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介紹、分析和安利一部橘里橘氣的漫畫作品——Girl Friends

2018-05-03 00:01 作者:你們搞的這個視頻啊  | 我要投稿

一開始暫時不談本次安利的作品本身,而是先對整個百合類作品稍微作一種簡單的分類:

非戀愛主線+百合感情支線的作品:像魔法少女小圓、公主準則這種主線劇情向的作品,百合只是支線,顯然不能和專門的戀愛作品相比較,畢竟主線劇情才是決定其質(zhì)量的關(guān)鍵。


日常+百合感情線的作品:其典型的例子也就是輕百合,當(dāng)然也有搖曳百合這樣的重百合。


以百合戀愛作為主線的作品:大概就是citrus那樣的“硬核百合”了,或者說就是百合作品中的“熱血漫”,這也是本文討論的重點(文章接下來討論的主要都指這個類型)。


一般來說,不管RPG游戲也好,熱血漫也好,一般都是主角由弱變強,循序漸進,逐漸成長來打倒強大的BOSS的劇情,要的是努力帶來成長,克服困難,戰(zhàn)勝更強的敵人,最終打倒BOSS這樣的一個主軸。也有龍傲天流的劇情,雖然很多人不喜歡,但也不是說龍傲天模式就一定不好,就像一拳超人、骨傲天這兩部戰(zhàn)斗系的作品,主角都是戰(zhàn)力碾壓的存在,但是作品依然有趣,為什么呢?因為這兩部作品都沒有將趣味點放在傳統(tǒng)的努力帶來回報的主軸上,而是放在其他方面去了。

以戀愛為主線的作品也是有它的主軸的,也就是“兩人從陌生到熟悉,逐漸了解對方,不斷克服矛盾,最終走到一起(或者走不到一起)”這樣的框架,和熱血王道漫的主軸其實是非常相似的。這樣對比起來,花吻、櫻trick這種一拍即合的作品,大概就像是看龍傲天闖異世界,全程碾壓,顯然,作品的趣味點基本上就沒在戀愛的主軸上了,而是分散在肉、撒狗糧、日常劇情這些地方了,所以最后花吻(特別是早期的那幾部)、櫻trick的觀感體驗實際上極其類似于輕百合,所以也是歸類于前面所說的日常+百合感情線的作品。

主軸感情線的難度”是很重要的要素。

與上面的龍傲天流戀愛相反,著重描寫戀愛主軸的作品也是有的,在BG作品里面非常常見,比如龍與虎這樣的作品。值得一提的是,和BG戀愛作品相比,“硬核百合”作品的主軸,除了同一般戀愛系作品主軸的要素之外,還有一點非常關(guān)鍵的要素就是“背德感”,因為在現(xiàn)實世界里,男女戀愛合情合理,而作為女性喜歡女性就不是那么輕易能說出口的事了,這是有悖于通常的倫理道德的,如何克服這個問題本來應(yīng)該是百合戀愛中的一個極為重要的因素,也就是說百合作品和BG作品的主軸難度相比,天生就應(yīng)該高好幾檔,但是很遺憾的是,絕大多數(shù)百合動畫、漫畫作品都是忽略了這一點的,且不提不存在男性的芳文世界,而像citrus、花吻、搖曳百合這樣的真百合,其世界觀里面百合也是極為平常的事情了,隨便一個女性角色都是百合,她們對于自己的取向是女性這件事,幾乎沒有任何糾結(jié)與掙扎,或者最多提一兩句,而不會深入描寫,這顯然也是和現(xiàn)實世界不同的,回想一下我寫了9期的百合番劇介紹,貌似其中沒有一部作品有深入描寫這個細節(jié)啊,再想想自己看過的百合漫畫,幾乎也都不怎么關(guān)注這點,包括很多被稱為“真實系”的作品。說實話,對于寫實系的百合作品,這才是必須面對的核心問題,少了這個要素,故事的真實性下降很多,就像玩?zhèn)€RPG,開局BOSS就只有1/5血了,難度驟降??傊?,關(guān)于為什么很多百合作品會削弱世界觀的“背德感”算是一個值得研究的有趣現(xiàn)象,其深層原因文章后面會提到。

世界觀自帶的難度”也是非常重要的因素。

“主軸感情線的難度”與“世界觀自帶的難度”一起決定作品的趣味點是在主軸還是分支。

citrus

通俗來講,對于citrus、終將成為你這種作品,相當(dāng)于開了1個外掛,也就是世界觀的外掛,女女相愛并沒有什么內(nèi)心掙扎,告白什么的也都和BG一樣沒有額外的疑慮與糾結(jié)(甚至輕聲密語這種以寫實出名的作品也是大幅弱化了“背德感”的)。不過在角色雙方的感情認可上則還是有難度的,還是需要克服一系列困難來修成正果的。

而對于櫻trick、花吻這種作品,則是開了兩個掛,世界觀毫無難度,告白交往也一帆風(fēng)順,幾乎不用克服什么困難挫折(當(dāng)然,粉黑組還是出過喜聞樂見的白學(xué)劇情)。

