騰訊親自操刀戰(zhàn)歌競技場,玩法上再度創(chuàng)新,玩家把它當(dāng)云頂玩
云頂之弈自從今年六月份推出以后,就一直大火,憑借著自身龐大的英雄聯(lián)玩家基數(shù),云頂之弈收獲了大批的粉絲群體。而PC端的出現(xiàn),也使得拳頭有了想要進(jìn)軍手游界的野心。而拳頭在開發(fā)手游的同時(shí),還順帶提攜了一把自己的東家騰訊。騰訊也借著云頂之弈的大熱,將自己家親兒子戰(zhàn)歌競技場推到玩家的面前。

戰(zhàn)棋類型的游戲,最好的平臺便是手游,手機(jī)用戶本身就多。而且大部分的手機(jī)用戶目的都很單純,就是能夠有那種可以消磨自身碎片化時(shí)間的游戲即可。將碎片化的時(shí)間消磨掉的游戲,便是占據(jù)手游市場最好的游戲。而戰(zhàn)棋類型的游戲,在這一方面就具備所需要的要素。騰訊在手游上一直都不遺余力的發(fā)展著,而云頂之弈的大火更是讓騰訊看到了前景。那么憑什么戰(zhàn)歌競技場能夠被玩家們喜歡呢?

輪盤選秀的創(chuàng)新
市面上大部分的戰(zhàn)棋手游為了滿足玩家們對休閑游戲的要求,在游戲的難易度上進(jìn)行了下調(diào),其中最為主要的便是取消了一些PC端戰(zhàn)棋游戲的設(shè)定。就比如云頂之弈當(dāng)中的輪盤選秀就被取消了,有心人稍微了解一下就知道了,比如王者模擬戰(zhàn)就沒有輪盤選秀環(huán)節(jié)。輪盤選秀的取消有好處也有壞處,好處在于玩家可以玩得很輕松,單純的依靠運(yùn)氣就可以勝利了。壞處就在于只拼運(yùn)氣,而不是拼腦力和決策力,這樣會(huì)流失大批的核心玩家。

戰(zhàn)歌競技場在了解到這一點(diǎn)之后,選擇了將輪盤選秀這一設(shè)定加入游戲當(dāng)中。云頂之弈中玩家們可以依靠輪盤選秀制定戰(zhàn)術(shù),比如為了某個(gè)強(qiáng)力的裝備和棋子,玩家可以利用放水賣血戰(zhàn)術(shù),去拿到適合自己的裝備。這使得游戲更具多樣性和變化,競技性也更強(qiáng)。戰(zhàn)歌競技場加入輪盤選秀,帶來的改變也是不小的,未來玩家會(huì)面臨更多需要?jiǎng)佑玫酱竽X的地方。不過畢竟是騰訊的親兒子,玩家們的智商完全不會(huì)低,這一改變反而會(huì)帶來更多的變數(shù)。

特效做的不像手游
大部分的手游在特效上都會(huì)顯得較為粗陋,特別是類似于戰(zhàn)棋手游,技能特效做的都比較粗糙。也不是制作組做不了,主要還是為了迎合大眾,而且手上也沒有這么多經(jīng)費(fèi)去做優(yōu)化。也正是因此,不少玩家寧愿玩PC端也不愿意玩手游。云頂之弈的特效做的都非常的好,棋子的技能特效明朗且具有亮色,說白了就是優(yōu)化做得好。戰(zhàn)歌競技場的東家是騰訊爸爸,有了騰訊爸爸的支持,戰(zhàn)歌競技場的經(jīng)費(fèi)自然不會(huì)少。也因此,戰(zhàn)歌競技場在技能特效和英雄模型的優(yōu)化上做得很好,甚至有玩家覺得,這手游的特效甚至像是PC端的游戲。

獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制回報(bào)高
手游上的大部分獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制回饋給玩家的獎(jiǎng)勵(lì)都較低,這主要還是為了保證土豪玩家的利益。但是這也導(dǎo)致普通的屌絲玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)被影響,而肝帝肝出來的獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào)也較為低。云頂之弈作為PC端端游,獎(jiǎng)勵(lì)還是很可觀的。戰(zhàn)歌競技場在獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制上和云頂之弈類似,也是依靠升級增長經(jīng)驗(yàn)值來獲取。不過作為騰訊親兒子的戰(zhàn)歌,肝帝獲得的獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào),在某種程度上比土豪花錢還多。也正是因此,不少玩家被這樣的獎(jiǎng)勵(lì)制度而留下。

一款好游戲能夠被大家所熟知,自然是需要各方面的優(yōu)秀。在如今戰(zhàn)棋模式大火的時(shí)期,戰(zhàn)歌能夠憑借自身的優(yōu)秀,被廣大玩家所喜愛,勢必也是因?yàn)樽陨砑?xì)節(jié)決定了成敗。