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本賬號的使用說明書

2023-04-06 22:07 作者:-與地球流浪  | 我要投稿

? ? ? ?你好,我是與地球流浪,很榮幸能在茫茫人海中與你相遇。相信能看到這篇說明的人,除了我的個別幾位同學、少數(shù)圈外人,都是音游玩家,或者說是arcaea玩家,相同的興趣讓你我相會,這份交集彌足珍貴。

? ? ? ?如你所見,我是一位專修arcaea的音游人,其他的音游也略有涉及,但是對于游戲的理解和思考遠不及主攻方向。從我2020年9月12日入坑以來(也是我正式如坑音游的日子),時間上雖然不算長,但我認為自己是達到了過去我所不曾涉足的領(lǐng)域,見識過別樣的風景。站在現(xiàn)在的角度向前回顧,不得不說感慨萬千,有痛苦迷茫,也有激動振奮。綜合我個人的情況和意愿,我決定以自己的B站賬號為平臺,做出一些自己的貢獻。由于需要解釋的內(nèi)容偏多且繁雜,我會以自問自答的方式說明,以便任何打開這篇專欄的人能快速找到他需要的信息。鑒于想要使用本賬號資源的人可能會有不少疑問,我建議在讀完本文的必要章節(jié)后再去使用賬號內(nèi)的資源,會更得心應手。本篇專欄將作為置頂專欄,方便第一次訪問的人能快速找到這本“說明書”。以下為詳細說明:

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1、這個賬號的定位是什么?

? ? ? ?這個賬號原本是我個人使用B站的賬號,前期有投過少量視頻,涉及崩壞三、arcaea,還有數(shù)不清的轉(zhuǎn)發(fā)動態(tài)、推分動態(tài),之后不會刪除?,F(xiàn)在本賬號用途為我個人使用B站以及搭建arcaea手元分析的“資料庫”,每個人都可以通過視頻及簡介了解到我自己的思考和見解,并可通過評論區(qū)和私信直接與我交流。

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2、你為什么要搭建這個個人“資料庫”?你的初心是什么?

? ? ? ?在我不短的音游游玩時間里,我從一個一無所知的小白成長為現(xiàn)在的小有成就,一路上磕磕碰碰、荊棘叢生,只有經(jīng)歷過這個階段或者說正處于這個階段的人,才能切身體會到其無助、絕望和巨大落差,更不要說每個人在無形中會和他人對比,帶來的壓力會更大。回首我當時的情況,在遇到瓶頸期的時候,我看了無數(shù)鋪面解析、錄過視頻慢放看手序、去貼吧看了好幾遍經(jīng)驗貼、在貼吧詢問大家哪首曲子水,耗費了不少的精力,不過慶幸的是我以自己的方式走過來了,但那些沒能挺過來的人呢?半途而廢、看不到希望,在黎明前倒下的人不計其數(shù),在我看來這實在是可惜:音游,作為一種考驗玩家自身實力的一種游戲,最佳的游玩階段大致是10-30歲(不過下至8歲,上至40歲也不是不能玩,只是要達到巔峰的話肯定會渺茫一些),在黃金的年紀里放棄了這一特殊體驗,正如我們?nèi)松缆飞献龀龅母鞣N放棄一樣,無論是出于什么原因,多多少少會留下遺憾。要尊重他人命運,但如果能再給予些希望,也許會有人因此而領(lǐng)略少有人看到的風景。

? ? ? ?因此,我愿意抽出部分時間來逐步搭建這一“資料庫”,或者說是交流渠道,為每一個陷入瓶頸的玩家一些個人見解和建議,這既是玩家之間的交流,也是獨屬于我個人的紀念以及痕跡,證明我曾經(jīng)來過、快樂過、收獲過,成為每一位同好的指向標。如果說當你讀到我寫的每一段話時,就像我坐在你身邊繪聲繪色地講述著我的心路歷程,講述我如何攻堅克難,讓你有所思考、有所頓悟,我想,這就是對我最大的尊重和認可。

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3、從總體上看,你要如何搭建這個資料庫?

