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萌新分享一些再玩起NFS12的感受

2021-10-01 15:38 作者:-SunStar-  | 我要投稿

? ? ? ?國(guó)慶放假,忍不住把新開(kāi)的NFS12的生涯存檔又接著玩了一個(gè)早上,主線做到解決Nickel這里了。

? ? ? ?車(chē)現(xiàn)在已經(jīng)有了滿配調(diào)教過(guò)的克爾維特Z06,還有一個(gè)滿配的保時(shí)捷911 GT2,主要是參考了網(wǎng)上的測(cè)評(píng)。

? ? ? ?總體感覺(jué)可以說(shuō)是非常非常一般,甚至可以說(shuō)有些乏味。一下子感覺(jué)自己從來(lái)沒(méi)認(rèn)真玩NFS12(即刷NFS12的圖)并不是什么壞事。

? ? ? ?12代感覺(jué)好的地方一個(gè)是Maggie Q的真人過(guò)場(chǎng)CG,一個(gè)是超越賽,一個(gè)是替G-Mac偷四輛車(chē)的任務(wù)。

? ? ? ?我曾經(jīng)戲稱(chēng)NFS12買(mǎi)來(lái)主要是為了Maggie Q,有開(kāi)玩笑的成分。但是把NFS12看作一張電影票一定程度上并不過(guò)分,因?yàn)檎娴暮茈y從NFS12的比賽里感受到其它很多代上的那種很好的飆車(chē)體驗(yàn)。13、15、19沒(méi)玩過(guò),9、10、14、16、17、18、20、21這些代的NFS我都覺(jué)得有相當(dāng)?shù)目赏嬷?,還是很喜歡的(盡管這些代褒貶不一),最起碼一張圖跑完以后還會(huì)想再打開(kāi)刷成績(jī),還有很多經(jīng)典地圖會(huì)始終記得(像10代的MS和EP,14里的Ultimately Open和The Ultimate?Road?Car,16里的雪崩和沙漠,17里的ATW,18的GT,20里的死之舞和太陽(yáng)能電站沖刺,21里的沖刺四圖、計(jì)時(shí)的計(jì)時(shí)賽軌道和穿針引線、夜晚的發(fā)現(xiàn)和至理名言。12里我跑比賽僅僅就是希望下一場(chǎng)劇情CG或者差事任務(wù)快點(diǎn)出現(xiàn),跑完就完全失了印象。

? ? ? ?超越賽作為12代里新加入的比賽算是為數(shù)不多的小小亮點(diǎn),比賽的路徑由領(lǐng)先者決定的設(shè)計(jì)算是比較有創(chuàng)造性,也比較有趣,但真的也就止乎于此了。公路大戰(zhàn)能不能稱(chēng)霸完全取決于你的車(chē)動(dòng)力如何,動(dòng)力差一點(diǎn)即便你已經(jīng)超越并甩開(kāi)了AI也一樣無(wú)法拉開(kāi)到300碼,也就無(wú)法稱(chēng)霸。

? ? ? ?12主線里除了正常比賽以外的差事任務(wù)也就給G-mac偷四輛超跑的任務(wù)還算有些緊張刺激的感覺(jué),這也是如果我再打開(kāi)NFS12以后唯一會(huì)想體驗(yàn)的內(nèi)容。主線里撞毀團(tuán)伙其它人車(chē)的任務(wù)可以說(shuō)非常無(wú)趣,而且不合理。只有撞擊側(cè)面才能有效破壞(還需要一定角度),而車(chē)尾部就像加了裝甲一樣,高速撞上去掉不了多少血,只能把AI撞的往前竄一下。更煩人的是,在這種類(lèi)型的任務(wù)里,JC也會(huì)出現(xiàn)和試圖逮捕你,而偏偏有個(gè)任務(wù)的AI特別喜歡在逃跑的時(shí)候開(kāi)進(jìn)日落山莊地區(qū)路邊的一個(gè)小小的區(qū)域里(易入難出),然后把自己卡住怎么都出不去。如果沒(méi)有JC還好,你只要拿出愚公移山的毅力在這個(gè)小場(chǎng)地里一下一下慢慢刮痧(速度起不來(lái))就行。要是有JC追捕,你和那個(gè)AI就會(huì)和一大堆警車(chē)一起卡在這個(gè)小空間里。且不說(shuō)玩家花多久能完成任務(wù),這時(shí)候很有可能你就會(huì)被警車(chē)堵死在這個(gè)小區(qū)域里而被逮捕,相當(dāng)?shù)臒┤恕?/p>

