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怎么把防守方的節(jié)奏打的稀碎

2020-10-13 14:21 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:本文為職業(yè)比賽觀察日記(11)

在剛剛打完的北美S2第一輪中DG在villa打出了5-1的進(jìn)攻,好巧不巧,大洋對(duì)岸的歐洲BDS也在oregon打出了4-2的進(jìn)攻,而真正有趣的是,這兩支在進(jìn)攻方搶分的隊(duì)伍雖然打法看起來不同,但核心都是一樣的——節(jié)奏流進(jìn)攻。

一、BDS怎么讓防守方的節(jié)奏破碎

BDS的進(jìn)攻是玩家們最好學(xué)也最簡(jiǎn)單的——當(dāng)然可能只是說著簡(jiǎn)單。

一般來講防守方的布置是:野區(qū)——擴(kuò)防區(qū)域——加固墻——點(diǎn)內(nèi)。這也是進(jìn)攻方的正常推進(jìn)方式,當(dāng)然進(jìn)攻方會(huì)在點(diǎn)內(nèi)之前加一個(gè)垂直(能垂直的就加)。

如果你的對(duì)手是dz,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他會(huì)很有順序的打,只不過打的時(shí)候可能會(huì)在某一個(gè)節(jié)點(diǎn)上增加或者減少時(shí)間。如果你的對(duì)手是G2,他會(huì)很完整的做完所有的事情,但在某個(gè)節(jié)點(diǎn)可能會(huì)非常拖沓。

那么BDS呢?

BDS直接跳過清野,跳過打擴(kuò)防。

1分半直接沖到你家門口跟你兩個(gè)打。

(8秒鐘前3打5,8秒鐘后3打2)

這種打法看起來很激進(jìn),但實(shí)際非常有效果。對(duì)于chaos來講,為了避免發(fā)生單摸把點(diǎn)摸穿的情況——做為防守方他們不得不把人手分散開來,以oregon地下點(diǎn)來講,冰庫(kù)和洗衣房方向都是有必要放人的,所以bds看似3打5的情況,但防守方分散了人,實(shí)際面臨的還是3打3的局面。

(兩分鐘不到先把點(diǎn)內(nèi)hatch從下面切了)

bds這種快速的強(qiáng)行的繞開擴(kuò)防區(qū)域直接打點(diǎn)的方式讓防守方很容易失去許多固定站位,而隨著道具和資源的投入,這種強(qiáng)行打的方式會(huì)讓防守方越來越難受。

(比如第五局,在最后一波沖鋒之前,防守方最主要點(diǎn)內(nèi)的兩個(gè)防守干員血量已經(jīng)被磨到見底了)

如何讓進(jìn)攻方主動(dòng)掌握節(jié)奏——BDS的答案是跳過防守方設(shè)計(jì)的步驟,強(qiáng)行把節(jié)奏轉(zhuǎn)到自己這方。

二、DG——要控圖,也要節(jié)奏

DG和OXG的villa的第二局,DG打出了lion教科書般的使用方法。

第一次技能:配合清野的ash主動(dòng)突入防守方本身的擴(kuò)防區(qū)域,依靠技能+ash突破成功快速清理垂直區(qū)域。

第二次技能:在垂直區(qū)域確保無人之后開技能突入點(diǎn)內(nèi),配合煙霧彈進(jìn)行強(qiáng)行干拉。

當(dāng)然這是一種非常正常的使用方式,但DG在第四局還用了另一種使用方式。

從時(shí)間還剩1:15秒開始技能放,等冷卻,技能放,等冷卻,技能放。

也就是說在這個(gè)過程中,防守方只有兩次15秒的冷卻時(shí)間是不受進(jìn)攻方lion技能的影響的。

(三個(gè)技能吃全的foxa心里直罵娘)

DG和OXG的比賽無非反應(yīng)了兩個(gè)問題:(1)類似于lion和dokkaebi這類給防守方壓力的技能是可以在中前期為進(jìn)攻方提速的,但必須要使用在防守方的擴(kuò)防區(qū)域。

(2)在中后期雙方槍戰(zhàn)換位激烈的對(duì)抗階段,lion的技能對(duì)于防守方的轉(zhuǎn)換節(jié)奏是有致命的壓力的。

三、那么有沒有缺點(diǎn)?

當(dāng)然是有的,就拿BDS的情況來講,BDS為了保證自己強(qiáng)行打點(diǎn)足夠順暢,在切位上作出了讓步選擇了hibana(才能保證自由的不受限制的切,比如下切上)——這很難保證bds真的能夠順利進(jìn)點(diǎn)(第四局3打2輸?shù)舻暮荜P(guān)鍵原因就是因?yàn)闆]能切開順利的進(jìn)點(diǎn)切口),其次BDS放棄了常規(guī)的控圖打法——自然是沒有nomad這類反flank干員,BDS兩輪進(jìn)攻二樓都遭受到了chaos的flank,幸虧得益于BDS進(jìn)攻速度太快把點(diǎn)打穿,要不然就可能被cryn一個(gè)人flank到爛。

DG呢?DG的進(jìn)攻必須保證自己的人數(shù)起碼是打平,甚至是多于才會(huì)真的有機(jī)會(huì)打出這一套,就拿villa第二局來講,DG依靠lion的技能把5打3變成了4打3,但防守方利用技能CD的15秒直接快速補(bǔ)位反把人數(shù)打?yàn)?打2。

也就是說一個(gè)是建立在——你打點(diǎn)能打穿還打的足夠快的基礎(chǔ)上。

另一個(gè)是建立在——你能建立人數(shù)優(yōu)勢(shì)和空間優(yōu)勢(shì)上再利用技能暴打?qū)?duì)面。


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