? ? ? ?首先不得不承認的是:arcaea的曲庫比較龐大,并且部分曲目除了要做future難度解析,beyond、部分present甚至個別past難度也要做,這就導致短時間乃至一年時間里,我甚至連自己能力范圍內(nèi)的解析都做不完,更不要說全游曲目解析了。

? ? ? ?所以,在接下來的時間里,我會從簡單曲目做起,將鋪面解析的工作融入到自身能力提高的過程中。視頻的更新頻率不定,但我能保證每一期都是我溫習過、站在過去和現(xiàn)在的角度綜合分析后的產(chǎn)物。工作量大,還望各位理解。

? ? ? ?同時,由于我能力在不斷提高,對于新出的部分鋪面可能不能給出完美的分析,還望各位能及時提問,我也方便做出補充。

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4、對于譜面解析,曲目如何選擇?

? ? ? ?既然arcaea作為我的主修音游,最終的目標自然是要把所有曲目的所有合適難度包含在內(nèi)。考慮到會看譜面解析、嘗試著去解決鋪面中大大小小的問題的玩家,應當是有一定基礎(chǔ)的玩家(這里的“一定基礎(chǔ)”是指對于游戲的機制有大概了解,通過了最前期的一小段萌新期,而不是大佬們口中的“萌新”),定數(shù)的選擇上依據(jù)不同難度級別而有所不同:

(1)past難度:該難度下曲目絕大部分比較簡單,但是個別難度明顯大于官方定數(shù)的曲目,如testify、風暴等,仍然算在解析范圍內(nèi)。

(2)present難度:該難度下曲目有相應的提高,我會選擇定數(shù)8及以上的曲目作為必做部分。

(3)future難度:該難度是游戲的主要游玩內(nèi)容,所有的曲目都在解析范圍內(nèi),下至7上至11。

(4)beyond難度:該難度有不小的挑戰(zhàn),且大部分譜面難度超出官方定數(shù),全部在解析范圍內(nèi)。

? ? ? ?需要說明的是:present難度下,定數(shù)7.0和7.5的曲目是主體部分,考慮到工作量的繁重,我不會主動制作present難度下的7系列曲目(包括6系列難度曲目),但是這并不意味著我沒有游玩過鋪面,相反,我在中期曾逐個pm,它們中的幾個確實有不小的難度,尤其是最近新出的鋪面一個比一個抽象。如果有人需要這方面的幫助,可以聯(lián)系我,如果能大致講講遇到的難點,讓我知道你確實有困難,我可以單獨為你出解析視頻。這一情況不適用于難度5及以下的鋪面,如果在這一難度下都打不好,說明你還沒有通過我這里定義的“萌新期”,你最需要做的是不斷游玩,摸清游戲的三維機制、搞清天鍵和地鍵的判定范圍、弄懂“蛇”的玩法,自然就可以進入下一階段。

? ? ? ?如果我在完成上述范圍內(nèi)的曲目后仍有能力,我會適當補充7系列曲目。

? ? ? ?同時,前期可以不用追求過高的分數(shù),如果能達到EX就可以嘗試更高的難度,這些事情我放到后面說明。

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5、視頻標題、封面、簡介的格式是什么?

? ? ? ?封面采用成績截圖,這也是大多數(shù)手元發(fā)布者的選擇。

? ? ? ?標題我參照自己看過的所有手元視頻,擬定了一個格式:

【游戲名/視頻分類(可沒有)】曲目名稱+(通俗叫法)+難度分類+官方定數(shù)+成績

? ? ? ?通俗叫法可能會有多個,便于體系擴充后方便直接檢索;曲目名稱中,有不少日語歌曲官方采用了音譯的方式,對于這些歌曲,我采用原有的日語名稱;官方定數(shù)為制作視頻時當前版本的定數(shù),可能會隨著大版本更新而變動,僅作為參考,我也會盡量保持一致。

簡介上,由于要說明的東西確實比較多,這里暫時只列一個草稿,具體的簡介內(nèi)容會有所變化。

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鋪面定位:

個人定數(shù):

建議游玩能力:

關(guān)鍵詞:

要點分析:

1、連擊數(shù)-連擊數(shù):詳析

2、......

