最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

東線戰(zhàn)爭2部分規(guī)則翻譯(和一代有區(qū)別的部分)

2021-12-12 18:12 作者:伊斯特連隨想曲  | 我要投稿

? ? 在看東線戰(zhàn)爭2代文檔的時候突然發(fā)現(xiàn)這個:


? ? 他的意思是說玩過東線戰(zhàn)爭1代但沒玩過西線戰(zhàn)爭的玩家,可以參考下面的目錄來看看規(guī)則發(fā)生了哪些變化。

? ? 也就是說下面列出的規(guī)則都是相較于1代有變化的,而1代又是有漢化文檔的,所有我尋思好像只要把兩代規(guī)則不同的部分漢化一下不就行了。

目錄如下所示:


? ? 不過就算只翻譯兩代規(guī)則的不同點這工作量還是很大,所以我只翻了一部分覺得比較重要的,而且因為空軍可以讓AI操控所以也省略了。

? ? 其中比較重要的是增加了CPP系統(tǒng),也就是戰(zhàn)斗準備點數(shù)combat preparation point。部隊如果有良好的的休息的話就能增加自己的CPP,最多加到100,進攻會消耗一半的Cpp,1點Cpp提升百分之一的最終CV值。

? ? ? ? 其次是道路系統(tǒng),地圖上除了鐵路還加了道路,道路可以讓部隊在自己占領的格子里移動的時候減少惡劣地形和惡劣天氣帶來的移動力消耗。最低只能減到1點,所以對晴天下的平地沒什么影響。

1941年6月22日規(guī)則 11.2?

第一回合的陸軍移動獎勵必須滿足一下兩個條件:

1.單位在173北面的格子移動

2.機械化單位剩余15點以上的MP,非機械化單位剩余8點以上的MP

并且不能超過X行的194格子

11.2.3有第一回合移動獎勵的單位不需要支付進入敵方Zoc或敵人控制區(qū)的額外移動點數(shù)

11.2.4戰(zhàn)斗延遲的大部分規(guī)則仍然適用與德軍第一回合。唯一的例外是德軍在快速戰(zhàn)斗中打出大于10-1的戰(zhàn)斗結果,這能夠增加德軍在取得大勝時的推進速度。

11.2.5當?shù)萝娬碱I187,187東部或南方的格子時(也就是利沃夫的東南方向)蘇軍難方面軍和下屬的空軍基地解凍。

? ? ? ?后方區(qū)域調動 Rear Area Administrative Movement 22.2.1

? ? ? ?//Administrative Movement應該翻譯成管理員移動?我理解的是這種移動方式是戰(zhàn)術移動的一種,是在沒有和敵人接觸下的獎勵

? ? ? ?如果地面單位進入一個在回合開始時就被友軍控制的六角格,那么此地面單位的移動花費會減少。

? ? ? ?晴朗天氣時進入一個平坦地形的格子通?;ㄙM1點MP,區(qū)別于在進入一個本回合被俘獲的格子,這通常會花費2-3MP(或者叫還未決定的控制區(qū)域)

? ? ? ? 后方區(qū)域調動有以下規(guī)則

1.進入在回合開始時就被友軍控制的格子

2.不鄰接敵人控制的六角格(無論是進入還是出去)

3.沒有敵人封鎖這個六角格(除零級以外的任何等級)

? ? ? ?移動消耗的減少基于移動時經(jīng)過的最差的道路,包括起始格和終點格。如果是差(Poor)狀態(tài)的道路則減少1點MP,如果是普通(Average)狀態(tài)的則減少2點,好(good)狀態(tài)的減少3點。但是進入一個六角格至少需要消耗一點移動力。

