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《凍京Necro》:野心之作中文化,有什么拒絕理由?

2023-03-27 22:06 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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許久之后或許是試水的移植

縱使GALGAME玩家沒有玩過NITRO PLUS的作品,但至少也聽過這家老牌廠商的大名。他們家的《沙耶之歌》不用說了,可以說是在整個(gè)GALGAME史上留下濃墨重彩一筆的經(jīng)典作品。不過其作者相比作品可能還更有名一些——沒錯(cuò),愛的戰(zhàn)士虛淵玄老師就更不用介紹了,相信對二次元稍有認(rèn)知的同學(xué)都知道,這位大名鼎鼎給無數(shù)受眾留下心理陰影的致郁系腳本家,是NITRO PLUS早期創(chuàng)作的核心人物,也在該社擔(dān)當(dāng)?shù)亩乱宦殹?/p>

值得一提的是,老虛的《幻靈鎮(zhèn)魂曲》也是NITRO PLUS非常著名的作品了,不知道以后能不能給重制一下出個(gè)Steam版之類的,反正都移植好多回了完全可以再多一回。而《裝甲鬼村正》系列也算很有特色的作品,除此之外他們還和MAGES合作了科學(xué)幻想系列包括《混沌之腦》《命運(yùn)石之門》在內(nèi)的一眾作品。

不過近些年他們在GALGAME市場上的動(dòng)作就很少了,2016年到現(xiàn)在實(shí)質(zhì)性的原創(chuàng)作品只有《凍京Necro》和《丑小鴨與文字禍》這兩部,并且真正稱得上大制作、再現(xiàn)往昔盛景的也就前者這根獨(dú)苗了。這一方面是GALGAME市場的持續(xù)不景氣,商業(yè)公司還是要講投資回報(bào)率,不可能在市場萎縮的時(shí)候還逆勢而行;另一方面是他們在別的賽道大WIN特WIN,《刀劍亂舞》這種級(jí)別的IP真的是能吃一輩子,當(dāng)然也必然會(huì)牽扯NITRO PLUS非常多的精力就是了。

2021年公司進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整,更新了LOGO、成立了新品牌“NITRO ORIGIN”,并將大部分GALGAME都?xì)w在了該品牌之下,而本家則專注于提供受眾更為廣泛的內(nèi)容。我想這或許也是促成這次《凍京Necro》登陸Steam的契機(jī)之一,嗯畢竟新規(guī)劃新氣象,許久未動(dòng)不妨先移植試試水嘛。當(dāng)然作為NITRO PLUS老伙計(jì)的發(fā)行商JAST,也肯定起到了重要作用,甚至是決定性作用。

令人心潮澎湃的世界觀構(gòu)架

《凍京Necro》最吸引我的是世界觀構(gòu)架,體驗(yàn)下來感覺像是廢土+生化危機(jī)+賽博朋克的玄幻融合——在未來,由于兩極大戰(zhàn)導(dǎo)致了一定程度的廢土化,表現(xiàn)在地表溫度降低條件惡劣,這也是為什么東京變成了“凍京”的原因。不過也沒到崩潰那么過分的程度,嗯人類文明社會(huì)還是能維持的,相對井然有序只不過道德標(biāo)準(zhǔn)(?)貌似降低了不少。不過由于低溫就需要長期供熱,因此地下管道就很蓬勃的發(fā)展,這多少又會(huì)蒸汽朋克既視感,不過味道并不是那么強(qiáng)烈就是了。

而生化危機(jī)則體現(xiàn)在活死人的出現(xiàn),嗯所謂活死人可以簡單理解成喪尸,反正就是那種喪失理智、看到人就攻擊的模樣,大家在各種相關(guān)題材中也都見了很多了,事實(shí)上用“活死人”來稱呼喪尸也非常常規(guī)了。而驅(qū)使這些喪尸的是死靈法師嗯就很玄幻,而與之對應(yīng)的活死人追蹤者這種職業(yè)也就誕生了,可以簡單理解成喪尸賞金獵人,在民間以事務(wù)所的形式形成了組織化。當(dāng)然除了普通人變成的活死人,肯定還有進(jìn)階的強(qiáng)力型,我們的主角縱然像是超人一樣但碰到也會(huì)陷入苦戰(zhàn),只能說這也是為了突出刺激感的通常設(shè)定。

