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【EIAF轉載】對于泰拉戰(zhàn)爭形式的粗淺探討

2022-03-18 12:31 作者:泰拉國際聯合學會  | 我要投稿

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聯合學會下屬學術論壇主題帖《對于泰拉戰(zhàn)爭形式的粗淺探討》,源地址http://bbs.eiaf.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=354&extra=page%3D1,對于文字的所有權利保留。

原貼主:EIAF@runner1014


? ? ? ?首先請允許我引用現實中馮·克勞塞維茨于其著作戰(zhàn)爭論中表述的一個論點:“戰(zhàn)爭理論不應是一種死板的規(guī)定而應當是一種考察”;而對于東方文明中也有一位名為趙括的反面典型,而對于現實中以往戰(zhàn)爭史的研究,我們可以這樣理解這個觀點:戰(zhàn)爭的形式會順應著技術及生產力的變化而發(fā)生變化,各種條件的改變會對戰(zhàn)爭理論和推演產生極大的影響乃至干擾,因此我個人認為將現實中的戰(zhàn)爭理論套用到各種戰(zhàn)略據點會自行移動,而主要行軍路徑上往往沒有任何人煙的泰拉大地來講,無異于照本宣科。因此,我姑且以這篇黃紙秋蛇,獻丑于各位? ?


? ? ???從已知的情報中,各國都保有自己的特種精英單位,烏薩斯的內衛(wèi),大炎的黑蓑,卡西米爾的銀槍天馬,薩爾貢叢林的強大決斗者,薩科塔的轉輪銃騎,伊比利亞的審判官,以及滿世界都是的酸液源石蟲(咳咳).......。好的讓我們回到話題,以上不包括源石蟲的部分是每個國家所擁有的,可量產,可成規(guī)模部署,具有強大戰(zhàn)斗力的精英戰(zhàn)術單位,他們每一個在進入戰(zhàn)場后都能對戰(zhàn)局的平衡產生巨大的戰(zhàn)術影響,而一旦成建制成規(guī)模以合適的方式部署到戰(zhàn)場,將可能產生對于戰(zhàn)略布局的巨大影響,而相對應的,即使可以量產,生產這些精英單位(不包括酸液蟲)所需要的成本也不可小覷,保有數量也不可能像普通的征召兵一樣五十塊一個可以當填線的炮灰,因此這些單位必須非常小心且精確的部署到必須的位置才能達到指揮官的作戰(zhàn)目的,因此,這些精英單位將成為撬動戰(zhàn)爭天平的重要砝碼被謹慎使用,投送到需要攻堅的戰(zhàn)術戰(zhàn)略節(jié)點,或者與敵方的精英單位對峙以保證己方常規(guī)戰(zhàn)力的行動不會受到敵方精英單位的阻撓。


? ? ? ?而說到常規(guī)戰(zhàn)力部分,我們需要統一某些基礎觀念:其一 ,泰拉大陸由一整塊大陸構成,中間并沒有海洋隔離;其二,天災原因,泰拉各國的大部分重要城市均為移動城邦(謝拉格除外),即絕大多數戰(zhàn)略節(jié)點可以迅速轉移; 其三,基于某些原因(虛空中的法老并未提及),泰拉大陸上只有數量稀少的載人飛行器;其四,泰拉大地上有一種被稱為陸行艦的特殊機動單位;其五也是我個人認為非常需要強調的一點,在移動城邦之外,由于天災原因泰拉大陸絕大多數地方均為沒有據點也沒有人煙的荒野。統一這些基礎概念有利于我們繼續(xù)接下來的話題,即對于戰(zhàn)爭形式的討論,


? ?? ? 我們先來討論泰拉的這些戰(zhàn)爭機器,在已知的泰拉大陸上,我們擁有越野車輛,陸行艦,移動城邦區(qū)塊以及規(guī)模最大的移動城邦,它們構成了泰拉大陸的基本文明體系,將他們改裝成武裝運兵車,陸行艦隊,移動要塞并不是什么難事,我相信在現有民用技術轉軍用這件事上哪個世界的人類只要不是蠢到不會數數,就一定能做到這一點。這些戰(zhàn)爭機器最大的特點,并不是其強大的火力或者堅固的裝甲,而是和現實戰(zhàn)爭中不一樣的地方即戰(zhàn)略節(jié)點的機動性,這一點會極大的改變戰(zhàn)爭的作戰(zhàn)態(tài)勢,而另一點是泰拉大地的空曠,這一點我們之后再提及。

? ?? ? 那么,在知道了泰拉戰(zhàn)略節(jié)點擁有機動性了之后,戰(zhàn)爭態(tài)勢會出現什么變化呢?首先作為指揮官的首要目標會從進攻目標變成找到目標,這是很容易想到的一點,即使它因為規(guī)模龐大而有跡可循,但作為指揮官,你一開始擬定作戰(zhàn)計劃會因為目標的移動而受到部分影響,你無法在停下作戰(zhàn)目標前展開固定陣地,戰(zhàn)斗的首要目標會變成追擊并攔截目標,如果敵人在戰(zhàn)前進行了充足準備,你的進攻可能還要面對敵方提前調集的陸行艦乃至移動要塞的阻攔,同時你還要小心的隱藏自己的行蹤,因為一旦你暴露在了敵方沙盤上,就會迅速招致敵方指揮官對你的反向圍堵,這將導致進攻計劃的受挫乃至完全破產,這是對進攻戰(zhàn)略節(jié)點時變化的論述。