? ? ? ? 舉個例子,比方說一個非機械化單位從一個普通的道路格開始移動到一個好的道路格,地形是崎嶇,并且天氣是重度泥濘。那么他移動力的花費會是2(因為崎嶇地形)+2(因為糟糕的天氣)-2(因為普通道路是兩個格子里最差的道路狀態(tài)),所以他的移動消耗是2點。如果過河+1的話就是3點。

tip:并且單位在安全的后方時可以增加3被的戰(zhàn)斗準備點數(shù),有關戰(zhàn)斗準備點數(shù)的規(guī)則在23.2

? ? ? ?行政點數(shù)Administrative Points 9.2

? ? ? ?和WITE1不同,你不需要使用AP來轉變單位的上級HQ。并且行政點數(shù)的儲存沒有上限。

? ? ? ?以下行動會消耗1點AP

·建造倉庫

·給工廠、鐵路或人力中心設置優(yōu)先修理

·給城市指派一個建設工程支援單位

·讓水平轟炸機執(zhí)行補給任務

·從一個城市移動防空炮單位到另一個城市

·解散單位或合并單位

? ? ? ?以下行動會消耗超過1點的AP點數(shù)

·改變將領

·機械化一個步兵單位

·使部隊從靜止狀態(tài)static轉變?yōu)闇蕚錉顟B(tài)

·建造一個城市堡壘,消耗10點AP,放棄的話回收8點

·把原本屬于城市的防空單位分配給地面或空軍HQ

·建立一個防御地帶德軍4點,蘇軍2點(蘇軍最多建40個)

·將一個司令部設置為攻擊狀態(tài),德軍10點,蘇軍20點

·蘇軍建設新部隊

Airborne Operations 22.5.3 and 23.9

//待翻譯


Air War Chapters 16-19

//待翻譯


Air Operational Groups 16.3

//待翻譯


Air Transport 18.1.9 and 22.5

//待翻譯

Artillery Brigades炮兵旅

? ? ? ?蘇軍在1942年初開始建造的炮兵旅都被視為不在地圖顯示的支援單位而不是存在于地圖上的單位。

? ? ? ?進攻指揮部Assault HQs 21.11.2

? ? ? ?進攻指揮部可以提升自己下屬所有部隊(包括非直屬單位)的能力,并且提升他們獲得CPP(戰(zhàn)斗準備點數(shù))的速度和通過指揮官判定的能力,但作為懲罰他們只允許建造一級的戰(zhàn)壕。


? ? ? ?一些德軍的軍指揮部和蘇軍的方面軍指揮部可以被設置成進攻指揮部,這會花費蘇軍20點AP德軍10點AP,如果指揮部被調到其他戰(zhàn)線或撤退就會失去進攻指揮部的狀態(tài)。

? ? ? ?通過HQ的狀態(tài)面板就可以將其設置為進攻指揮部。

? ? ? ?當一個部隊被設置為進攻指揮部時,他的最大指揮點數(shù)(CP)會乘以五除以三,(也就是比原來多了三分之二)

? ? ? ?并且他下屬的HQ的CP點數(shù)會變成4/3,舉個例子原本9點變成12點。

? ? ? ?進攻指揮部下屬的所有單位會有以下效果:

·獲得兩倍于其他部隊的進攻準備點數(shù)(CPP)

·進行和補給有關的判定時獲得額外的機會

·蘇軍炮兵獲得額外50%的彈藥(在1944年以前)

·單位無法建造1級以上的戰(zhàn)壕堡壘

? ? ? ?這些加強不會生效如果:

·單位或者他的HQ這一回合剛剛被附屬到攻擊指揮部下

·如果超過了攻擊指揮部或其他這條指揮鏈上的HQ的CP點數(shù)

·如果任何指揮鏈中的HQ單位超過了攻擊指揮部的指揮范圍

? ? ? ?游戲中蘇德兩方最多能有幾個攻擊指揮部:

Date Axis Soviet

1941 6? ? ?2

1942 5? ? ?3

1943 4? ? ?4

1944 3? ? ?5

1945 2? ? ?6

? ? ? ?受到攻擊Being Attacked 22.1.3和23.2.2

? ? ? ?當一個單位受到攻擊他下一回合的移動點數(shù)(MP)會有所減少,同樣戰(zhàn)斗準備點數(shù)也會減少(如果被打撤退就會損失所有的進攻準備點數(shù))

? ? ? ?事實上,一次破壞性的進攻會成為一種很有效的策略。

22.1.3

? ? ? ?當一個單位受到攻擊,根據(jù)ODD(戰(zhàn)力比),他會損失下一回合的移動力。損失的移動力等于如果是防御方發(fā)動這次攻擊所需要消耗的移動力,也就是說如果一個機械化單位受到一次有準備的攻擊會損失16點移動點數(shù)。這次攻擊消耗的移動力會受到odd的影響:


Odds? ? ? ? ? From Odds? ? To Impact

1.5:1 or greater? ? ? ? ? ?Full Effect

1:1? ? ? ? ? ?1.49:1 ? ? ? ?75%

1:2? ? ? ? ? ?1:1.01 ? ? ? ?50%

1:5? ? ? ? ? ?1:201 ? ? ? ?35%

1:10? ? ? ? ? 1:501? ? ? ? 20%

Less than 1:10? ? ? ? ? ? ?No Effect

? ? ? ?機械化單位不會小于16點移動力除非還有其他的負面狀態(tài)。


? ? ? ?23.2.2.失去戰(zhàn)斗準備點數(shù)CPP

? ? ? ?單位每戰(zhàn)術移動一格就會損失百分之1的CPP

? ? ? ?如果單位參加了一次戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗結束后會損失一半的CPP

? ? ? ?如果單位受到攻擊并撤退就會損失所有的CPP,如果沒有撤退就根據(jù)戰(zhàn)斗烈度損失CPP:

·如果odd大于等于1.5比1則防御方損失一半的CPP

·如果odd大于等于1比1,防御方損失四分之一的CPP

·如果odd小于1比1,防御方損失10%的CPP

? ? ? ?戰(zhàn)斗延遲Combat Delay 22.2.7


? ? ? ?花費時間的戰(zhàn)斗會在發(fā)生戰(zhàn)斗的格子里引起戰(zhàn)斗延遲,其作用于任何從格子里離開的單位??焖賾?zhàn)斗會引起1MP的戰(zhàn)斗延遲,普通戰(zhàn)斗會引起3MP的延遲。在某些條件下可以避免產生戰(zhàn)斗延遲。



戰(zhàn)斗準備點數(shù)Combat Preparation Points? ? ?22.1.1, 22.2.2, 23.2 and 25.8.3


? ? ? ?22.1.1.最大移動力

? ? ? ?以下是地圖上的單位能夠擁有的最大移動力:

·非機械化單位(除了騎兵)-16MP

·騎兵單位-50MP

·鐵路維修HQ-16MP

·機械化單位-50MP

·靜止單位-2MP

? ? ? ?蘇聯(lián)的HQ和機械化單位的最大移動力被減少為:

·25在1941年里

·35機械化旅在整個游戲里

·35機械化的師級單位從1941年6月到1942年12月

·50在其他任何情況

//這是介紹單位最大移動力的部分,好像和戰(zhàn)斗準備點數(shù)沒什么關系

22.2.2.疲勞,戰(zhàn)斗準備點數(shù)和移動

? ? ? ?單位在移動的時候回積累疲勞度,特別是在移動進入這回合剛被俘獲的格子或者在特別泥濘的條件下行軍。

? ? ? ?TIps:將單位移動到這回合一開始就被你控制的格子會比移動到敵人控制的格子更快且積累更少的疲勞度。

? ? ? ?每次移動一個格子除了會消耗MP外還會消耗1點的戰(zhàn)斗準備點數(shù)。

? ? ? ?TIPS:在這里調動(administrative movement)依然是有用的。如果一個單位盡可能遠地移動這會消耗許多戰(zhàn)斗準備點數(shù),但如果他在沒有調動的情況下移動地盡可能遠,那么他會留有一些沒用到的MP。既然沒用到的SMP(戰(zhàn)略移動點數(shù))有助于恢復準備點數(shù),這個單位會重新拿回他失去的準備點數(shù)如果你小心注意他的移動速度并且讓他呆在友軍控制的格子。

? ? ? ?23.2戰(zhàn)斗準備點數(shù)以及戰(zhàn)斗COMBAT PREPARATION POINTS AND COMBAT

? ? ? ?戰(zhàn)斗準備點數(shù)(CPP)反映了單位在獲得充足的休息和準備后會給戰(zhàn)斗帶來的優(yōu)勢。這種優(yōu)勢不僅有利于進攻方而且擁有高準備點數(shù)的單位在防御的時候也會有優(yōu)勢。

