Anbennar開發(fā)日志53:親族與信仰
來自坎諾和羅祆的矮人和矮人粉絲們大家好,我是u/Werdna881,在這里和大家聊聊最近一段時(shí)間蛇脊和矮人游戲玩法發(fā)生的最大的變化。如果你玩過測試版,你可能已經(jīng)注意到了這些變化,但在這里我們要深入探討一下到底發(fā)生了什么變化。
在對祖先的崇敬之前,在矮人的 "末日 "之前,有一個(gè)帝國統(tǒng)治著群山;眾矮人之國,或者說 "所有矮人的家園"。這些矮人并不像現(xiàn)在的許多矮人那樣崇敬他們的祖先,而是崇拜一個(gè)萬神殿。矮人諸神,如果你愿意這樣說的話。
矮人諸神是古代眾矮人之國崇拜、敬仰、承認(rèn)或安撫的神靈和實(shí)體的集合,構(gòu)成了社會的重要支柱之一。當(dāng)杜卡尼爾帶著獸人戰(zhàn)士大軍從胡爾-喬卡德的深處出現(xiàn)時(shí),這一切都改變了。議會之門滅亡了,矮人之地統(tǒng)一的夢想也隨之破滅。隨著時(shí)間的推移,矮人覺得他們的神靈已經(jīng)拋棄了他們,相反,他們開始崇敬他們所知道的成功者,他們的祖先。但隨著綠潮的結(jié)束,伴隨著矮人之地的覺醒,地表世界的宗教紛爭將不會忘記在矮人中留下印記。

那么問題來了——如何才能真正進(jìn)入這個(gè)萬神殿呢?要求相對簡單。你必須是蛇脊矮人國家的一員,信仰祖先崇拜,你必須擁有4個(gè)以上的領(lǐng)地,而且必須是揭秘時(shí)代。

這將開始一系列的事件,你有機(jī)會將日益增長的精神覺醒扼殺在萌芽狀態(tài),或者靜觀其變。如果你繼續(xù)讓事情發(fā)展下去,你會發(fā)現(xiàn)自己在和時(shí)間賽跑,在其他矮人國家之前完成你的研究并重建你的神殿。
如果你是第一個(gè)宣布你的神殿 "完成 "的人,那么在你的神醒者同伴中,你會得到一點(diǎn)好處。但不要忘了,這些事件中包含了大量的信息,這些信息將有助于確定你正在進(jìn)入的領(lǐng)域!

如果你決定真正的投入,你會在一個(gè)非常熟悉的地方看到一些東西,如果你在矮人之地游玩的話......


沒錯(cuò),這場災(zāi)難被稱為神醒,或者矮人語中的Azirn?k。與其他災(zāi)難不同的是,進(jìn)入這個(gè)災(zāi)難的進(jìn)度不是由打勾的修正決定的,而是由你發(fā)現(xiàn)的神明決定的。在解鎖了一定數(shù)量的神明之后,您將陷入災(zāi)難并改信到矮人諸神。一共有20個(gè)神祗,但您一開始只能找到其中的一小部分,因?yàn)槟陆⒌纳衤毴藛T要重新發(fā)掘古老的神祗。你可以通過挖掘領(lǐng)地(最高4級)、災(zāi)難前的發(fā)現(xiàn)期或者緩慢的被動發(fā)現(xiàn)(確保所有的神都會在某一時(shí)刻被重新發(fā)現(xiàn))來發(fā)現(xiàn)神靈。
那么現(xiàn)在你已經(jīng)組建了你的萬神殿,這實(shí)際上意味著什么呢?它是如何工作的?矮人諸神的運(yùn)作機(jī)制與猶太教相同(抱歉,您需要起源DLC)。您將積累信仰之力,從您解鎖的神靈中選擇三個(gè),然后無論何時(shí)您都可以發(fā)起慶祝活動,以獲得一系列特定的、在很多情況下非常有用的獎勵。您需要選擇一個(gè)主神和兩個(gè)副神,在您發(fā)起慶典之前您無法更改它們。

你有9個(gè)主神——他們代表了矮人社會的主要方面,從領(lǐng)導(dǎo)到鐵匠、酒和醫(yī)藥等等。

你也會有11位次要神靈,這些神靈代表著更小眾的行業(yè)、信仰,或者在一個(gè)案例中,代表著與矮人社會的長期競爭......

