【今日預(yù)約開啟】制作人來信——初心不改·再次出發(fā)

各位冒險(xiǎn)家朋友們,大家好,我拔毛來了!
初來乍到,先給大家來個(gè)自我介紹,我是《伊蘇6:納比斯汀的方舟》手游的制作人——拔毛君,也是以后會(huì)陪伴你們很久很久的新伙伴。

【初為人父】
《伊蘇6:納比斯汀的方舟》即將和大家正式見面,作為制作人以及《伊蘇》系列的粉絲,我對自己的“孩子”充滿了信心,但同時(shí)也有種初為人父的緊張。
其實(shí)在當(dāng)我剛得知參與到《伊蘇6》手游項(xiàng)目的第一時(shí)間,我是十分興奮的,畢竟這可是一款我玩了多年的游戲,也代表了我的游戲初心。與此同時(shí),我也感受到了巨大的壓力——《伊蘇6》的手游,應(yīng)該做成什么樣的?

第一反應(yīng),我希望它是可以完美還原原作的。包括極其精致的畫面、悠揚(yáng)具有代入感的音樂、可玩性和標(biāo)志性沖跳斬玩法,以及史詩般的世界觀等等......這些都是伊蘇6最獨(dú)特又珍貴的元素,作為一名骨灰粉,我想要把這些獻(xiàn)寶一樣讓所有人看見。

其實(shí)這個(gè)系列在國內(nèi)的熱度并不高,早期的幾部未能以正版的形式引進(jìn)國內(nèi),導(dǎo)致如此經(jīng)典的作品被埋沒,這是一件多么遺憾的事。如今進(jìn)入國內(nèi),且將作為目前比較熱門的手游類型登場,我希望玩到它的玩家們都能夠和我一樣感受到它的閃光之處。
而想要達(dá)到我的2個(gè)愿望,確實(shí)是不容易。在立項(xiàng)后,我們便開啟了為它掉發(fā)禿頭的日日夜夜......整個(gè)團(tuán)隊(duì)連續(xù)好幾個(gè)月開會(huì)討論游戲的定位、思考手游開發(fā)的難度、提出了各種制作思路再重新推翻、列舉了所有難點(diǎn)再一一解決......在每一個(gè)深夜消耗腦細(xì)胞,再看著窗外慢慢見光,發(fā)量也隨著腦細(xì)胞悄然而去......
所幸,我們找到了想要為之努力的方向!

【少年的我】
關(guān)于手游要做成什么樣,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部是經(jīng)歷了多次激烈的討論。最后,我們希望能盡可能的重現(xiàn)當(dāng)年伊蘇為我們帶來的感動(dòng),同時(shí)也想彌補(bǔ)它只是小眾游戲的遺憾,讓《伊蘇6》手游站上更大的舞臺(tái)!與其說我們是在高清重制《伊蘇6》,不如說是我們想要把這個(gè)充滿魅力的世界,把當(dāng)年的少年熱血,呈現(xiàn)給大家。
或許現(xiàn)在有些玩家還不太清楚,《伊蘇》系列當(dāng)年在日本本土的知名度很高,常常被玩家與勇者斗惡龍相提并論。想當(dāng)年,法老控可是創(chuàng)造了JRPG的歷史。在那個(gè)游戲只有不停解密和無腦闖關(guān)的年代,《伊蘇》系列的出現(xiàn)顛覆了所有玩家對游戲的認(rèn)知——聲畫俱佳、代入感十足OP和生動(dòng)曲折、引人入勝的劇情,讓所有人知道原來游戲里竟然還有另一個(gè)充滿冒險(xiǎn)和想象的世界!
而拔毛君個(gè)人,當(dāng)年還是一個(gè)少年的時(shí)候,也是被伊蘇迷得神魂顛倒……
那個(gè)年代沒什么特別好玩的游戲,《伊蘇》系列的第一部,還是在我買硬盤分區(qū)送的配套軟件中看到的,一下子就被吸引了,單純、清新的畫風(fēng),有設(shè)計(jì)感又不枯燥的玩法(不會(huì)讓我這個(gè)路癡走迷宮到頭暈眼花),沒有什么回頭路和彎路。還有第二部中亞特魯唯一留下的一句有聲臺(tái)詞……讓人難以遺忘(并原諒了他后來的所有渣男行為)……
后來到了四、五代的時(shí)候,法老控仿佛陷入了低迷狀態(tài),據(jù)說也曾經(jīng)瀕臨破產(chǎn),我最喜歡的動(dòng)漫大師新海誠也是在那時(shí)候離開了法老控(從此再無絕美OP)。這兩代個(gè)人感覺名氣都大不如前,直到《伊蘇6》出來,整個(gè)3D畫面效果提升了很多,并且風(fēng)、火、雷劍的魔法設(shè)計(jì)相當(dāng)吸引我,不同屬性應(yīng)對不同的場景,我熬了幾個(gè)通宵一鼓作氣打通關(guān)了困難模式。
而阿豆作為一個(gè)紅發(fā)帥哥,又酷酷不講話,“干就完了”的人設(shè)也吸引到了我,很多時(shí)候我都對著鏡子幻想,要是染個(gè)紅發(fā)是不是四舍五入也能去世界的盡頭冒險(xiǎn)……
這或許也是致使我現(xiàn)在成為一名游戲從業(yè)者,而埋下了一顆夢想的種子吧。

