力減半的效果。

? ?與同樣作為組合法進(jìn)行比較的“收縮”的主要區(qū)別如下。不取對(duì)象的效果。影響對(duì)方怪獸全體。那邊是“原來(lái)的攻擊力”,這邊是“現(xiàn)在的攻擊力”減半。只要支付生命,就可以維持多個(gè)回合。因?yàn)槭窍葳蹇?,所以發(fā)動(dòng)時(shí)有延遲,容易被無(wú)力化。因?yàn)槭怯览m(xù)陷阱,所以怕以“旋風(fēng)”為首的魔法陷阱。因?yàn)閷?duì)面攻擊怪獸的進(jìn)攻時(shí)攻擊力減半,所以不能成為自己回合的戰(zhàn)斗輔助。

? ?由于在【死皇帝的陵墓】中編入了大量的生命恢復(fù)手段,所以根據(jù)情況也可以在多個(gè)回合內(nèi)維持這張卡?!镜窒鳌靠ńM中由于與《魔法抵消器》的關(guān)系,不能使用“收縮”?“突進(jìn)”,因此作為攻防的關(guān)鍵非?;钴S。

只要這張卡在場(chǎng)上表側(cè)表示存在,魔法卡不能發(fā)動(dòng),場(chǎng)上所有魔法卡的效果無(wú)效化。

【阿茲特克石像】卡組與《攔路的強(qiáng)敵》組合,可以期待相當(dāng)大的反射傷害吧。

對(duì)方進(jìn)行攻擊宣言時(shí)這張卡才能發(fā)動(dòng)。選擇自己場(chǎng)上1張表側(cè)表示的怪獸。這張卡發(fā)動(dòng)回合,對(duì)方只能以所選擇的這只怪獸為攻擊對(duì)象,且必須用所有表側(cè)攻擊表示的怪獸攻擊所選擇的這只怪獸。

? ? 關(guān)于效果卡的發(fā)動(dòng)本身可以用自由連鎖發(fā)動(dòng)。因此,對(duì)“誘餌人偶”、“消滅的使徒”等有耐性。傷害階段也可以發(fā)動(dòng)??梢栽谂c《收縮》、《突進(jìn)》相同的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)。

? ? 注意寫著“攻擊怪獸”。減半效果只適用于進(jìn)行攻擊宣言的對(duì)手怪獸。效果適用中沒(méi)有進(jìn)行攻擊宣言的怪獸的攻擊力不會(huì)減半。另外,即使攻擊兩次也不會(huì)達(dá)到四分之一。這張卡存在2張的場(chǎng)合,攻擊力才會(huì)變?yōu)樗姆种?。?zhǔn)備階段的2000生命點(diǎn)數(shù)的支付是維持成本。即使在無(wú)效的情況下,如果不支付也會(huì)被破壞。? ?

? ? 從傷害階段時(shí)也能發(fā)動(dòng)的優(yōu)點(diǎn)。由此,能夠有一次不受拼寫速度2的魔法·陷阱卡的妨礙而適用效果。是擁有類似效果的《怪物BOX》所沒(méi)有的強(qiáng)項(xiàng)。

? ? 連鎖《魔裝戰(zhàn)士 龍?zhí)?/span>》的靈擺效果發(fā)動(dòng)這張卡的話,對(duì)手怪獸的攻擊力可以變成8分之1。

①:自己怪獸和對(duì)方的表側(cè)表示怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害步驟開(kāi)始時(shí)丟棄1張手卡才能發(fā)動(dòng)。那只進(jìn)行戰(zhàn)斗的對(duì)方怪獸的攻擊力·守備力變成一半。
①:自己的怪獸區(qū)域的這張卡被對(duì)方怪獸的攻擊或者對(duì)方的效果破壞的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合的結(jié)束階段,從卡組把「魔裝戰(zhàn)士 龍?zhí)臁挂酝獾墓袅?000以下的1只戰(zhàn)士族或者魔法師族怪獸加入手卡。

? ? 《大寒流》不是禁止卡的時(shí)候,連鎖在《大寒流》中發(fā)動(dòng),作為可以在一定程度上防止該回合攻擊的陷阱卡是有效的。

? ?在原作和動(dòng)畫(huà)中在“決斗者的王國(guó)篇”的半決賽“暗游游戲vs孔雀舞”戰(zhàn)中孔雀舞使用。舞曰:“數(shù)百種陷阱卡中最好的稀有卡”。召喚的『黑暗騎士蓋亞』,由于這張卡的效果被『鷹身女郎』一蹴而就。之后,在與《誘惑的陰影》的組合中,游戲的主力怪獸全部弱化并反殺,但被《彈射龜》(原作效果)破壞了。

? ?在“舞vs暗馬里克”戰(zhàn)中,他用來(lái)爭(zhēng)取時(shí)間解開(kāi)啟動(dòng)蛋模式的《翼神龍》的謎團(tuán)

? ?原作中不存在維持成本。另外,因?yàn)槭恰按骁R壁中的分身接受攻擊,使攻擊力下降”的描寫,所以也具備了封鎖攻擊的效果。這是原作中登場(chǎng)的第一個(gè)永久陷阱,發(fā)動(dòng)后像《廢鐵稻草人》一樣再次回到了設(shè)定狀態(tài)。舞托付給這張卡的真正意義是“面對(duì)自己”。

? ?在科樂(lè)美的游戲作品中在真DM2中的效果基本上也是一樣的,但因?yàn)楹驮饕粯記](méi)有生命成本,所以是非常強(qiáng)大的卡。因此,只能通過(guò)輸入特定的密碼來(lái)獲得,卡組成本也很高。

? ?在大眾反彈王國(guó)中,被稱為“鏡壁”,作為將受到的傷害減半的屏障貼在一只我方怪獸上的道具登場(chǎng)。

? ?在「決斗鏈接」中,由于蓋放除去卡少,所以難以除去該卡,該卡的影響力比OCG大。因此,從初期的登場(chǎng)開(kāi)始長(zhǎng)期被很多玩家使用。

文章內(nèi)容主要翻譯了游戲王wiki,圖片取自游戲王查卡器,還參考了游戲王ygo 萌娘 謝謝收看,喜歡的話,麻煩點(diǎn)贊關(guān)注支持下,謝謝啦

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