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? ? ? ?其中,鋪面定位是指,一個鋪面的難度傾向,我大致分為手法、底力、綜合鋪面3種,前面會加入相應的修飾詞以直觀反應總體感受,均為個人理解,有不同見解很正常;加入個人定數(shù)是有比較復雜的原因,一方面官方在幾個大版本更新后修正了定數(shù),有的合理也有的不合理,另一方面,arcaea已經(jīng)經(jīng)歷了不少的年頭,隨著玩家能力的不斷增強,尤其是近一年之內(nèi)官方給鋪面的定數(shù)越來越偏離曾經(jīng)的難度錨點,不適合新入坑和不太強的玩家成長,這里以最合適的難度錨點(可簡單理解為官方開啟11難度后的一段時間內(nèi)的難度定數(shù)分級)作為本資源庫的定數(shù)依據(jù),同樣的,有不同理解也正常,不必要和我爭辯;建議游玩能力是指,玩家達到該能力時可較保險嘗試該鋪面,我在這里會給出0-12.0之間的某個數(shù)字,它不是指你的potential,而是指當你能夠?qū)⒃撾y度的大多數(shù)鋪面打到985w分數(shù)左右時便可以嘗試;關(guān)鍵詞意義同鋪面定位,會選取其突出特色進行描述;要點分析部分,我給出相應的連擊數(shù)范圍,你可以返回視頻對應位置放慢觀看,同時類似的難點只會出現(xiàn)一次不多贅述。(要點分析可能會有些多,有的重要性不是很高,注意辨別)

? ? ? ?這里需要再次解釋建議游玩能力部分,鑒于并不是所有玩家都購買了全曲,并且部分曲目會有強烈的個人差現(xiàn)象,ptt對于玩家真實能力的衡量其實會受到多方面影響,所以我采用了上述的衡量標準,讓不同情況的玩家能夠自行衡量是否攻克該鋪面。其中會出現(xiàn)建議游玩能力大于該鋪面的個人定數(shù),是因為有的鋪面會有針對性的考核,而這個能力只有到達更高水平才能穩(wěn)定發(fā)揮,且這個只是個人經(jīng)驗之談,打與不打,最終還是取決于屏幕前的你。

? ? ? ?基于上述的簡介模板,我會在部分喜歡的歌曲中加入獨屬于自己的音色賞析,以及可能會出現(xiàn)的吐槽等等內(nèi)容,均為有感而發(fā)。此外,由于簡介部分會有字數(shù)限制,如果空間不夠,則該視頻下方簡介會省略要點分析,而在評論區(qū)將完整簡介復制上去。

如果講解的地方有所疏漏,或者有你不懂的地方,歡迎評論留言,我會在你評論下方添加對應解析。所以,希望各位能夠減少無關(guān)內(nèi)容的添加,或者通過提高評論的點贊數(shù)從而讓后人更容易發(fā)現(xiàn)難點,我也會適當刪除無關(guān)言論以保持方便整潔。

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6、針對要點分析部分,有什么要說的嗎?

? ? ? ?要點分析部分,說實話并不能讓所有人都滿意,因為每個人在面對困難時會有不同甚至大相徑庭的應對方式。這里僅就我個人當時的方式進行分享,不求絕對正確,只求有所頓悟。

? ? ? ?在用詞上,我會大量使用感性而不是理性的詞語,比如“加快”、“節(jié)奏感”、“及時區(qū)分”,也會加入一些特別的比喻和聯(lián)想,而不是“200bpm下的16分交互”,因為我不是很了解樂理知識,對于節(jié)奏的精確把握也不如節(jié)奏鋪制作者,再者,就算我精確說出了節(jié)奏構(gòu)成,你就能掌握了嗎?最終還是要你親自去體驗、去修正自己的節(jié)奏、提高音感。

? ? ? ?整體上,隨著鋪面難度的提高,我的語言風格會逐漸從“教學”轉(zhuǎn)向“交流”,希望這能讓“資料庫”更客觀開放,包涵每一位大佬的發(fā)言。

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7、針對手元視頻部分,有什么要說的嗎?

? ? ? ?本人錄制的手元視頻,采用雙指正攻游玩,并且盡量不會有多余的動作,如補拍、炫耀等,力求整潔、要點突出。

? ? ? ?采用雙指是因為arcaea自身就是一款理論上雙指可玩的游戲,刨除掉多押的幾處外,事實上也確實是雙指可玩,同時我認為,如果采用多指應對當下的鋪面,既不適合新手適應游戲的核心玩法,也有背于譜師的本意(還有就是我本人的多指力差,也不適合展示)。當然,不僅是因為我選擇了雙指,還因為如果能用兩根指頭解決別人多根手指的事情,很讓人滿足。

