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讓魚通關(guān)《寶可夢》 用法棍玩黑百合 玩家究竟能多無聊?|游談舍

2020-11-13 18:24 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

注:本文章為視頻【游談舍】讓魚通關(guān)《寶可夢》 用法棍玩黑百合 玩家究竟能多無聊?文字版

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在今年6月,日播主Mutekimaru開啟了一場特殊的直播:讓自己的寵物魚嘗試通關(guān)GBA游戲《寶可夢:紅寶石》。

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?這聽起來實(shí)在匪夷所思,但他的操作方法其實(shí)不難理解:將一個水箱分為數(shù)個大小一致的格子,每個格子代表一個按鍵,再給水箱安裝跟蹤感應(yīng)攝像頭記錄魚的運(yùn)動,魚游到哪個區(qū)域,就相當(dāng)于按下哪個按鍵。

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與其說這是讓魚去“玩”游戲,不如說這是在進(jìn)行一場“隨機(jī)”測試。而就在幾天前,這場直播歷時3195個小時后,這群寵物魚居然真的通關(guān)了《寶可夢:紅寶石》

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魚與《寶可夢》 猴與打字機(jī)

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不知道你們有沒有聽說過這樣一種說法 :如果讓無數(shù)的猴子在無數(shù)的打字機(jī)上隨機(jī)打字,并持續(xù)無限的時間,那么它們終將在某個時間,打出莎士比亞全集。

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這其實(shí)是由亞里士多德提出、法國數(shù)學(xué)家Emile Borel在20世紀(jì)初推廣的思想實(shí)驗(yàn),與著名的“薛定諤的貓”齊名。

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學(xué)者們可能都跟動物過不去

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拋開這個思想實(shí)驗(yàn)想闡述的觀點(diǎn),我覺得在某種程度上,這個實(shí)驗(yàn)也說明了:人,在極度無聊的時候,往往就會開始關(guān)注或嘗試一些奇葩的事。

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就比如這個看起來其實(shí)相當(dāng)無聊讓魚“玩”游戲的直播,每次都有上千名觀眾前來觀看,而這位日播主的直播視頻,最高更是達(dá)到了70萬的播放量,比筆者的視頻高到了不知道哪里去。

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?那些做出奇葩操作的玩家們

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在國外,一直有那么一群玩家,他們熱衷于用各種不正常的游戲設(shè)備玩游戲:像什么用跳舞毯這樣的游戲外設(shè)玩《黑暗之魂3》的還只能算是入門。

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用跳舞毯戰(zhàn)勝《黑魂3》無名校長


更高端的,可以在驗(yàn)孕棒這樣的非游戲?qū)S?、甚至八竿子打不著的電子產(chǎn)品上面玩《毀滅戰(zhàn)士》。

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當(dāng)然分辨率可想而知

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而更離譜的,則能用香蕉玩《黑暗之魂3》、用糖豆玩《糖豆人:終極淘汰賽》、用茄子玩《俄羅斯方塊》,甚至用法棍面包玩《守望先鋒》黑百合的。

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甚至能打出暴擊

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更有甚者,通過土豆發(fā)電玩游戲,玩完了之后還把土豆煮來吃了。

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感情登不上Uplay就是你把育碧服務(wù)器吃了?

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國內(nèi)的那些“十里坡劍神”……

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“十里坡劍神”的傳說相信大家都有所耳聞:一位玩家因?yàn)檎也坏絼∏辄c(diǎn),愣是在《仙劍奇?zhèn)b傳》的初始地區(qū)十里坡打了半年的小怪、練了半年的級。直到他發(fā)現(xiàn)可以搭客船繼續(xù)游戲時,他的李逍遙已經(jīng)71級了,砍怪的單體攻擊比游戲中李逍遙的最強(qiáng)技能“劍神”還要強(qiáng),被玩家們賜予封號“十里坡劍神”。

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但這位玩家只有一段自述而無佐證

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有人曾質(zhì)疑過“十里坡劍神”的真實(shí)性,但他可能沒有想到真的有玩家會無聊到去實(shí)測求證。

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2018年11月30日,知乎答主“每一天歡樂”開始了這次試驗(yàn),歷時114天,在2019年3月24日將李逍遙練到了72級,證明了“十里坡劍神”的可行性。大宇官方在得知后,特意為“每一天歡樂”頒發(fā)了“十里坡劍神”的獎杯。

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真正的“十里坡劍神”

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而搜索一下關(guān)于“十里坡劍神”的可信度討論,便會發(fā)現(xiàn)這樣的事情不在少數(shù):

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有人在玩FC游戲《吞食天地2》時,玩到了顏良被神秘將軍秒殺的劇情,于是想當(dāng)然的認(rèn)為是自己的人物還不夠厲害,足足練了4個月的級,練到陳登都能秒小兵了依然逃不過顏良被神秘武將秒殺的劇情,結(jié)果才在暑假的一天被表哥告知:歷史上的顏良注定了他在游戲中會被關(guān)羽殺掉,且也肯定不會跟隨劉備。

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不是玩家不努力,而是歷史已注定

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有人因?yàn)榭床欢⑽?、推動不了劇情,在《俠盜獵車手:罪惡都市》的東部地圖玩了整整兩年,而他最終前往西部地圖的方法也并非靠做任務(wù)推劇情,而是靠著跳大橋搶快艇的方式,終于來到了另一半地圖。

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能夠想象這位玩家如同哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸時的心情

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而除了這種因?yàn)椴恢绖∏榈那闆r外,2005年,一個哥們兒在玩《三國群英傳5》攻克了最后一座城池的時候,一個武將逃脫了,但之后他就卡在了地圖左上角的扶風(fēng)和陳倉之間。由于《三國群英傳5》存在武將會隨機(jī)病死的機(jī)制,于是他就突發(fā)奇想,想試試看如果這個武將病死他是否也能一統(tǒng)天下。于是就這樣硬生生的拖到了2006年,不僅是現(xiàn)實(shí)里,連游戲里的時間也是,那個武將就這么孤零零的在野外站了1800年。

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時代在變 玩家的“無聊”也在變

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其實(shí)縱向?qū)Ρ纫幌?,早些年的時候,玩家往往是因?yàn)椴涣私鈩∏?、又查不到攻略,才會“無聊”的一直只玩游戲的某個部分;在進(jìn)入21世紀(jì)之后,除了看不懂外語的原因外,也開始出現(xiàn)了一些因?yàn)橄脒_(dá)成某個目標(biāo)、或者試驗(yàn)?zāi)硞€奇思妙想的想法,便反復(fù)游玩某款游戲的玩家;到了近些年,便出現(xiàn)了那些用不正經(jīng)的方法變著花樣兒玩游戲的玩家。

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不過,即便玩家再怎么換著法兒玩游戲,在路人看來,總歸是有些無聊的,可玩家本人卻往往能沉浸其中,不亦樂乎。

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如何讓一個游戲不“無聊”的同時,又能讓玩家在里面找到常人看起來“無聊”、玩家自己卻津津有味的玩法。如今的游戲開發(fā)者們,可真有的想了。


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