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爐石傳說:雷納索爾王子被削為35血,術(shù)士再迎一張狂野禁卡

2022-12-20 14:02 作者:清風爐石酒館  | 我要投稿

前些天小陽人了實在是提不起力氣寫文章,這會兒總算是轉(zhuǎn)陰了,恰好爐石傳說也引來了《巫妖王的進軍》第二波平衡補丁,除了可以猜想到的dk加強外,還對雷納索爾王子削弱了,而術(shù)士又一次迎來了狂野禁卡。

惡魔獵手削弱


首先是對圣物瞎/法術(shù)瞎的削弱,設(shè)計師的說法是圣物的出場率和強度都很高,因此削弱了最強的圣物:次元圣物,從5費變成6費,讓圣物瞎抽牌減費的回合進行了推遲,同時上調(diào)了釋放邪能法力渴求的要求。話說回來,法術(shù)瞎的橙武食魂者之鐮的bug現(xiàn)在徹底修復了嗎?

阿努布雷坎


阿努布雷坎的出現(xiàn)讓德魯伊的護甲成為了新的法力資源,前期護甲疊起來相當于擁有無限費用,甚至有點掩蓋住古夫的光芒,設(shè)計師終于是認識到了這個問題,在這次平衡中將阿努布雷坎的效果改成了僅對接下來三張隨從生效,只是削了一下上限,在有古夫或者有激活的情況下,還是可以0甲就打出銅須+阿努布雷坎+5費阿斯塔洛+兩張8費阿斯塔洛,實現(xiàn)高達64點斬殺的,只是沒法打出更高的斬殺了,面對大部分卡組還是夠用的,當然改完對于卡組的靈活程度還是有影響的。

奇跡牧削弱


奇跡牧是一套高分段出場率才比較高的卡組,而在其他分段還是任務牧更多一些,而且強度確實是牧師卡組里的翹楚,設(shè)計師對其進行削弱也是可以理解的。這兩張牌都是增加了一點費用,而削完之后爐石傳說里又再次沒有了0費橙卡。

盜賊削弱


而環(huán)境里另一個奇跡卡組:奇跡賊也在這次平衡補丁里遭到了削弱,德拉卡和罪碑墳場都增加了一點費用,讓奇跡賊的啟動回合都有可能有所推遲,有時候要更加依賴牌序了,標準奇跡賊很有可能強度要降低很多。


而除了奇跡賊,這次還削弱了賊的亡語形態(tài),同樣是費用各上調(diào)一點,亡語賊無論是靠水雷還是靠出衍生物的形態(tài),啟動起來確實有點快,削弱也算合理。不過接下來雷納索爾王子的削弱,反而讓盜賊更容易發(fā)揮了。另外一次性削弱了盜賊的兩個形態(tài),清風總覺得這是設(shè)計師想要強推盜賊的新流派:藥劑賊。

雷納索爾王子削弱


在上個版本末期,設(shè)計師就在平衡補丁公告里提到了雷納索爾王子,并且表示正對其進行觀察,但接下來版本會帶來巨大變化,因此想要到新版本再看看是否需要對其進行削弱,現(xiàn)在看來是下定決心要削了,雷納索爾王子帶來的40卡上限拓展依然不變,但血量下調(diào)為35血,這意味著40卡卡組面對快攻的時候血量變低了,而卡手程度卻沒有變,對于快攻來說無疑是一種加強。這個改動對于德魯伊來說也是一個壞消息,他讓40卡的德魯伊抗快攻能力再一次下降,很容易還沒變古夫就被揍死了。而雷納索爾王子的削弱,也意味著納斯利亞堡的懸案版本五張中立卡已經(jīng)被削了四張,只有摩洛克·福爾摩斯沒有被削弱過了。

篡改卷宗狂野被禁


棄牌術(shù)又被大家調(diào)侃為碎片術(shù),因為經(jīng)常隔幾個版本就出一個組件,每次都是拼圖的最后一塊碎片,標準棄牌術(shù)平平無奇,但是狂野環(huán)境下終于把拼圖碎片給湊齊了,現(xiàn)在過牌,穩(wěn)定棄牌,被棄后產(chǎn)生收益的牌都相當多了,尤其是瑪克扎爾小鬼+篡改卷宗的簡單combo,讓術(shù)士又一次在狂野成為了馬皇。設(shè)計師的削弱手段一如之前一樣粗暴,直接將篡改卷宗在狂野禁用了,這是狂野第四張禁卡了,而其中三張禁卡都是術(shù)士的,清風覺得這不能拿巧合來解釋了,設(shè)計師得好好反思為啥這個職業(yè)會出這么多問題了。而且狂野禁用不是長久之策,在這些卡牌退環(huán)境的時候,設(shè)計師還得想出永久的削弱手段,如今靈魂竊賊和術(shù)士任務都要退環(huán)境了,雖然和國服沒啥關(guān)系了,但清風很想看看設(shè)計師到底該如何解決這兩個棘手的問題。

DK加強


除了一系列削弱之外,還有對于新職業(yè)死亡騎士的加強,設(shè)計師感言里寫“死亡騎士是一個酷炫的新職業(yè),很多玩家都想體驗一下”,實際情況卻是全球總決賽沒有一個選手帶DK卡組……首先加強是從一些卡牌的尸體進行加強,比如說僵尸新娘可以消耗的尸體上限變成了10具,惡毒恐魔復制需要的尸體減少了1具,而絞肉車粉碎隨從獲得的尸體也增加了1具。


除此之外還有一些身材費用上的調(diào)整,比如說凋零毒牙變成了3/4,而伊米亞死亡使者和霜雪塑形師身材都變成了4/3,以及縫合巨人的費用下調(diào)為了9費,更容易被減成0費了,總得來看這些加強都比較零碎,感覺治標不治本,對于死亡騎士來說影響不會特別大,邪DK還是站不住場,而冰DK只加強了一個隨從,基本上沒有啥變化。


不過對于血DK來說,有一張牌的加強相當質(zhì)變,那就是湮滅,現(xiàn)在湮滅扣的血量不再是消滅隨從的生命值,而是固定的3點傷害,這樣讓湮滅變成了一張非常優(yōu)質(zhì)的低費單解,完全可以加入到純血DK構(gòu)筑里了,但血DK沒有致勝手段的問題還是沒有解決,難道要靠活力分流這樣的污手牌?清風感覺有點難。


總得來看,這次對于DK的加強似乎過于保守了,基本上都是小幅度的改動,現(xiàn)在來看對于DK必須要有大刀闊斧的平衡,才能讓這個職業(yè)勝率有所好轉(zhuǎn)。除此之外,設(shè)計師是不是忘了還有一個職業(yè)三模式墊底了……戰(zhàn)士除了冰封王座回歸的那段時期稍微有所好轉(zhuǎn),一進入新版本真就是立馬墊底了啊……



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