至于賽博朋克則體現(xiàn)在外接腦的運(yùn)用、機(jī)器人或者說仿生人技術(shù)的實(shí)現(xiàn)、人體改造技術(shù)的成熟等之上,特別是有些場景的賽博朋克味兒真的是非常之濃郁,我想經(jīng)過《賽博朋克2077》的洗禮后大家一眼可見,不過本作的時(shí)間可比蠢驢的半吊子作品要早了很多就是了。放在2016年的時(shí)間點(diǎn),這樣的世界觀足夠讓人心潮澎湃了。

放在現(xiàn)在的話,由于廢土啊、生化危機(jī)、賽博朋克都算是主流題材,不局限于游戲的各種形式作品非常之多樣化,大家再去看《凍京Necro》的世界觀難免就有點(diǎn)“縫”,但好消息是全縫了(?)就還挺獨(dú)特的,體驗(yàn)也還不錯(cuò)。

演出效果變化多樣非常出色

除了世界觀搭建,本作的演出也非常OK。雖然并沒有對GALGAME的本質(zhì)進(jìn)行顛覆,但在視覺上確實(shí)嘗試了一些很新的東西,絕不是那種擺著一堆立繪大家輪流說話(?)、偶爾跳兩張CG的傳統(tǒng)模式。比如說鏡頭運(yùn)用會(huì)非常有番劇感,各種遠(yuǎn)近變換、人物聚焦讓玩家情緒在游戲過程中都維持在高水平,先不管劇情本身到底如何但至少很容易就能獲得沉浸感。而制作組還特別愛用第一人稱視角,在戰(zhàn)斗時(shí)真的臨場感拉滿,有時(shí)候我都恨不得直接自己來突突突打不死人了好吧,嗯所以還是游戲類型限制了體驗(yàn)(誤)。

而戰(zhàn)斗還大膽嘗試了3D建模,7年之前的建模水準(zhǔn)如今肯定談不上有多精細(xì),但那種驚艷感卻一如往昔,再不濟(jì)至少是能讓玩家覺得很新奇——恕我孤陋寡聞,除此之外好像也沒見過什么GALGAME中有類似2D與3D的結(jié)合運(yùn)用。除此之外,還有很偏意識(shí)流元素也很獨(dú)特,像是進(jìn)入游戲需要在代碼界面選擇“Search”,后續(xù)還會(huì)出現(xiàn)搜索框啊什么的。演出方面的不走尋常路,也讓本作的體驗(yàn)價(jià)值更加凸顯。

而為了配合演出,包括游戲標(biāo)題界面、菜單界面、存檔界面、主畫面中的文本框UI都走的是簡潔未來風(fēng),BACKLOG則采用了窗口矩陣式,相當(dāng)有儀式感。不過這也使得存檔過程稍微有點(diǎn)慢,小小考驗(yàn)了一下玩家的耐心,還好需要存檔的地方并不太多,全程也就兩個(gè)選擇肢而已。既然說到選擇肢就順便說一下路線,2個(gè)選擇肢、每個(gè)選擇肢2個(gè)選項(xiàng),所以組合一下就對應(yīng)了4條路線,無所謂先哪個(gè)反正您按自己的心情來就完事了。而在4條路線全通之后,主界面會(huì)出現(xiàn)新的選項(xiàng),咱們就能夠進(jìn)入真結(jié)局了。

劇情王道偏扎實(shí)視角需適應(yīng)

劇情側(cè)本作可能就有點(diǎn)波瀾不驚了,臥龍崗早云、牙野原艾琪卡這兩位隸屬于鴉濟(jì)活死人追蹤事務(wù)所的活死人追蹤者,正在執(zhí)行副市長搜尋救出任務(wù),只是好不容易消滅了活死人和疑似死靈法師的家伙,他們并沒有找到目標(biāo)人物,卻在敵人的后備箱意外的發(fā)現(xiàn)了一位少女。少女自稱是寶形伊莉雅——這是當(dāng)前最受歡迎的虛擬環(huán)境設(shè)計(jì)師,但除此之外什么都不記得了。兩個(gè)人選擇隱瞞下來伊莉雅的存在,沒有將其交給官方而是將其帶回了事務(wù)所再做打算。

這背后大概有早云的一見鐘情(誤),還有艾琪卡身為實(shí)權(quán)派子女的有恃無恐(誤),總之在相處羈絆加深(?)、開始探查真相之后,不出所料卷入了麻煩之中,與之相伴的還有更大危機(jī),而我們的主角們經(jīng)過血與淚的掙扎(?)、經(jīng)過拷問內(nèi)心的過程后,終于還是走向了圓滿。