還有貓目堂心譚這種比較特殊的類型,作為單元劇,很多CP之間的主軸感情線難度很低,很多是直接秒交往,然后被發(fā)現(xiàn),被世俗所排斥,也就是世界觀還是帶有其本來的難度的,然而又有貓目堂這種超自然的力量來解決,總之也是本質(zhì)上避開了現(xiàn)實的解決方式,用魔法來開掛。

BG不開掛的作品不少見,但是百合不開掛,最后還happy end的作品就太少了。再對比熱血漫的話,大概就是熱血漫中,傳統(tǒng)王道熱血漫占多數(shù),一拳、骨傲天這種占少數(shù),而在百合漫中,則是“一拳、骨傲天”這種類型占多數(shù),“傳統(tǒng)王道熱血漫”占少數(shù)了(當(dāng)然還是強調(diào)一下,并不是說龍傲天開掛的作品就不好,相反我還很吃這一套,櫻trick我都看了好幾遍了,花吻也是時不時翻出來治愈一下)...終于回到本次的主題了:那么有沒有一款的完全不開掛的戀愛劇情向百合作品呢?(這語氣怎么這么像某些up主用愛發(fā)電現(xiàn)場呢?)有!那就是本文即將安利的:Girl Friends,簡稱GF。

這部漫畫可以說是百合控必補的漫畫,質(zhì)量極高!那么質(zhì)量到底高的什么地步呢?國內(nèi)的網(wǎng)頁能搜到“這部作品也曾經(jīng)被其他雜志稱為百合漫畫的最高峰”的評語,只知道是業(yè)界的大佬的贊譽,至于具體出處則很難找到,國內(nèi)外搜索都基本完全搜不到,讓人甚是懷疑其真實性,難道只是粉絲自己編造的嗎?然而本人費了一番功夫之后還是在一個叫“秋葉原の総合情報サイト”的網(wǎng)站找到了:

『これぞまさしく百合漫畫の最高峰でしょう!』,翻譯過來也就是說“這正是百合漫畫的最高峰??!”,那么前面提到的被大佬贊譽的事情就是確有其實了,以至于后來單行本的介紹也沿用了大佬的評價作為官方宣傳語:“百合コミックの第一人者が描く百合コミックの最高峰作品”,即“百合漫畫第一人描繪的百合漫畫的最高峰作品”,日本的購物網(wǎng)站基本都用的這個作為作品介紹,可以說在日本那邊的評價是相當(dāng)之高。

回到正題,GF到底好在什么地方呢?說實話,本人作為GF的鐵粉都不得不承認GF的作畫質(zhì)量簡直可以用差來形容,這部作品的總體評分幾乎是全靠劇情拉上來的,可謂劇情獨一檔。不過在開吹之前再鋪墊一些關(guān)于以百合戀愛作為主線的作品的劇情節(jié)奏的一些感想與見解:


happy sugar life

在觀閱大量作品之后,個人感覺對于純情百合作品,如果以中立觀眾而不是百合控的角度來評價的話,很多作品容易出現(xiàn)劇情平淡節(jié)奏偏慢的問題(這是有原因的,后面會講到),因此很多作者為了解決這個問題,選擇加入貴圈真亂、NTR、超出現(xiàn)有關(guān)系的過度親密的言行、賣肉之類的要素來增加刺激點以消除平淡感。當(dāng)然也有通過特殊設(shè)定來吸引注意的,比如無論疾病或是健康中的與人偶搞姬的設(shè)定、happy sugar life的究極病嬌女主設(shè)定之類的,或者加入日常治愈搞笑劇情(然后就向輕百合靠近了)。然而加入這些刺激點之后,作品有可能就不再是純情的感情向作品了。

驚爆草莓

所以說隱約能感覺到一種現(xiàn)象:就是非后宮的常規(guī)BG戀愛番里面(非人渣設(shè)定)的人物,kiss一般是最終正式確定戀愛關(guān)系的大結(jié)局才有的,也有白色相簿2里面男主對東馬的感情到臨界點的大轉(zhuǎn)折時kiss這種情況,kiss也是作為重大轉(zhuǎn)折的標志很慎重的在用;而以百合戀愛作為主線的百合番(順帶一提BL也是)則kiss情節(jié)用的很平常,很多情況是雙方在確定戀人關(guān)系之前就會kiss,典型的citrus、驚爆草莓、終將成為你就是雙方關(guān)系明明還沒到交往的水平,就kiss了很多次了。當(dāng)然這只是一種大致的趨勢,反例肯定也是有的。

這種現(xiàn)象是有其原因的,對于非百合控非腐女的中立觀眾而言,同樣一個情節(jié)發(fā)生在異性之間和發(fā)生在同性之間給人的觀感刺激是不同的,也就是說由于異性之間天然存在的隔閡感是大于同性之間的,對于男女之間發(fā)生的讓人覺得曖昧的情節(jié),發(fā)生在同性之間就會覺得很平常,比如:男生叫同班男同學(xué)到自己家玩,給人的感覺就是叫哥們來家玩玩唄,正常的很;而男生叫同班女同學(xué)到自己家玩,給人的感覺則是這兩人絕對有奸情。