23.2.1獲得戰(zhàn)斗準備點數(shù)

? ? ? ?CPP在己方移動階段結束后獲得。所有的單位每擁有24點未使用的SMP(戰(zhàn)略移動點數(shù))就能獲得一點CPP。如果一個單位既沒有敵人相鄰,也沒有在非己方格子或爭議格子(就是在本回合從敵人手里奪下的格子)處停下,那么他就能獲得三倍的CPP。特別注意單位最多只能有100點CPP。

? ? ? ?tips:盡量將單位地留在己方控制的格子并且不讓他和敵人相鄰,這對生產和保留CPP很有幫助。同樣的,在一個階段中盡量留存CPP對重新獲得失去的CPP至關重要。

? ? ? ?單位在進攻狀態(tài)的蘇聯(lián)方面軍或軸心國軍底下的話每12點未使用的SMP就能獲得1點CPP。

? ? ? ?23.2.2.失去戰(zhàn)斗準備點數(shù)CPP

? ? ? ?單位每戰(zhàn)術移動一格就會損失百分之1的CPP

? ? ? ?如果單位參加了一次戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗結束后會損失一半的CPP

? ? ? ?如果單位受到攻擊并撤退就會損失所有的CPP,如果沒有撤退就根據(jù)戰(zhàn)斗烈度損失CPP:

·如果odd大于等于1.5比1則防御方損失一半的CPP

·如果odd大于等于1比1,防御方損失四分之一的CPP

·如果odd小于1比1,防御方損失10%的CPP

? ? ? ?23.2.3戰(zhàn)斗準備點數(shù)CPP的效果

? ? ? ?單位在進攻時他的CV會隨著CPP改變,每一點CPP增加1%的最終CV值,所以如果單位有100%的準備點數(shù)就能使自己的進攻CV值翻倍。

? ? ? ?而且CPP影響通過管理判定的機會,這會使得部隊獲得的補給增加以及減少疲勞度。而且支援單位的入場概率和火炮的有效性也會受到單位所擁有的CPP點數(shù)影響。

? ? ? ?單位在擁有100點CPP時可以儲存自己所需的150%的彈藥,一般補給品和燃料如果他們的補給優(yōu)先級被設置為4并且沒有移動過。


tips:事實上CPP可以給有著充足休息和準備的部隊強大的進攻能力。然而,他的第二個好處(就是增加補給,減少疲勞和支援單位進場概率增加)也會給防御方帶來優(yōu)勢。


? ? ? ?注意CPP還可以增加單位的移動點數(shù)。如果這個單位通過了CPP的骰點判定(也就是骰一個D100,如果小于部隊所擁有的CPP則通過判定,所以CPP越高通過概率越大)那么部隊的移動力不會受到因疲勞度或主動性、管理判定所帶來的損失。但是部隊移動力仍然會受到燃料、一般補給品和卡車的短缺或因上回合受到攻擊而造成的損失。

? ? ? ?tips:這一點的重要性怎么強調都不過分。當前進時盡可能多地保住單位的CPP并且待在下回合能獲得更多CPP的位置。如此一來你的單位會移動地更快特別是在擁有充足一般補給品,燃料和卡車的時候。


? ? ? ?指揮官點數(shù)Command Points 21.11.3

? ? ? ?注意如果將一個單位分配給不是同一個國籍的HQ,這樣會消耗額外的指揮點數(shù),而且會降低此HQ的指揮能力。


? ? ? ?指揮官報告Commander’s Report 整個35章節(jié)

? ? ? ?按C鍵可以打開,或者對任意地圖格按右鍵并點擊“information”

? ? ? ?//本章有大量的圖示而且很長,主要是講面板有什么不同的,這里就先不翻了

? ? ? ?倉庫depots 25.7

? ? ? ?//本章節(jié)很長,所以只翻譯一些重點

? ? ? ?按n鍵可以顯示補給路線,按8鍵可以顯示藍紅白線條(在一些小劇本里沒有用)紅線代表輸送給單位的補給線,藍線代表港口到港口,白線代表倉庫之間的鐵路運輸。