回到今天,我終于也有機(jī)會(huì)來做一款我本命的游戲了,可以說是追星成功。所以這次獲得Falcom的正版授權(quán),我有著強(qiáng)大的使命感。我想讓所有的玩家都可以感受到伊蘇的魅力,讓我們開啟一場2021全新的冒險(xiǎn),去探索伊蘇大陸的每一個(gè)角落!

【傳承的溫柔,蔓延的冒險(xiǎn)心】
在游戲還原上,我們也做了很多努力,視聽盛宴是必不可少的,下面就簡單給各位玩家說一說。
關(guān)于畫面——
為了保證日式游戲的風(fēng)味,我們將手游中的角色立繪做成了Live2D的形式,通過一系列的連續(xù)圖像和人物建模生成了類似三維模型的二維圖像。可以栩栩如生的表現(xiàn)出人物表情和感覺的全新系統(tǒng),在對話的起伏時(shí)的表情等,可以像動(dòng)畫一樣動(dòng)起來,極大的提高了真實(shí)感;3D模型也采用了游戲業(yè)界頂級(jí)動(dòng)漫風(fēng)格表現(xiàn)的卡通渲染技術(shù)進(jìn)行制作,在盡可能保持原汁原味的同時(shí),使用了現(xiàn)代技術(shù)來拔高游戲的畫面品質(zhì)。
通過這些技術(shù)的加持,我們希望游戲人物與場景能呈現(xiàn)如同手繪動(dòng)畫的效果,讓冒險(xiǎn)家們都仿佛置身于一部可以玩的動(dòng)漫作品中,讓亞特魯、奧露哈、伊莎等人都可以生動(dòng)的活起來,讓冒險(xiǎn)的感覺更加身臨其境。

同時(shí)為了傳承原作中藝術(shù)感、典雅感的內(nèi)核,還原史詩般的幻想世界,滿足我們所有IP粉的情懷的同時(shí),做好傳承,我們選擇了鉛筆勾線和水彩上色風(fēng)格進(jìn)行立繪的創(chuàng)作,用低飽和度的色調(diào)鋪開整個(gè)伊蘇的故事感和角色情感,渲染回憶感、IP歸來的氛圍。
關(guān)于音樂——
在伊蘇系列中,應(yīng)景的BGM一直是讓所有玩家都難以忘懷的部分。其實(shí)我也是,每回想那時(shí)玩《伊蘇6》的的日子,奧露哈在海邊吹奏的曲子就會(huì)在我腦子里自動(dòng)播放......這首刻進(jìn)我DNA里的歌曲,總讓我想起與朋友們?nèi)找寡芯酷尫拧帮L(fēng)劍五連”、“沖跳斬”的技巧、在遺跡里不斷跌落、綠水洞里不停迷路的時(shí)光。如今更是一聽便淚目。
而原作的音樂放到18年后的現(xiàn)在,依然是令人神往、非常高水平的作品!為了進(jìn)一步完善游戲的質(zhì)量,我們還特意請專業(yè)人士進(jìn)行了重新錄制,希望新老冒險(xiǎn)家們,都能感受到制作組真摯的誠意以及享受原作豐富的經(jīng)典BGM。
關(guān)于聲優(yōu)——
法老控一向以匠心精神聞名,對我們而言,也是一個(gè)很好的崇拜對象。游戲的聲畫都有了,豪華的聲優(yōu)陣容自然也是RPG游戲必不可少的!
制作組斥巨資“眾籌”請來了Falcom指定的亞特魯配音——梶裕貴大佬,也就是《進(jìn)擊的巨人》中飾演男主角艾倫的那一位!而奧露哈則是交給梶裕貴的老搭檔,三笠的飾演者石川由依來配音。除此之外,還有小倉唯、關(guān)智一、大冢明夫、前野智昭、川澄綾子、小清水亞美、田中理恵等多位日本知名聲優(yōu)老師,讓所有人一起徹底沉浸屬于伊蘇的幻想世界中!


以上。
我希望《伊蘇6:納比斯汀的方舟》手游能夠得到各位冒險(xiǎn)家的喜愛;
也希望各位冒險(xiǎn)家可以在接下來的日子里,多多為我們提出建議和意見;
更希望從今天開始,能和你們一起、一直冒險(xiǎn)下去!
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歡迎各位冒險(xiǎn)者前來游玩!