UG/NX 繪制手柄防滑皮紋,看著簡(jiǎn)單其實(shí)需要注意很多~

? 昨天有個(gè)小伙伴說(shuō)看不懂短視頻中是如何制作的,本來(lái)是打算出一個(gè)長(zhǎng)視頻進(jìn)行教學(xué)的,但是注意到他說(shuō)的有點(diǎn)著急,這還是先出個(gè)文字版的吧,希望能幫助到他√

思路過(guò)程:
1.首先建模個(gè)圓柱,利用偏置區(qū)域做出凹坑

2.抽取截面曲面再展開(kāi)


3.利用整體變形做出這個(gè)平面體,也就是這個(gè)平面體纏繞到圓柱上剛好是那個(gè)凹坑。

4.延伸這個(gè)片體區(qū)域后利用展開(kāi)的線新建一個(gè)基準(zhǔn)面



5.在基準(zhǔn)面上繪制草圖并進(jìn)行拉伸(這個(gè)尺寸隨意畫(huà)的)


6.在這個(gè)片體區(qū)域內(nèi)進(jìn)行陣列

7.求和所有的十字架,然后加厚這個(gè)區(qū)域。

利用求交命令讓加厚的與陣列的求交,這樣在區(qū)域外的部分就沒(méi)有了

8.最后再整體變形回去就行了

9.隱藏不要的片體即可完成這個(gè)效果

這時(shí)候有沒(méi)有小伙伴發(fā)現(xiàn)這和圖片上的排列方式有一點(diǎn)點(diǎn)小區(qū)別呢?他們之間空缺的地方也是正方形,這是因?yàn)橹暗牟輬D尺寸都是隨意畫(huà)的。

我們要想修改的話只需修改草圖十字架尺寸,在根據(jù)尺寸來(lái)計(jì)算陣列角度和節(jié)距就好了


總體說(shuō)來(lái)這個(gè)曲面上的區(qū)域內(nèi)陣列還是小有技巧的,基礎(chǔ)不夠扎實(shí)的小伙伴可能就不好完成了!
這個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)的做法,另外如果要先上下陣列出4排,再進(jìn)行圓形陣列,或者沿螺旋陣列再圓形陣列這種方法,那具體該如何做,留給小伙伴去研究了!
那今天的分享就到這里啦,之后也會(huì)帶來(lái)更多有趣的知識(shí)和內(nèi)容,也會(huì)分享UG建模相關(guān)的小知識(shí)和小技巧,感興趣的小伙伴們記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注,不要錯(cuò)過(guò)了之后的精彩內(nèi)容啊~
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