【開發(fā)者問答】【Q&A】12月23日 2019

各位玩家們,你們好!
本次我們與War Thunder 總監(jiān) Vyacheslav Bulannikov 一起為大家提供新一輪的開發(fā)者問答!

陸戰(zhàn)相關(guān):
Q:是否可以把IPM1與M1艾布拉姆斯在科技樹上折疊在一起,這樣我們就不用研發(fā)兩個(gè)差不多的載具,并且更快研發(fā)到M1A1了?
A:之后可能會(huì)做調(diào)整。
Q:請(qǐng)問有任何關(guān)于日系地空導(dǎo)彈的消息嘛?目前游戲中只有日系還沒有此類的載具。
A:我們正在做相關(guān)載具。
Q:是否有任何定制迷彩/偽裝的計(jì)劃:原木,迷彩網(wǎng),炮管迷彩?
A:聽起來很有趣,但在目前情況下,很難保證持續(xù)高效的制作此類功能。我們將來可能會(huì)有這樣的系統(tǒng)。
Q:Good day!在陸戰(zhàn)歷史中,有可能將燃燒/摧毀的坦克殘骸留在戰(zhàn)場(chǎng)上嗎?
A:在允許多次重生的游戲模式下,殘骸可能會(huì)帶來阻擋通行路徑等很多問題。目前我們?cè)O(shè)定如果玩家無法重生,他的載具殘骸將會(huì)留在戰(zhàn)場(chǎng)上。

空戰(zhàn)相關(guān):
Q:隨著飛機(jī)在海戰(zhàn)(尤其是海戰(zhàn)無間斷)中發(fā)揮越來越積極的作用,我們有可能看到更多的水上飛機(jī)加入嗎?一些國家的默認(rèn)科技樹中沒有任何類似的載具,我覺得許多著名的意大利和德國水上飛機(jī)都是不錯(cuò)的選擇(例如 Ar 196)。
A:是的,我們同意目前在海戰(zhàn)中水上飛機(jī)的機(jī)制還不錯(cuò)。我們也計(jì)劃增加更多類似的載具。
Q: 有人提到,現(xiàn)代航空載具加入游戲受到其飛行性能和部分資料保密的限制。你們是如何劃分這些的?三代機(jī),四代機(jī)或四代以上?我們想知道限制是什么!
A:很難說,因?yàn)殡S著時(shí)間在流逝,保密的文檔不斷公開,并且有更多信息可以自由訪問,因此限制也正逐漸降低。簡單地說,擁有第三代和第四代航空技術(shù)的載具很可能會(huì)添加到游戲中,甚至可能更先進(jìn)的戰(zhàn)機(jī)也在考慮范圍內(nèi)。(Also Gaijin 2016:我們不出3代機(jī)? ???)

直升機(jī)相關(guān):
Q:我們有可能看到直升機(jī)的PvE模式嗎?對(duì)于無法在直升機(jī)無間斷中對(duì)抗較高等級(jí)直升機(jī)的低級(jí)直升機(jī)而言,一種具有獎(jiǎng)勵(lì)的合作模式可能是一個(gè)很好的解決方案。還能為直升機(jī)探索更有趣和測(cè)試更具體的游戲玩法提供機(jī)會(huì)。
A:最近,我們剛剛在突襲模式中(陸戰(zhàn)PvE)加入可以讓玩家重生直升機(jī)的功能,也可以在此模式下研發(fā)直升機(jī)。(解讀:我們出直升機(jī)就是讓你們氪金的,低級(jí)飛機(jī)不強(qiáng)你鈔能力不就完了,天天問煩不煩! 當(dāng)然講句公道話,考慮到目前玩家基數(shù)和開發(fā)成本等問題,一個(gè)新模式確實(shí)也解決不了太多。)
Q:是否有可能增加更多無法使用導(dǎo)彈以及火箭彈的低級(jí)直升機(jī)呢?掛載機(jī)炮炸彈等武器一樣可以提供空中支援。
A:此類載具的戰(zhàn)斗效率及低。我們尚未有計(jì)劃以這種方式擴(kuò)展直升機(jī)科技樹。

海戰(zhàn)相關(guān):
Q:游戲內(nèi)“霍金斯”號(hào)重型巡洋艦對(duì)比所有其他同等級(jí)的重型巡洋艦顯得較為過時(shí)了。她是一艘一戰(zhàn)戰(zhàn)艦,卻需要面對(duì)各類二戰(zhàn)的重型巡洋艦。為什么選擇霍金斯加入游戲?
A:該艦作為重型巡洋艦的開創(chuàng)者,當(dāng)然少不了她的存在,別擔(dān)心我們已經(jīng)在做更先進(jìn)的英國重巡了。
Q:是否有計(jì)劃改進(jìn)當(dāng)前的下沉系統(tǒng)? 大部分時(shí)間玩家都無法看到船只沉沒。 是否考慮過降低艙底排水泵的效率?
A:?是的,我們對(duì)此有一些計(jì)劃,但到目前為止還不能分享任何細(xì)節(jié)。 總的來說,我們的愿望與您的想法一致,使沉船以及沉沒的形態(tài)更真實(shí)也更加常見。
Q:在接受mmorpg.com采訪時(shí),基里爾·尤金采夫(Kirill Yudintsev)(安東他弟)在屏幕截圖中公布了一艘配備反艦導(dǎo)彈“ Nettuno”(海上殺手mk.1)的Saetta級(jí)炮艦。 這些導(dǎo)彈會(huì)成為第一批加入游戲的反艦導(dǎo)彈嗎?
A: 加入此類反艦導(dǎo)彈的可能性是有的,但要使用它,將需要開發(fā)附加的控制和反制系統(tǒng)。只有在內(nèi)部測(cè)試之后,我們才能向玩家確定最終的結(jié)果。
Q:有沒有可能讓玩家在驅(qū)逐艦及以上級(jí)別的艦船上單獨(dú)控制一組炮塔,而所有其他炮塔仍面向原來的位置?
A:近期我們優(yōu)化了艦船炮塔的瞄準(zhǔn)系統(tǒng),能盡量讓更多的炮管指向玩家瞄準(zhǔn)的方向。我們認(rèn)為,對(duì)于多炮塔載具的控制來說,目前的機(jī)制已經(jīng)較為完善。而選取部分炮塔待命則比較有難度,并且艦船在戰(zhàn)斗中也會(huì)不斷移動(dòng)/轉(zhuǎn)向,這對(duì)炮塔控制系統(tǒng)的判定都會(huì)造成影響。
Q:是否有重做炸彈系統(tǒng)的計(jì)劃,類似前幾年對(duì)火箭彈的更新一樣?例如目前的日本穿甲炸彈在游戲中并無太大的作用。進(jìn)行重制可以讓它們更加實(shí)用有效。
A:我們有相關(guān)的計(jì)劃,穿甲炸彈動(dòng)力穿透機(jī)制的實(shí)施,與游戲中大型艦艇的加入密切相關(guān)。(等大船吧 ??)

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