? ? ? ?這里的采用正攻打法,是指走80%甚至只能是是60%玩家走過的路,保證常規(guī)的同時,有利于新手建立正確的鋪面理解。當然,并不是說正攻和逃課玩法哪個更好,也不是說某一配置一定要用某一手法,只是說在初次接觸時,正攻更適合,而且正所謂“游戲是死的,人是活的”,我自己也曾用不下3種不同的手法解決奇點和綠魔王的交互段,當你的游戲理解提升后,自然會自行尋找屬于你自己的手法。同時,我不能說一定不用逃課手法,如prs難度的摔死,這類手法可以大幅降低譜面難度,我會在第一次上傳該類手法,后續(xù)如果有精力會再上傳純正攻手法,并在標題中特別注明。

? ? ? ?還有一點需要專門提及:在我接觸音游的這段時間里,我看過不少手元,其中有的視頻在接蛇的時候會有一種“飄”的感覺,這其實是因為手指接觸點和蛇的判定點之間距離過遠導致的(但在判定范圍內(nèi)),在我的視頻中,我會盡力避免這一現(xiàn)象。

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8、錄制環(huán)境是怎樣的?會加入打擊音嗎?

? ? ? ?我曾經(jīng)看過別人關(guān)于手元視頻錄制的講解視頻,先前也嘗試錄過一些,但經(jīng)驗確實不足。如果條件允許,我選擇將ipad平置于桌面上,在燈光相對柔和的環(huán)景里錄制。

? ? ? ?關(guān)于打擊音的問題,其實處理起來比較困難。一方面是直接從錄制音里扣下來的話可能效果并不好,自己有沒有專業(yè)錄制設(shè)備,另一方面打擊音的剪輯對于工程量來說也是不小的壓力,但如果能加的話,還是會盡量加上,方便理解譜師的采音思路。

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9、手元的成績標準是什么?以后會有變更嗎?

? ? ? ?手元錄制的標準是pure memory,但是這僅限于鋪面解析部分,不限制段位挑戰(zhàn)等環(huán)節(jié)。

? ? ? ?如果我的能力能支撐我走到理論值的話,可能會添加理論值部分,但估計難度選擇上只有future和beyond難度(僅僅畫個大餅而已,實際上我的時間和精力估計達不到那個境地)。

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10、arcaea中有不少的搭檔,你如何處理這個問題?

? ? ? ?每一個搭檔都有至少一個角色曲目,所以在對應的曲目里,我會選擇對應的搭檔游玩,且如果搭檔有覺醒,便使用我當前選擇的皮膚,其余曲目我默認使用紅(覺醒)。

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11、你覺得你的視頻在現(xiàn)在的環(huán)境中有什么特色?

? ? ? ?確實,當下的arcaea神仙不在少數(shù),比我做的好、有經(jīng)驗的人比比皆是,視頻質(zhì)量我趕不上005等人,樂理分析我趕不上節(jié)奏譜制作,整活上我比不過各路大顯神通的玩家,但是我著眼于新手玩家的成長曲線,講述屬于我的心路歷程,為各位玩家提供一條可行的道路,與人交流、留下屬于自己的印記。就是這樣的一個普通人,在20多歲的時光里,為他所熱愛的領(lǐng)域奉獻了時間和汗水。熱愛,不分先后,不分高低貴賤。

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12、你自己給自己的定位是什么,或者說,你是個怎樣的玩家?

? ? ? ?我是一個普通人,成長不算迅猛,天賦不算突出。如果將玩家分為兩類:技巧型和底力型,那我毫無疑問不是底力型的玩家,這就意味著同難度下,我需要用更高的技巧彌補我的不足,我的這些經(jīng)歷也是我將鋪面分成3類的原因之一。

? ? ? ?所以站在一個天賦不算高的技巧型選手角度,我所完成的每一個視頻都有一定的局限性。如果你是底力型玩家,我建議你可以參考我關(guān)于技巧型和底力型的定數(shù),并將幾首曲目的建議游玩能力相互交換(也就是站在底力型玩家的角度對我的成果做出適合自己的修正),也許會更有利于你的成長。

? ? ? ?不論你屬于哪類玩家,鋪面客觀上不會變化,你要達到的標準也不會改變。正是因為硬性標準是絕對的,才會吸引無數(shù)你我這樣的玩家攀登高峰,向著更強的自我進發(fā)。

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13、arcaea中有favorites曲包,你怎么處理?

