陶德接受采訪表示《星空》是為了讓玩家玩很長時間而設(shè)計(jì)的
B社大作《星空》Starfield是“為玩很長游戲時間設(shè)計(jì)的”。
Bethesda老板陶德Todd Howard在Game Maker’s Notebook采訪Insomniac首席執(zhí)行官Ted Price時表示,在觀察了玩家與《上古卷軸天際》和《輻射》等其他Bethesda rpg的互動后,他相信“人們想要玩很長時間的游戲”。

“這是一款有意讓玩家玩很長時間的游戲。我們從之前的游戲(如《天際》和《輻射》)中學(xué)到的一點(diǎn)是,人們想要玩很長時間?!盚oward在接受VGC采訪時表示。
在互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(Academy of Interactive Arts & Sciences)的YouTube頻道上發(fā)布的同一篇采訪中,Howard還回顧了Starfield團(tuán)隊(duì)在制作這款雄心勃勃的科幻冒險游戲時是如何挑戰(zhàn)自我的。

“我認(rèn)為這必須從開發(fā)者開始,不是嗎?”霍華德說。“我認(rèn)為這要從技術(shù)開始。你看到了新的硬件,你想以新的方式使用它,你看到了游戲演示,‘我們可以這樣做,我們可以用這種方式呈現(xiàn)它’。

“游戲的規(guī)模,我認(rèn)為,我必須回去看看。以前的東西有多大?
“我注意到的一件事是,因?yàn)樵絹碓蕉嗟挠螒虮煌媪撕荛L時間——它們是‘實(shí)時游戲’——隨著時間的推移更新它們的能力創(chuàng)造了人們現(xiàn)在玩的游戲已經(jīng)存在很長時間了,得到了多年的更新,這產(chǎn)生了一種期望。”
那么你的《星空》玩了多少小時呢?
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