游戲王CA 地殼變動(dòng)
以Curse of Anubis-阿努維斯的詛咒登場(chǎng)的通常陷阱。

? ? 具有從自己宣言的2個(gè)屬性中對(duì)手選擇的屬性的怪獸全部破壞的效果。
? ?即使是主卡組的屬性基本統(tǒng)一的卡組,也經(jīng)常發(fā)生屬性不同的怪獸從額外卡組特殊召喚的情況。但是,不太發(fā)生對(duì)對(duì)方來(lái)說(shuō)被破壞的話困擾的怪獸同時(shí)排列的狀況,在那個(gè)場(chǎng)合只破壞重要性低的一方的屬性的怪獸就可以解決的可能性很高。
? ?【炎王】【于貝爾】中采用,也有能動(dòng)性地用效果破壞自己的怪獸的使用方法。與類(lèi)似的“破壞療藥”和“世代交替”不同,能清除多個(gè)怪物這一點(diǎn)很有魅力。但是因?yàn)橐蕾?lài)于對(duì)方的場(chǎng)上和選擇,所以確定性很差。


? ?在原作和動(dòng)畫(huà)中在動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)「乃亞篇」的「海馬vs乃亞」戰(zhàn)中乃亞使用。海馬場(chǎng)上有《吸血鬼領(lǐng)主》和《紐特》,乃亞宣布風(fēng)屬性和暗屬性,因此海馬選擇了《吸血鬼領(lǐng)主》的暗屬性。海馬在下一個(gè)回合瞄準(zhǔn)了《吸血鬼領(lǐng)主》的自我再生,但乃亞的通常魔法《大洪水》發(fā)動(dòng)時(shí),其他怪物都被收容在《奇跡的方舟》中,無(wú)法自我再生。
? 在科樂(lè)美的游戲作品中雖然不能從文本中讀取,但在游戲作品中具有“自己、對(duì)手場(chǎng)上表側(cè)表示存在的怪獸的屬性為2種以上”的發(fā)動(dòng)條件,另外只能選擇“存在的屬性中的任意一種”。只有炎屬性和水屬性的怪獸存在的時(shí)候,也不能宣言“炎屬性和神屬性”等。
? 在真DM2中,隨機(jī)變更所有地形和所有場(chǎng)所的卡的位置,當(dāng)時(shí)將迷宮地形全部變成正常地形,效果非常華麗。

文章內(nèi)容主要翻譯了游戲王wiki,圖片取自游戲王查卡器,還參考了游戲王ygo 萌娘 謝謝收看,喜歡的話,麻煩點(diǎn)贊關(guān)注支持下,謝謝啦