? ? ? ?倉庫可以設施0-4的優(yōu)先級,數(shù)字越高優(yōu)先級越高,0級的倉庫不會收到任何貨物。

? ? ? ?如果NKPS或FBD(鐵路維修單位)在倉庫上而且在這一回合中沒有消耗任何移動力就可以大幅增加這個倉庫接受的貨物,但是會減少給它附近倉庫的配給。

? ? ? ?TIPS:有一個策略是每三到四回合移動一次NKPS/FBD,以此來讓他們維修另一段鐵路,并且在他們腳底下建立一個“超級”倉庫。

? ? ? ?25.7.1.游戲里有三種倉庫種類,

·4類倉庫(星型標志):國家補給源,是永久補給源無法被解散,分配貨物給其他倉庫

·3類倉庫(白色港口標記):出口港口,可以運送貨物至其他港口

·2類倉庫(藍色港口標記):進口港口,可以接受貨物

·1類倉庫(鐵路標記):通過鐵路或卡車接受補給

? ? ? ?出口港口可以右鍵它點擊EXPORT Port Deport選擇switch to…來將他變成進口港口

? ? ? ?25.7.2 建造倉庫

? ? ? ?玩家可以在城鎮(zhèn),城市,大都市或機場格建造倉庫但必須經(jīng)過鐵路線,其他鐵路線上的格子一個可以建造倉庫,需要花費1點AP,可以在任何時刻拆除它。如果倉庫健在一段鐵路或港口上但這個格子沒有鐵路站就會創(chuàng)建一個100%損壞的鐵路站。

? ? ? ?倉庫無法建在爭議格子中,除非這個格子存在小鎮(zhèn),城市或機場。

? ? ? ?點擊大地圖右上角的按鈕就可以造倉庫。

? ? ? ?如果倉庫沒連上鐵路就無法工作,但仍然會修建鐵路站,所以只要它一連上鐵路就可以工作。

? ? ? ?tips:這個規(guī)則允許你提前修建鐵路站。


? ? ? ?25.7.3.按下ctrl+c可以讓AI來建造倉庫。

? ? ? ?TIPS:在鐵路修好前最好被這么做


? ? ? ?25.7.4.移除倉庫

? ? ? ?倉庫可以被移除在空軍或地面階段。

? ? ? ?倉庫在被移除的時候回盡可能地轉移貨物去其他的鐵路倉庫,一小部分貨物會丟失,還有一小部分會轉變?yōu)槿剂虾鸵话阊a給品掉在原地。


? ? ? ?25.7.5.俘獲倉庫

? ? ? ?如果一個倉庫被俘獲,大部分的貨物會被摧毀,但一些貨物會轉變?yōu)槿剂虾脱a給被敵方俘獲,并且一小部分車輛也會被摧毀。其他的回到車輛池里。有個例外是港口的倉庫如果被俘獲就會被摧毀。


? ? ? ?25.7.6.孤立倉庫

? ? ? ?單位再被孤立的時候也可以使用倉庫里的貨物。但是在孤立格子里的倉庫每回合會損失5%的貨物,以此來反映有一些貨物不是被單位所需要的。


? ? ? ?25.7.5 倉庫和所分配的卡車

? ? ? ?一個倉庫卡車的容量在它容量的十分之一,也就是說一個能儲存10000噸貨物的倉庫可以最多有1000輛卡車。這個最高限額在地面階段增加50%。


? ? ? ?25.7.8 HQ和倉庫

? ? ? ?如果有HQ堆疊在倉庫上可以增加倉庫的容量,增加的量是HQ擁有的補給班組數(shù)量的100倍。

? ? ? ?TIPs:這條規(guī)則十分重要,確保你每一個在前線上的倉庫上都有指揮部(不需要對應的指揮部)可以大大地增加前線部隊接受到的人力和裝備。


? ? ? ?25.7.9.鐵路維修部隊和倉庫

? ? ? ?如果有鐵路維修部隊停在倉庫上,且一整個回合都沒有移動,就可以接收到大量的貨物相較于這條補給網(wǎng)絡的其他部分。輸送貨物的消耗也會被減少。

? ? ? ?TIPS:如果上面再停一個HQ的話就可以使倉庫額外接收到非常多的貨物,大約一回合60K。



? ? ? ?第一個冬天規(guī)則 8.6.1?

