「喧鬧法則」PV干員介紹處的關鍵幀復刻

一段時間沒見!這里是北霄。
這期帶來的是「喧鬧法則」的PV干員介紹處的關鍵幀復刻。


溫馨提示:本期復刻圖層較多,建議養(yǎng)成打組和命名的好習慣。
本文默認你已經看過了這兩期專欄,沒有看過的記得補一下相關,這樣相同的知識可以熟練的更快。
半調是什么:

圖層蒙版相關知識

同時,對于第一次接觸到復刻關鍵幀的新同學來說,十分建議也把下面這個視頻補上,對一些解構順序、基礎內容都會有很大的幫助~
推薦觀看:初步了解關鍵幀的解構:

*文中出現的效果制作方法不唯一,部分效果可能與原效果有偏差,所有實際制作時的各項數值以及排布均可以根據實際情況作調整。歡迎各位來互相交流更符合原效果的步驟!!!
(如果不清楚元素的位置,可以把pv截圖疊在下面做位置參考)

- 可能會涉及到的知識點
◇ 剪切蒙版
◇ 素材的處理
◇ 根據選區(qū)建立工作路徑
◇ 半調圖案
◇ 圖層蒙版
- 步驟解構(從底層到頂層)
◇ 背景部分(左側藍底、右側黑底)
◇ 左側藍底上的黑色人影部分:剪切蒙版與閾值
◇ 陣營LOGO的處理
◇ 添加網格圖案與磨損紋理、油漆痕跡
◇ 添加人物,白色剪影與黑色半調
◇ 人物介紹名牌部分,使用圖層蒙版和筆刷給裝飾性元素添加紋理
◇ 添加其他裝飾性元素
一、背景部分(左側藍底、右側黑底)
1.?黑色部分
首先打開Photoshop,新建一張畫布(此處用1800px*800px為例)
新建一個黑色的純色圖層,將畫布自帶的背景層刪除。

2.?藍色部分
使用矩形工具創(chuàng)建一個矩形(此處以435px*800px為例,實際矩形的尺寸要根據畫布大小按比例去調整)
描邊改為無描邊,填充改為深藍色。

二、左側藍底上的黑色人影部分:剪切蒙版與閾值
1. 人物素材
添加人物素材,調整大小,人物素材最好不要柵格化。
Ctrl+J復制一層,隱藏另外的一個人物圖層后續(xù)使用。
(部分干員立繪可能會自帶一層黑色剪影,如果你覺得影響觀感可以通過多次Ctrl選中圖層復制,重復多次可以一定程度上減輕黑色剪影)
2. 調整大小,剪切蒙版相關
然后調整人物圖層的大小,確認調整大小后的干員立繪圖層,位于深藍色矩形圖層相鄰的上方后,創(chuàng)建剪切蒙版。

2.1. 剪切蒙版的基礎知識
在實際應用中,我們經常會遇到類似上面的問題:我想只讓這個調整大小后的立繪只在底部的藍色矩形內出現。
這時就非常適合使用剪切蒙版。

如圖,矩形1的圖層叫做剪切蒙版圖層的底層(以下簡稱為底圖層),矩形1圖層名有下劃線,而剪切蒙版的四個圖層在矩形1上方,這部分圖層叫做剪切蒙版圖層的頂層(以下簡稱為頂圖層,前面有一個向下的箭頭,且名字位置向右縮進。
在上面的示意圖中可以看出,頂圖層可以同時存在多個。當然,剪切蒙版的性質有很多,這里就不一一贅述了,如果感興趣的話回頭可以詳細說一下。
3. 正片疊底
在創(chuàng)建剪切蒙版后,將人物立繪圖層的混合模式改為正片疊底。
3.1. 正片疊底的相關資料推薦,以及簡要介紹
因為圖層混合模式說起來實在是太!長!了!因為下面的logo處理和紋理添加都需要講到這部分的內容,所以這里會以推薦資料+簡要介紹的形式展開。
關于圖層混合模式,建議觀看下面這個視頻(這個視頻還涉及到我們后面要用到的濾色混合模式,強烈建議觀看)。
混合模式參考資料:PS混合模式入門
這里因為說起來可能會太過硬核,我準備了一張圖給大家理解(圖里的兩種情況都會在本文中用到)
簡單來說就是先把RGB數值中的0~255換算為0~1區(qū)間,將上下兩個圖層的0~1區(qū)間色值相乘后再換算回0~255,就是正片疊底的結果。
因為0乘任何數都得0以及1乘任何數都得任何數,所以正片疊底一定會把黑色部分保留,白色部分篩掉。并且乘法有個交換律,兩個圖層改變順序,正片疊底的結果不會改變
(A*B=B*A,不知道的話建議去翻小學數學書!)。