當(dāng)你發(fā)起慶祝活動時(shí),你選擇的主神將決定活動的主要效果,而你選擇的次要神將給予你一些次要但仍然有用的獎勵,這些獎勵是你選擇的主神所特有的。這意味著每個(gè)次要神都有每個(gè)主神特有的特殊好處。此外,您不能連續(xù)兩次慶祝同一個(gè)主神。



你也會注意到紅寶石領(lǐng)和東鄉(xiāng)堡都不再是祖先崇拜。有很多原因可以解釋這個(gè)變化,無論是設(shè)定上還是游戲上。

從設(shè)定上來說,這是因?yàn)檫@兩個(gè)領(lǐng)地都與眾矮人之國的大衰落相當(dāng)孤立;紅寶石領(lǐng)作為一個(gè)獨(dú)立的前哨站與矮人的末日相當(dāng)脫離,而東鄉(xiāng)堡則是作為 "翠玉帝國"(眾矮人之國在翠玉礦都統(tǒng)治下的衰弱延續(xù))的殖民地而建立的。從機(jī)制上來說,這將使這兩個(gè)國家的玩家不再依賴AI來奪回矮人神殿并將其重新轉(zhuǎn)化為祖先崇拜。矮人諸神的機(jī)制將對他們有效,盡管有一些不同之處...
由于這些國家從未遭受過墮落的恐怖,對神的崇拜從未真正失寵。相反,在幾千年的時(shí)間里,他們分散到了默默無聞的民間崇拜中。這兩個(gè)國家的高級神職人員需要共同努力,梳理氏族歷史、存檔的個(gè)人日志和家族傳統(tǒng),以正確重建適當(dāng)?shù)纳衤毴藛T和崇拜體系。

現(xiàn)在,我把你帶到Grymhar面前,他將為你帶來這篇開發(fā)日記的另一部分!
大家好,我是Grymhar,我將從這里開始。
隨著矮人諸神宗教的引入,我們擴(kuò)充了祖先崇拜宗教的傳說和內(nèi)容,使其與矮人諸神相比仍然是一個(gè)可行的選擇。祖先崇拜一直是一個(gè)空殼宗教,只有0個(gè)事件和一個(gè)圣地機(jī)制,它與許多偉大的祖先聯(lián)系在一起,其中一半只有名字,在其他地方都沒有被提及。我們已經(jīng)添加了一些事件,并且可以在維基上找到更多關(guān)于該宗教的信息!
https://anbennar.fandom.com/wiki/Dwarven_Ancestor_Worship



最后,我們增加了一些獨(dú)特的風(fēng)味。到目前為止,矮人冒險(xiǎn)者除了宗教信仰和隊(duì)長之外,其他的都非常相似。為了給他們增添一點(diǎn)風(fēng)味,我們給他們都安排了介紹事件,讓玩家了解他們的背景信息,以及他們是如何發(fā)現(xiàn)自己處于這種境地的。


除此之外,為了讓想玩這些游戲的玩家更快的上手,我們將蛇脊冒險(xiǎn)團(tuán)發(fā)射的時(shí)間縮短了10年,同時(shí)也改善了整個(gè)蛇脊山脈的平衡性。我還想說的是,這些介紹事件都是由MOD的新貢獻(xiàn)者編寫的,目的是讓他們參與到開發(fā)中來。您也可以通過報(bào)名參加我們的入職任務(wù)來幫助矮人(或者其他地區(qū),如果您真的想的話)變得更好。無論如何,我們希望在discord上見到你!