//主要是講德軍在第一個冬天吃癟

游戲界面game interface 整個章節(jié)6

//和WITE1有一些不同但玩過WITE1的都能懂

衛(wèi)戍部隊需求Garrison Requirements 13.4

13.4.2

? ? ? ?蘇聯(lián)衛(wèi)戍部隊盒子(也就是WITE2新出的次要戰(zhàn)線)模擬了游擊戰(zhàn)爭。軸心國可以將反游擊隊和安保部隊分配給戰(zhàn)區(qū)。

? ? ? ?游戲中通過三個方面模擬游擊戰(zhàn)。首先軸心國對衛(wèi)戍部隊的需求會隨著時間變化,第二戰(zhàn)爭烈度也會變化(也就是衛(wèi)戍部隊的每回合的損失)

? ? ? ?最終,后方的游擊戰(zhàn)會封鎖一些被德軍占領的地區(qū),有些會持續(xù)整場戰(zhàn)爭,有些只會持續(xù)很短的一段時間。如果德軍很好地滿足或超過了衛(wèi)戍部隊需求,那么封鎖地區(qū)的數(shù)量會減少。

? ? ? ?由于封鎖會停止調動(Administrative Movement),這會提升德軍單位移動和補給的消耗。

密林 Heavy Woods 7.2.1

? ? ? ? 在WiTE2中,這些都是機動單位(包括補給卡車)的重大障礙,特別是在道路糟糕的六邊形。?在計劃你的行動時要記住這一點。?


HQBU 也就是一代的HQ build UP 在二代被移除了,取而代之的是CPP系統(tǒng)

封鎖interdiction 22.2.3

? ? ? ?空軍封鎖不僅會導致部隊的損失,還會使被封鎖的格子增加部隊穿過它的移動力。同樣封鎖會停止調動(Administrative Movement)。

? ? ? ?在搞封鎖的情況下離開格子會提升移動消耗而且會造成額外的損失,以班組混亂、受損、摧毀的形式。


后勤Logistics 整個25章

//待翻譯

預備隊(直接翻譯是自然保護區(qū))National Reserve

部隊待在預備隊戰(zhàn)區(qū)(也就是左下角的R)里會優(yōu)先接受設備和人力

//這一章我也只是大致翻譯一下


13.2.1

? ? ? ?在離孤立敵人10隔范圍以外且有鐵路的格子點擊右鍵再點擊 ‘Set Reserve TB Arrival Hex’可以設置增援出現(xiàn)的地方。


13.2.2

? ? ? ?點擊send to Reserve可以把飛機送回預備戰(zhàn)區(qū)里。


13.2.3

? ? ? ?可以調整預備戰(zhàn)區(qū)里部隊的狀態(tài),refit的部隊優(yōu)先獲得設備和人力。



? ? ? ?海軍登陸Naval Invasions 24章節(jié),特別是24.7

? ? ? ?注意需要提前計劃3-5回合,而且只允許蘇聯(lián)玩家在黑海登陸。

//海軍部分待翻譯



中期冬季規(guī)則 Mild Winter Rules 8.6.2

? ? ? ?因為1943-1944的冬天實際上相當?shù)臏睾?,所?943年12月到1944年二月冬天的基礎規(guī)則改為:

·如果一個天氣區(qū)轉變?yōu)楸╋L雪那么暴風雪只會持續(xù)一回合。隨后的回合天氣會轉變?yōu)榻笛?/p>

·降雪所產生的的降雪等級為+Die(2)而不是+1+Die(2)每回合

·在降雪天氣下如果降雪等級已經(jīng)超過6,那么降雪等級下降2點而不是1點。

·有百分之25的概率北極圈內的陸地和海洋氣候區(qū)域被取消

? ? ? ?