3.2. 黑色剪影
(此處原pv中槐琥與莫斯提馬、拜松處的剪影有所不同,槐琥處的黑色剪影帶有半調圖案,可以酌情添加,這里就不加了。)
這里我們需要將人物較暗的地方調為純黑色,用正片疊底保留,白色部分則會被正片疊底篩去變?yōu)橥该?。這部分的方法非常之多,這里只介紹使用閾值命令,并且會簡單介紹一下閾值的原理。
3.2.1. 閾值的基礎知識
節(jié)選自網絡資料:閾值又叫臨界值,是指一個效應能夠產生的最低值或最高值。Photoshop中的閾值命令,能將灰度或彩色圖像轉換為高對比度的黑白圖像。使用時可以指定某個色階作為閾值,所有比閾值亮的像素轉換為白色,所有比閾值暗的像素轉換為黑色。
說人話就是,先將執(zhí)行閾值命令的這個圖層先轉換為黑白圖層,黑白圖層每一個像素的RGB色值都相等(如某個像素的RGB色值都為233,這個233即為當前像素的亮度),在我執(zhí)行閾值命令的時候我可以指定某個亮度值,比這個亮度值高(亮)的部分會轉換為純白色(我在測試的時候發(fā)現等于這個亮度值的也會轉換為純白色,根據實際情況看待),比這個亮度值低(暗)的部分會轉換為純黑色。
(此處為了表達方便,部分概念并不嚴謹)

3.2.2. 閾值
根據3.1.1的原理介紹,閾值命令會把一個圖層轉換為非純黑即純白的顏色,非常符合我們的要求。如圖,根據實際的立繪情況調整閾值的數值即可。

三、陣營LOGO的處理
0. 觀前提示
如下圖,原pv效果中拉特蘭logo的紋理用到了PS沒有的像素拉伸插件(AE插件 Pixel Sorter),這里會以舟游pv有用到像素拉伸的關鍵幀的截圖素材作為紋理,評論區(qū)會將處理后的素材分享出來。有條件的話還是建議到AE使用插件做出效果后截圖 ,觀感更佳。
1. 浮雕,正片疊底梅開二度
導入陣營標識,為其添加圖層樣式-浮雕,參數如下(高光模式的不透明度調整為0,其余參數可根據實際情況調整)。

接下來,我們往陣營標識里添加圖案要用到上面正片疊底示例圖的第二種情況。
將事先準備好的素材導入,將圖案的圖層混合模式轉換為正片疊底,如圖。

四、添加網格圖案與磨損紋理、油漆痕跡
1.網格圖案
這里的方法很多,這里介紹的是用圖層樣式中的圖案疊加去做。我們需要定義網格圖案。
所以要再新建一個文件,畫布大小設置為1:1的尺寸(這里以201px*201px為例,為了方便居中,四周間距一致),利用直線工具畫出粗細1px的白色直線,復制一層旋轉90°,居中。
之后我們在編輯-定義圖案中,將這個十字的圖案保存下來。保存之后就可以關掉新建的這個文件了~
相關推薦閱讀:自定義圖案

之后,我們回到關鍵幀復刻的文件,新建一個圖層并且將其填充滿(最快的方法是油漆桶隨便整個色點一下)。
之后我們給這個填充滿的新圖層添加一層圖案疊加,將圖案設置為我們剛剛定義的那個十字,可以稍微調整一下不透明度,如下。

2. 磨損紋理
導入事先準備好的磨損紋理素材,因為素材是彩色的而效果很明顯是黑白的,所以要先去色。
這里要用到正片疊底的“逆運算”混合模式,濾色。如果說B圖層濾色A圖層,濾色本質上是A、B圖層都反相后正片疊底,再進行反相。與正片疊底相反,濾色只保留白色,不保留黑色(正片疊底是留黑摳白)。
這里我們需要多次復制紋理素材(為了讓素材的濾色效果不重疊,建議將紋理素材打個組,將圖層組的混合模式設置為濾色,圖層組內的所有圖層混合模式設置為正常,如下圖),利用前面畫中人專欄中提及的圖層蒙版將其明顯的邊緣擦去以及做輕微調整。

3. 油漆痕跡
這里仍然要用到素材,置入之后調整位置和大小即可。

也可以試著用筆刷或者其他類似的素材(類似血跡、油漆等)去做這一步~如果遇到彩色素材的話,可以先新建一個白色的圖層,再利用剪切蒙版將彩色的素材變?yōu)榘咨?,或在效果圖層中新建一個顏色疊加效果。
五、添加人物,白色剪影與黑色半調
1. 調整人物立繪大小
拿出之前隱藏的另一份人物立繪,Ctrl+T自由變換等比例調整大小。