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? ?? ???而在這之前,戰(zhàn)爭的勝負則會被交付到陸行艦隊的勝負上,當然我所指的是正面戰(zhàn)場,情報戰(zhàn)場乃至外交戰(zhàn)場是另外的情況,那些更為復雜這里暫不作討論?;氐疥懶信炾?,我個人認為陸行艦隊是泰拉當前戰(zhàn)爭現狀暫時的最優(yōu)解,原因是我之前所要求達成的共識:泰拉沒有成建制的載人飛行器,泰拉大陸絕大部分是曠野。以上兩種情況導致泰拉的指揮官無法運用戰(zhàn)略空軍為部隊提供補給,也基本掐滅了空襲控制地面的想法,而泰拉的曠野看似為大規(guī)模機械化戰(zhàn)術提供了馳騁的空間,但還是要回到那個問題上——泰拉的無人曠野無法建立補給線。 各位對于現實中的軍事理論想必有一點了解,現代戰(zhàn)爭軍隊的戰(zhàn)斗力和補給是否充分密不可分,除非是兄弟鬩墻可以互相使用補給,否則一支沒有補給的軍隊是無法維持戰(zhàn)斗力的,而現代戰(zhàn)爭對于補給的消耗始終是一個恐怖的數字,舉一個現實中二戰(zhàn)東線戰(zhàn)場的例子,列寧格勒被德軍圍困長達872天,這段時間內,除了平民部分成功撤離減少了物資消耗,在早期列寧格勒僅食物供應每天就需要1000噸,在現代戰(zhàn)爭中補給的需求更是只會多不會少。試想這樣龐雜的物資供應,在泰拉大陸這種因為天災肆虐無法修建長途軌道交通的地方如何實現,更不要說泰拉的曠野對于裝甲集團提出的另一個嚴酷挑戰(zhàn)——距離。


? ?? ? 關于距離這點,我們要回到機械化部隊的使用方法上,一般來講想要高效的實用機械化部隊發(fā)動地面進攻,較為有名的戰(zhàn)術有來自德國的閃電戰(zhàn)打出的鉗形攻勢,以及蘇聯基于沙俄時期就有雛形的全線進攻尋找突破口戰(zhàn)術發(fā)展出的大規(guī)模機械化滾動穿插戰(zhàn)術,他們都面臨著同一個問題,那就是部隊自持力有限,在發(fā)動進攻突進到目標點完成對身后敵軍的穿插合圍后,必須停下進攻進行整頓,否則軍隊的編制及補給會出現混亂,戰(zhàn)斗力急轉直下。朝鮮戰(zhàn)場上美軍將領李奇微便是發(fā)現我軍的穿插行動補給只能維持七天,便在第八天穿插停止后發(fā)動對我軍進攻矛頭的反擊,一度讓志愿軍陷入被動局面。這便是傳統機械化部隊在泰拉大陸上要面臨的情況,無論是滾動穿插進攻還是鉗形攻勢,都會面臨敵方提前撤離到進攻停止點被守株待兔的風險。

? ?? ?打個比方,現實中t-72主戰(zhàn)坦克設計公路最大里程在460公里左右(數據來自百度),如果以這樣性能的一支裝甲部隊在泰拉發(fā)動滾動進攻,因為坦克的進攻受到越野油耗增加和保留應急燃油兩項的影響,理想的一次進攻距離可能將在600公里以下(自身攜帶補給的加持),而這樣的一次滾動穿插在泰拉大陸上可能僅僅相當于走到半途,而且一路上不會見到一個人影,如果是這樣,一次滾動進攻無疑是失敗的。

? ???現實中的途徑走不通,我們回過來談論這個現實中被作為笑柄的陸行艦隊,首先作為巨大的陸地艦船,它的支持力就并不是單純的裝甲部隊可以比擬的,現實中一支攜帶補給船的航母編隊可以在遠洋執(zhí)行任務長達數月,而這個時間足夠讓陸行艦隊其艦船引擎強大且持續(xù)的動力輸出的支持下前往任何一個移動城邦或要塞進行補給,其次,它所擁有的機動性最起碼會超越其可能打擊的戰(zhàn)略節(jié)點,或者與敵方陸行艦隊進行有效周旋,其艦載火力理論上也能做到對于各種目標的有效打擊,雖然對于移動城邦這種戰(zhàn)略節(jié)點的打擊效果需要持保留態(tài)度,這是陸行艦體量必然面對的問題,艦炮并不能非常高效的對“陸地”進行打擊。當然這點并不重要

? ???那么我們在這里稍作總結,如果有其他補充會加在回復中:泰拉大地的空曠和城邦的機動性,加上缺乏空軍偵查的特點,共同作用將造就這樣一個戰(zhàn)爭勢——雙方軍隊依托移動要塞和陸行艦隊活動,在荒涼的泰拉大地上巡弋,雙方均能使用無人機和越野車隊進行有限偵查,一如風帆戰(zhàn)列艦桅桿頂上的瞭望塔以及偽裝成漁船的間諜船,一旦發(fā)現戰(zhàn)略節(jié)點就會沖上去發(fā)動圍獵,另一方則會迅速調集兵力防守,這個過程中,雙方指揮官會伺機投入己方的精英單位以求改變戰(zhàn)場態(tài)勢,為己方爭取勝機,而雙方的戰(zhàn)略節(jié)點則會進入機動狀態(tài)以躲避敵方偵查和追擊,盡可能保留己方的戰(zhàn)略資源和戰(zhàn)爭潛力。這就是我個人基于泰拉當前情報總結出的一些拙見,如果有錯漏萬望斧正,寫這些寫了兩三個小時總會忘掉一些細節(jié),也希望能與同好互相交流知識完善體系,以上。


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