火影手游:策劃小李和蛤蟆龍從翻車到翻身,只有鹿丸還在努力?
火影忍者手游的策劃從早期的初代目組長、二代目組長丁座以及策劃赤丸,再到現(xiàn)在的策劃小李、策劃蛤蟆龍、策劃鹿丸以及策劃寧次,除了這些大家耳熟能詳?shù)牟邉澮酝猓€有新晉的策劃志乃以及策劃奇拉比。但這些策劃并不是全部,當(dāng)初制作新春水門的策劃一直是個謎,還有制作了新春雛田以及剛上架的博人傳巳月的策劃千代,這些都是火影忍者手游的戰(zhàn)斗策劃,也就是負(fù)責(zé)制作忍者的策劃。

無論是早期的初代目組長,還是二代目組長丁座,都可能會在一些忍者制作身上翻過車,但也有制作比較成功的案例,初代目組長的是波風(fēng)水門,二代目組長丁座的是神秘面具男,這兩個忍者也是現(xiàn)階段游戲內(nèi)備受好評的忍者。特別是初代目組長的波風(fēng)水門,這忍者可是在四年前的9月份上架的,放到現(xiàn)在的決斗場里依然沒有違和感,技術(shù)達(dá)標(biāo)的話上個超影也沒有太大的問題。通過這個忍者也可以看出來,想要知道忍者制作的是否成功,還是需要看在決斗場里的活躍期能有多久。

除了兩代組長以外,策劃小李因為宇智波斑翻過車,但在同一年的5月份通過穢土長門也算是徹底翻身,但這個忍者在剛上架的時候還是受到了一些爭議。創(chuàng)新的技能子菜單效果增加了觸發(fā)的難度和門檻,再加上剛開始的觸感機制并不是太好用,所以,也有不少的吐槽聲,但好在經(jīng)過了幾次優(yōu)化以后,穢土長門也變成了現(xiàn)在游戲內(nèi)較為全能的忍者,這也可以看做是策劃小李在斑爺翻車之后的翻身之作。

而當(dāng)初策劃蛤蟆龍制作了首個直購忍者疾風(fēng)咒印佐助,強度雖然不低,但一個價值298的直購忍者,在整體的表現(xiàn)上還不如1980點券的新春水門和泳裝小南,那就顯得性價比極低了。而且這個忍者也是經(jīng)歷了多次的加強和優(yōu)化,各種減少技能CD和優(yōu)化穩(wěn)定性,但在現(xiàn)有的技能框架之下,整體的改動不會太大,也只是小修小補來略微提升一些忍者的強度。而在當(dāng)初的穢土水門的策劃直播中,策劃鹿丸也提到了新春鼬會是策劃蛤蟆龍的翻身之作,通過新春鼬上架后的表現(xiàn)也能夠看出來,策劃蛤蟆龍也算是翻身成功了。

說完了策劃小李和策劃蛤蟆龍以外,策劃寧次倒沒有太明顯的翻車忍者,當(dāng)紅的四大策劃就只有策劃鹿丸了。今年的半蛇兜、泳裝照美冥和穢土二代都是出自策劃鹿丸之手,而關(guān)于這位策劃的討論內(nèi)容大多數(shù)都是在吐槽他,很多玩家現(xiàn)在都在調(diào)侃,說下個高招忍者肯定是鹿丸的翻身之作,看起來是希望策劃鹿丸來制作忍者,但其實是嘲諷策劃鹿丸的制作水準(zhǔn)。雖然策劃鹿丸在今年的兩個高招忍者身上表現(xiàn)不是太好,但他的制作功底還是有的,只是沒辦法滿足所有玩家的需求,不知道下次策劃鹿丸制作的高招忍者會是誰,還是說你們都不希望他來制作高招忍者了?(我個人對于策劃本身沒有太多的看法,只要忍者強度足夠就行了)