? ? ? ?說(shuō)說(shuō)幾個(gè)讓我不舒服的缺點(diǎn)。我個(gè)人想了一下大概是四方面(撇開(kāi)畫(huà)質(zhì)問(wèn)題不談)。

? ? ? ?其一是中期開(kāi)始比賽又臭又長(zhǎng)又多,非常乏味。動(dòng)輒四五分鐘起手,內(nèi)容上非??菰?,就是繞著一個(gè)已經(jīng)很熟悉的區(qū)域翻來(lái)覆去的繞圈子跑(這里特別點(diǎn)名批評(píng)日落山莊),真的是讓你跑到想吐。

? ? ? ?其二是車(chē)輛性能和比賽難度契合度很糟。劇情進(jìn)入到日落山莊中期的時(shí)候,玩家似乎都會(huì)進(jìn)入到一段嚴(yán)重的“動(dòng)力不足”的時(shí)期。這時(shí)候套件最多只能買(mǎi)競(jìng)速級(jí),車(chē)輛最多買(mǎi)3級(jí)車(chē)。按網(wǎng)上的測(cè)評(píng),我買(mǎi)了370z和競(jìng)速級(jí)零件,然后有調(diào)教增加了NOS的速率和引擎馬力。比賽過(guò)程中我常常開(kāi)到這輛車(chē)的極速,也沒(méi)有明顯失誤,但比賽壓力空前巨大。對(duì)手的車(chē)級(jí)別高、動(dòng)力強(qiáng),和游戲前后期那種起步之后能把對(duì)手拉到小地圖看不見(jiàn)不同,這段時(shí)期的比賽,對(duì)手經(jīng)常會(huì)緊咬你屁股后面不放,根本甩不脫。沖線后的成績(jī)也只能比稱(chēng)霸標(biāo)準(zhǔn)快個(gè)十秒甚至十秒不到。選了370z作為主力車(chē)尚且如此,真很難想象要是有玩家選了3級(jí)里比較糟糕的車(chē)還花了大筆錢(qián)買(mǎi)零件該咋辦。

? ? ? ?其三是車(chē)特別容易顛簸和翻車(chē),這一點(diǎn)我自己隱隱覺(jué)得有點(diǎn)像NFS11。路口轉(zhuǎn)彎區(qū)或者捷徑出來(lái)上公路的一個(gè)小坎就可以把車(chē)顛得七零八落。特別是日落山莊的一個(gè)比賽從土路出來(lái)上公路,像是有個(gè)看不見(jiàn)的小坎,車(chē)一沖上去立馬翻滾起飛,連其它AI都不能幸免。NFS里對(duì)正常跑圖過(guò)程中車(chē)輛的騰空和落地做處理一直都是重要課題,也不鮮見(jiàn),但這種莫名其妙的起飛實(shí)在是讓人難以接受。

? ? ? ?其四是車(chē)輛性能和地圖設(shè)計(jì)配合的不夠好(這一點(diǎn)可能是僅對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)是這樣)。一個(gè)是車(chē)子長(zhǎng)時(shí)間卡在極速上動(dòng)不了讓人非常不爽??赡苁且?yàn)?2的公路太長(zhǎng)太直,又或是因?yàn)檐?chē)提速太過(guò)簡(jiǎn)單粗暴,12里把車(chē)開(kāi)到極速并沒(méi)有像14/18渦輪懟到極速的刺激感,也沒(méi)有16里開(kāi)到極速以后的緊張感,甚至可能有些乏味。另一個(gè)是當(dāng)開(kāi)著像克爾維特Z06或者保時(shí)捷911GT2這樣的車(chē)在曲折公路上飛快地穿行過(guò)彎的時(shí)候,玩家?guī)缀鯖](méi)有時(shí)間做出思考,幾乎就是全憑感覺(jué)轉(zhuǎn)向。矯情地、主觀地說(shuō),NFS12似乎在車(chē)輛性能和地圖的配合上有些隨意了,給我?guī)?lái)的體驗(yàn)成了兩個(gè)極端——有些地方用力過(guò)猛,有些地方又有些平淡無(wú)味。

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