戀愛作品早期需要大量的鋪墊劇情,BG作品常用的某些情節(jié)既能起到刺激點的作用,又能起到劇情主軸的轉(zhuǎn)折點的作用,但用在百合或者BL作品之中則會效果大打折扣,刺激性嚴重不足,造成平淡如水的感覺。這也就是前面所說純情百合漫容易出現(xiàn)劇情過于平淡的原因。所以,百合/BL作者為了保持作品中足夠比例的刺激性,就得加大尺度,加大劑量,才導(dǎo)致了我前面說過的過早的搬出kiss這種本應(yīng)該屬于收尾期的情節(jié)。同時,加大刺激劑量還附帶扭曲世界觀的效果:為了讓過量增加的刺激情節(jié)合理化,世界觀也得相應(yīng)變?yōu)橥詰賽酆翢o違和感的不真實的世界,這也就是很前面提到的世界觀中的“背德感”被嚴重削弱,“開掛現(xiàn)象泛濫”的原因。

然而我們知道越是克服困難而獲得的成功越是甜美,輕易就能取得的勝利則令人感到乏味,所以削弱了“背德感”來快速獲得刺激性的情節(jié),本質(zhì)上是在透支作品的潛力。這樣就造成了不削弱“背德感”容易劇情平淡,而削弱則不利于長遠這樣的兩難境地,采用大量刺激性的情節(jié)本身不是壞事,只不過要讓這些情節(jié)合情合理的出現(xiàn)則難度很高,非??简炞髡叩募记桑哉f戀愛劇情向的百合作品的創(chuàng)作是件不容易的事啊。PS:個人覺得非戀愛主線+百合感情支線的作品是最有優(yōu)勢的百合載體,早期感情鋪墊的時候的平淡感可以通過主線劇情來補足刺激性,不過這種體裁不是本文主講的,就略過。

Girl Friends

而本文介紹的GF這部百合戀愛劇情向作品,同樣也會面對上述問題,然而其處理方式可以說是我目前看過作品中最佳的了,當(dāng)然,本文不會劇透,因此只會有大致的介紹。面對純情百合作品容易產(chǎn)生的平淡感問題,GF沒有選擇強行削弱世界觀的“背德感”,反而采用了最現(xiàn)實的世界觀,男女相愛才是最正常的,女性愛上女性才是需要糾結(jié)的異類,雙女主的思維方式不是開掛世界觀中的那樣喜歡上對面就堅信不疑的接受,而是和正常世界中的人一樣,發(fā)覺自己的內(nèi)心是不是哪兒不對了,莫名的焦躁,但是卻找不到原因,逐漸發(fā)現(xiàn)自己嫉妒的心情,對友情還是愛情產(chǎn)生疑惑與糾結(jié),逐漸發(fā)現(xiàn)自己內(nèi)心的deep♀orange♀fantasy的真正面目,對自己的“不正常的非分之想”感到絕望,作者花了大量筆墨來描寫這種內(nèi)心的糾結(jié)與掙扎,而內(nèi)心掙扎產(chǎn)生的幾個里程碑似的階段性心境改變,所衍生的情節(jié),又成為劇情中的刺激點,可以說是一箭雙雕,不但解決了可能出現(xiàn)的劇情平淡問題,也沒有透支作品的潛力,使得作品在收尾時期異常的爽快(當(dāng)然,GF中的kiss情節(jié)也不是收尾期間才出現(xiàn)的,但并非救場式的一波福利,而是劇情重大轉(zhuǎn)折的標志)。正是這種最現(xiàn)實的世界觀,可以說是游戲中的最高難度,在這種難度下不開掛,克服千難萬苦最終走到一起,這就是奇跡。

GF的真實感,除了世界觀以外,細節(jié)也非常真實細致,讓人感覺這就是作者從親身經(jīng)歷得來的,要不然不可能這么細致。舉個例子,“生理期”、“X毛的處理”這種詞在其他作品里面是相當(dāng)難見到的,但是GF中則是會提到的,另外各種化妝的技巧(里面的一些化妝設(shè)備大多男性估計聽都沒聽說過),購物的細節(jié)之類的也是描寫的非常細致,真的太真實了,讓人感覺身臨其境,代入感極強。

劇情不拖拉也不快,刺激點不只是單純的引起讀者一時的快感但對主線可有可無的情節(jié),而是基本上都作為劇情中重要的階段性標志,這樣帶來的效果就是整個劇情一氣呵成,如果大家有看過鋼之煉金術(shù)師FA的話應(yīng)該知道大概就是那個感覺。大家應(yīng)該知道有時看完一部佳作之后會產(chǎn)生一種空虛的感覺,俗稱“戒斷反應(yīng)”,本人當(dāng)年看完GF之后,立即又看了一遍,然后“戒斷反應(yīng)”持續(xù)了一個多月的樣子。

總之GF是一部畫風(fēng)很渣,但是劇情超好的百合漫畫,補了肯定不虧。希望有朝一日能動畫化。



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