? ? ? ?我個人的favorites曲包為不考慮鋪面質(zhì)量,單純考慮曲目的喜愛程度而建立的曲包,曲包中的曲目數(shù)量只會增加不會減少,截至寫下這段話時,曲包內(nèi)包含91首歌曲(全游目前313首歌曲)。在B站不會體現(xiàn)該曲包,但我會在解析視頻發(fā)布后,以個人短評+簡介復制的方式轉(zhuǎn)發(fā)至QQ空間,每首歌至少會轉(zhuǎn)發(fā)一次,僅為個人喜好。

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14、除了arcaea,你還會上傳其他類型的視頻嗎?

? ? ? ?可能,但占主體的仍然是音游視頻。

? ? ? ?這里需要提一下,對于其他類型的音游,暫時分為偶像類和非偶像類。對于非偶像類(如lanota、phigros等),視頻上傳均為all perfect標準(如有更高標準,則非理論值);對于非偶像類音游(如bang dream),個人將其劃歸到休閑娛樂范圍(個人行為勿上升至游戲高度),其上傳標準為:great判定在10個以內(nèi),且無更差判定結(jié)果,隨后會根據(jù)個人喜好轉(zhuǎn)發(fā)至QQ空間。

? ? ? ?而對于街機類音游,如maimai、音擊、SDVX,(有手臺的好處就體現(xiàn)出來了)由于時間和精力上的限制,會非常隨性,也許是推分,也許單純是喜歡歌曲,這里就不細說了。

? ? ? ?以上的視頻在封面和標題上與前述保持一致,但簡介上不受任何約束。

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15、過往視頻會保存嗎?

? ? ? ?會,我制作的每一個解析都會保存到一個機械硬盤內(nèi)部,而不是依賴于B站這個平臺,對于以后的風險可以有所規(guī)避。

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16、會以這些視頻作為收益點嗎?

? ? ? ?如果可以的話,會的,但這不意味著我要以此過活,零花錢罷了。

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17、什么時候建成這個資料庫?

? ? ? ?我給不出確切的時間,或者說我連能不能完成都不能確定。也許在制作的過程中我不得不去放棄,也許我隨著年歲的增長,再也無法達到曾經(jīng)的巔峰,但這都沒關(guān)系,做出自己能做的一切,就無愧于內(nèi)心。

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? ? ? ?如果你看到了這里,那我就再多說幾句吧,僅針對新入坑玩家及尚未紅框的玩家。

? ? ? ?音游是一個很神奇的游戲種類。從其高難度來說,不同水平的玩家都能在其中找到屬于自己的目標;從其游玩上來說,知道這一分類的人不可謂不廣,但真正能夠有渠道、有勇氣邁入這個門檻的人卻寥寥無幾,邁入了還能能得到正反饋的人更是鳳毛麟角(相對而言)。這是一段特殊的旅途,是沒人能夠理解你、稱贊你的孤獨旅途,如果能夠走下去,相信你一定能收益匪淺。

? ? ? ?回想起考研政治學科中馬原部分,否定之否定原理、對立統(tǒng)一原理,等等的這些其實都能夠從你的音游體驗中得到完美的驗證。你自身能力的提高其實就是事物發(fā)展的規(guī)律:波浪式前進,螺旋式上升。從目押到音押,再從音押到目押,此類種種只要你細心發(fā)現(xiàn),都是活生生的案例。也許音游自身并不復雜:幾首曲子、幾個鋪面,放到引擎里面,再加點別的要素,也就是這些了,但它能磨煉的,可不止你的意志。

? ? ? ?如果你現(xiàn)在處在一種尷尬的境地:低難度曲子不想打、高難度曲子打不動,也不知道怎么提升,不要因此而放棄。靜下心來想一想,是哪里出了問題,我應該怎么拆解,我是不是應該休息,是不是我的方式出了問題,還是說我的意志力不夠堅定?黎明前的黑夜最難熬,那種窒息感我也曾體驗過。放平心態(tài),做好一切后,時間會給你答案。

? ? ? 不是每個人生來就是天才,而是在不斷的磨練中達到爐火純青。

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? ? ? ?最后我想說,不論你在音游中取得了怎樣傲人的成績,它終歸是一個游戲而已,一個不怎么出名的公司做的一款默默無聞的產(chǎn)品,你的生活才是你的一切。有時候放下手機和平板,去和人交流、去擁抱生活,才是更合適的選擇。

? ? ? ?祝你在游玩過程中體驗到“心流”的感覺,收獲充實、收獲樂趣。


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2023年4月6日? 于天津


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