2. 根據選區(qū)建立工作路徑
然后,我們按住Ctrl鍵,同時用左鍵點擊剛剛調整大小的人物立繪圖層,會發(fā)現這時候我們選中了人物立繪(在立繪周圍有一圈虛線)。
這時候我們選擇矩形選框工具,再右鍵虛線里面,選擇“建立工作路徑”,注意,這里的參數我以10為例,建議設置為5以上(因為原pv效果的白色剪影是類似剪紙一樣的,并不是直接把人物立繪給蒙一層白色)

這時候我們發(fā)現他生成了一圈路徑,這時候我們選擇鋼筆工具,
在左上角的建立:按鈕選擇形狀。修改形狀的填充為白色,描邊為無。
4. 白色剪影里的黑色半調,圖層蒙版擦除部分剪影
這里需要先復制一層能天使的人物立繪,去色后,創(chuàng)建剪切蒙版,以下面的白色剪影為底層,去色的立繪為頂層,再與下面的剪影合并,再按照上面的等比例縮放的辦法,適當縮小白色剪影,并且使白色剪影偏左。
不過這樣子沒有辦法做出比較疏的半調圖案,這時候我們可以調整剪影的明度到
參數如圖~可以根據實際情況定參數。
(這里的半調圖案用45°是為了避免出現摩爾紋,90°/0°很容易出現摩爾紋)

同時我們發(fā)現原pv中的效果,白色剪影只留了人物的左半邊,右半邊沒了,如圖。
這時候我們可以利用圖層蒙版,把右半邊擦掉。

到這一步,基本上難點都已經完成了!復刻大約進行到了90%,剩下的只是添加裝飾性元素以及校對圖層順序~
五、人物介紹名牌部分(使用圖層蒙版和筆刷給裝飾性元素添加紋理)
1. 牌子底部
選擇圓角矩形工具,創(chuàng)建一個長條樣子的圓角矩形,這里以420px*90px,半徑為10px的圓角矩形為例,設置填充色為深灰色,描邊為白色3點。
(此處建議柵格化牌子的形狀圖層,因為之后如果要用到剪切蒙版的話,形狀本身的描邊會蓋住頂層的東西。)
2. 箭頭
接下來,我們?yōu)榕谱犹砑蛹^,創(chuàng)建一個長條樣的矩形,填充白描邊無,按住Ctrl+T,拉動9個點中,上下的兩個點,就可以做出一個平行四邊形了?;蛑苯?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02 font-size-16">在上方輸入數值也是可以的。
復制一層,垂直翻轉。移動兩個平行四邊形讓他們組成箭頭樣的形狀(實際上兩個平行四邊形都是白色,這里為了展示用了紅藍兩種顏色區(qū)分)。

然后可以合并(這里建議合并,因為之后對箭頭進行縮放的話不合并可能會讓兩個平行四邊形沒有鏈接到一起,會有小裂縫影響觀感),再復制一層(因為牌子有兩個箭頭)。
調整位置,放到牌子里(注意對齊和居中)

4. 添加鉆石和XXXXX,利用圖層蒙版添加紋理
導入準備好的鉆石素材,這里鉆石素材是黑色的,可以創(chuàng)建一個純色層,利用剪切蒙版蓋在鉆石上調色,可以用比較有筆觸感的英文字體打出一堆叉叉(這里用了上一期畫中人的字體),調整鉆石和叉叉的顏色和位置。
(注意這里的叉叉不能超過牌子,可以利用剪切蒙版防止叉叉超過牌子)
再利用圖層蒙版給鉆石和叉叉添加紋理(參考上期畫中人的專欄)。
5. 投影
給牌子添加一層投影(復制一層丟在底下,填充黑色之后高斯模糊,或者是直接利用圖層樣式里的投影)。

六、 添加其他裝飾性元素
最后,添加人物的名字,英文,編號,然后pv中在四個角會有正方形的圖案也可以畫上去(注意,右下方的圖案比其他三個角略微縮小且靠左),大功告成~

最后提醒一句,注意圖層順序。
從底層到頂層分別是:
藍色部分+黑色剪影/黑色部分+陣營logo→油漆→磨痕紋理→白色剪影→人物/姓名牌→裝飾性元素

那么在此非常感謝北霄同學為大家?guī)淼牡诙獙赿esu~
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大家的認可是對三棱鏡所有成員的鼓勵喲
下期預告
下期要帶來的是一周年pv的關鍵幀復刻,可以先放一張圖!預計是在五月份和大家見面(因為這兩個月會很忙嗚嗚嗚嗚)之所以跳過了一周年pv先出喧鬧法則的這期,主要是因為想先講剪切蒙版以及鞏固一下圖層蒙版,簡單介紹一下圖層樣式。我們下一期會利用圖層蒙版、剪切蒙版以及圖層樣式解決重點的難題。總之敬請期待desu!



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本期作者:三棱?- 北霄BEZOiCE_
修訂:三棱鏡D-PRISM?- 打雜小洛