嗯老實(shí)說劇情濃縮起來就是這樣,并沒有什么特別波折,有些橋段可能讓人感到殘酷和震撼,但大部分時(shí)候比較還是波瀾不驚的。不過人物塑造上還是讓人印象深刻的,兩位主角很有特點(diǎn),早云相對內(nèi)斂但這是有原因的,而艾琪卡雖然是女性給人感覺就是擁有可愛外表的純爺們(誤),所以百合起來也并不是很違和。

但這種雙主角設(shè)定還是讓人稍微有點(diǎn)暈,有時(shí)候根本分不清誰是誰好吧。我想如果能在對話時(shí)增加主角小頭像的話,那就會(huì)清晰不少。而女主角方面伊莉雅很可愛,霧里姐很善解人意,蜜魅大概有點(diǎn)小傲嬌(?)但從對立到相伴也讓人感覺很不錯(cuò),至于Consu妹妹更像是一直延續(xù)的友情的收束(?)。反派大BOSS米爾格拉姆給人感覺有點(diǎn)薩菲羅斯式樂子人既視感(?),總之死靈法師多少有點(diǎn)不正常就是了。

總之我想劇情側(cè)的問題就是在世界觀上填充了太多概念后,想要全部或者大部分的很好融入劇情當(dāng)中,對腳本家的要求就未免太高了些。在劇情長度相對固定的情況下——現(xiàn)在其實(shí)已經(jīng)算比較長了,而華麗的演出真的很燒錢,NITRO PLUS就算有錢也不可能無限制的投入啊,所以只能有所妥協(xié)選擇重點(diǎn)突破加上其他淺嘗輒止的策略。這必然會(huì)使得一些概念不太深入浮于表面,不過講述一個(gè)各種意義上還相對完整的故事,總比真爛尾要好吧?

體驗(yàn)之后也期待移植再推進(jìn)

《凍京Necro》在廚黑空間的評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,中央值83點(diǎn)、平均值82點(diǎn),算是摸到了優(yōu)秀作品的門檻。不管是迷人的世界觀塑造,還是業(yè)界一流的演出呈現(xiàn),都是吸引玩家的重要理由。只不過劇情走向偏王道沒有帶來太多的驚喜,也沒有能夠完美的匹配設(shè)定,但故事性相對OK并且最后強(qiáng)行大團(tuán)圓一波,也算是能夠令人滿意了(?)。

所以即便是放在當(dāng)下的時(shí)間點(diǎn)上,我依然推薦感興趣的同學(xué)去嘗試一下本作——我自己的話會(huì)給予稍高一些的評(píng)價(jià),愿意打到8.5/10這樣的分?jǐn)?shù),畢竟在整個(gè)GALGAME業(yè)界已經(jīng)一片蕭條、很難再出大制作的當(dāng)下,這樣水準(zhǔn)的作品哪怕是移植作,都足以讓餓了很久的玩家(?)眼前一亮了。不過需要再次強(qiáng)調(diào),如果您是純愛黨的話就得慎重考慮自己的承受能力了,百合元素倒還好貼貼什么的并不讓人方案,但除此之外本作中還是有些讓不適的場景的。

另外需要提一下的就是定價(jià)了,雖然有的同學(xué)會(huì)覺得有點(diǎn)小貴,但我想說JAST在國區(qū)真的是非常良心了,完全是按照低價(jià)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)來的,比咱們還低的也沒幾個(gè)了,更何況以游戲素質(zhì)擺在那兒、語言支持?jǐn)[在那兒,稱得上是誠意滿滿好吧。所以完全沒啥可猶豫的,早買早體驗(yàn)真的很值得。

既然《凍京Necro》都能登陸Steam推出中文版,那么《丑小鴨與文字禍》是不是也有希望呢?我還是很喜歡這種有點(diǎn)電波系(?)感覺的作品,特別是演出的方式真的很有意思。另外全年齡向版的《機(jī)神咆吼》應(yīng)該就更不成問題了吧,畢竟Windows移植版都出過了,再移植一次也不困難,這種曾經(jīng)的名作就該多擴(kuò)大擴(kuò)大影響力,讓新生代玩家也感受一下嘛。所以說期待JAST能繼續(xù)和NITRO ORIGIN深化合作,為我們帶來更多優(yōu)秀的中文本地化作品。

綜合評(píng)分:8.5/10

推薦人群:嚴(yán)肅向(?)GALGAME愛好者

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