游擊隊Partisans 13.4

//上面有翻譯過,就是德軍會有一個專門的戰(zhàn)區(qū)來應對游擊隊,如果不對太少會導致丟失補給,或者在大地圖上產生被封鎖的區(qū)域

鐵路線Rail Lines 22.4 and 25.4

//待翻譯


? ? ? ?重新給單位分配指揮部Reassigning Units 15.5.6

? ? ? ?不需要消耗AP點數(shù),取而代之的是一回合行政判定的懲罰

//待翻譯


? ? ? ?撤退結果Retreat Results 23.12

? ? ? ?注意odd是壓倒性的,那么單位會撤退2或更多格子而不是1個格子。而且單位在低士氣,經(jīng)驗和TOE的條件下撤退會遭受災難性的損失

//待翻譯

道路Roads 22.2 and 25.5

? ? ? ?每個格子都有它自己的道路情況好的道路可以減輕糟糕的天氣和地形影響。很大程度上,道路的影響是當你選擇路徑時自動處理的。

//待翻譯

蘇聯(lián)軍指揮部Soviet Army HQ Creation 27.2

? ? ? ?有許多新規(guī)則在這部分,首先你無法建造集團軍指揮部在WITE2,第二,在轉變已有的軍或預備集團軍指揮部也有很多新規(guī)則,第三,近衛(wèi)軍的轉變改為根據(jù)歷史上的計劃。

//待翻譯


? ? ? ?解散以及重命名蘇聯(lián)軍級指揮部Soviet Corps HQ disbands and renames27.5.3

? ? ? ?注意許多一開始就存在的蘇軍軍級指揮部不會被解散而是轉變?yōu)榧瘓F軍指揮部,因為你在WITE2無法建造集團軍指揮部,因此你不能解散這些軍級指揮部。

//待翻譯


? ? ? ?蘇聯(lián)工廠的轉移Soviet Factory Evacuation 28.7

? ? ? ?蘇聯(lián)工廠轉移變得十分的自動化,當這些工廠到了歷史上被轉移的時間后,它們就會被轉移。或者玩家也可以手動將它們轉移,以失去一些生產力作為代價。如果軸心國玩家占領了一座有工廠城市,那么這個工廠會自動地轉移(不過會承受很大的傷害并且延遲它投入生產的時間)

//待翻譯

蘇聯(lián)坦克旅Soviet Tank Brigades 21.5

? ? ? ?蘇聯(lián)的坦克旅不再出現(xiàn)在地圖上,且無法部署在地圖。當建造蘇聯(lián)坦克軍時,旅必須首先被分配到蘇軍預備役里面(或直接記在最高指揮部名下)


? ? ? ?指派支援單位Support Unit assignments 21.5.1

? ? ? ?在WITE2里面有更多的支援單位,特別有許多旅是MRU(也就是既可以出現(xiàn)在地圖上又可以成為支援單位不出現(xiàn)在地圖)。注意蘇聯(lián)步兵師可以直接指派一個支援單位。

//待翻譯

? ? ? ?堆疊選擇Stack Selection 6.7

? ? ? ?堆疊的選擇現(xiàn)在變得人性化了,點一次堆疊可以選擇堆疊最頂部的單位,再點一次就能單獨選擇第二個單位,再點一次就是第三個如此循環(huán),雙擊堆疊選擇所有單位。


戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)Theatre Boxes? ?Chapter 13

? ? ? ? 戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)簡單來說會將其他除東線以外的次要戰(zhàn)場簡化成戰(zhàn)區(qū),如果戰(zhàn)區(qū)里面的部隊力量不足就會損失AP或損失勝利點,并且對德軍來說如果他在巴爾干半島部署足夠的部隊的話就能夠推遲盟軍登陸西西里島的時間。

//待翻譯


天氣系統(tǒng)Weather System Chapter 8

//待翻譯



東線戰(zhàn)爭2部分規(guī)則翻譯(和一代有區(qū)別的部分)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
靖宇县| 南汇区| 巨鹿县| 张掖市| 当阳市| 宾阳县| 杨浦区| 金堂县| 沙洋县| 朝阳市| 五寨县| 庆城县| 常州市| 哈尔滨市| 天等县| 昭通市| 天峨县| 卫辉市| 盈江县| 墨玉县| 陕西省| 堆龙德庆县| 莱西市| 梅河口市| 曲松县| 普安县| 当涂县| 江陵县| 榆树市| 晋州市| 灵宝市| 铜陵市| 固阳县| 武清区| 谷城县| 二连浩特市| 芷江| 巴楚县| 闵行区| 探索| 庄浪县|