五一假期玩什么:國產獨立游戲新作,Steam多款折扣游戲推薦

我們推薦了《帕特里克的悖論箱》《迷失游戲》《冰城傳奇4:導演剪輯版》《龍魂:學院奇聞》《審判之逝:湮滅的記憶》《A Day in the Life of Death》這些適合假期休閑的游戲!
編輯丨甄能達
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
本期為特別篇之“五一假期玩什么”。如果你不想出門人擠人,就宅著打游戲吧!
丨 劉翁婳:《帕特里克的悖論箱》(Steam)
關鍵詞:解謎、邏輯、推箱子
一句話推薦:超級進化版“推箱子”。
《帕特里克的悖論箱》(Patrick's Parabox)正如其名,是一款“推箱子”游戲。這種由古老的“倉庫番”進化而來的游戲,玩法很簡單,主要目標是把方塊推到指定地點。光看這一點,《帕特里克的悖論箱》確實完美繼承了“推箱子”游戲的特質,只不過,這是一款可以“箱子套箱子”、花樣更多的推箱游戲。
是的,和傳統(tǒng)“推箱子”游戲的區(qū)別在于,玩家可以把一個箱子推進另一個箱子內部,或是干脆自己鉆進箱子里。這種套娃式的迭代關系構成了游戲的核心玩法。如果你熟悉“推箱子”,那你很快就能領悟到一些基礎玩法,比如把可以鉆進去的箱子作為一種運輸工具,借此將裝在里面的箱子推進那些不方便推動的邊邊角角;或是將可以鉆進去的箱子作為通道,讓玩家抵達那些原本被擋住的地點。

這些技巧在游戲的關卡中自然都有體現(xiàn),但最妙的還是悖論式的套娃箱:玩家所處的地圖本身也可能是個箱子,你可以推動自己所處的地圖本身。這種“我包含我自己”的空間悖論讓游戲的解謎復雜度上升了不止一個層次,地圖設計能玩出的花樣也越來越多。你可能會遇到不止一層迭代關系:A包含B,B包含C,C又包含A……
燒腦的機制帶來的是暢快的解謎體驗。剛開始游戲,或許需要一段時間熟悉機制,但只要你理解了當前關卡的主題,謎題便會迎刃而解,幾十秒解出一個謎題也很常見。游戲的難度設計平滑,遇見搞不定的難題也可以選擇跳過,只要完成一張地圖中的半數(shù)關卡就可以前往下一個地圖。

《帕特里克的悖論箱》參加了近期舉行的Steam解謎游戲節(jié)活動,目前在打折,售價56元。如果你熱愛解謎游戲,那《帕特里克的悖論箱》一定能讓你非常上癮。
丨 劉帆:《迷失游戲》(多平臺)
關鍵詞:解謎、冒險、速通
一句話推薦:卸下心防。
我沒有意識到我的生活里那么需要“可愛”,在我玩《迷失游戲》(Lost in Play)時,仿佛回到童年看動畫片的悠閑下午。它講述了一對兄妹相互捉弄,誤入奇幻世界,又一起回家的故事。
游戲的畫風是非??蓯鄣耐掞L,所有NPC(包括反派角色)都營造出了無害的感覺,最多是呈現(xiàn)給你形狀奇怪的六眼飛魚。但童話風不只是運用在塑造人物上,關卡設計也像童話般富有想象力:在魔法森林里和青蛙一起拔劍,被吞進大魚的肚子里,騎著自己制作的飛行器追擊邪惡的鴨子……每個關卡都有完全不同的場景和故事,讓人持續(xù)期待。

作為解謎游戲,它的難度不至于燒腦,但非常需要你的觀察力,要透過畫面中看上去無關的細節(jié)找到其中的聯(lián)系。游戲設計者鼓勵玩家放慢節(jié)奏,多和NPC互動。比如,你要打開后備箱,一通亂找鑰匙是沒用的,無計可施時,你發(fā)現(xiàn)曾給你指路的大姐打開后備箱的方法值得借鑒……游戲里的解謎和劇情關聯(lián)度緊密,設置得很巧妙。
游戲的風格是童話,但在某些劇情設置中,它是反童話書寫慣性的。你扮演的小女孩在游戲中讀過一篇故事:騎士拯救了被困在高塔中的人,這里面的被拯救者是男性,騎士是女性,受困者的胡子取代了公主的長發(fā)。這仍然是一篇愛情童話,只是和你熟悉的那些截然相反。

既然是扮演孩子誤入童話世界,那么你是不會死掉的,這是一部讓人完全卸下心防的游戲,通常一下午就可以通關,結束時容易戀戀不舍。
《迷失游戲》目前也在參與Steam解謎游戲節(jié)折扣,它非常適合身心疲憊的都市人體驗,我們永遠需要一個柔軟的4小時!
丨 彭楚微:《冰城傳奇4:導演剪輯版》(多平臺)
關鍵詞:回合制、團隊角色扮演、迷宮探索
一句話推薦:能讓你同時愛上卡牌構筑和走迷宮的一款經典地牢爬行游戲。
《冰城傳奇4:導演剪輯版》(The Bard's Tale IV: Director's Cut)是老牌廠商inXile Entertainment制作、發(fā)行的地牢爬行游戲。這類游戲的行動和戰(zhàn)斗,跟玩跑團時的體驗非常類似,具體說就是一板一眼地在路上爬,每到一個看不見但實際上存在的格子之后選擇自己小隊的行動,可以是互動(對話、開鎖、找機關等等)、潛行(如果小隊里恰好有學了隱匿技能的盜賊的話)、施法(如果小隊有個會龍焰的法師,你們又恰好身處黑暗地牢中,那么可以用法術照明)、休整(背包制作、飲食、換裝備等等)、戰(zhàn)斗和奏樂。

通過演奏冒險樂曲來與世界互動是“冰城傳奇”系列的一大特色。游戲里我們總共能收集到8首冒險歌謠,通過演奏,玩家可以和世界進行互動:比如用搜尋樂曲尋找隱藏的物資、用喚魂曲跟死去的NPC靈魂交談,或是演奏最常用到的石之樂章,以修補損壞的石頭,用來搭橋或重置石頭謎題。冒險者NPC也經常用冒險曲作為接頭暗號,當我們發(fā)現(xiàn)偶遇的NPC愛答不理時,一首曲子沒準是打開心扉的好法子。
戰(zhàn)斗采用回合制,玩家先發(fā)現(xiàn)怪物并在怪物視線的死角里沖鋒,或是被敵人先發(fā)現(xiàn),然后決定先攻,進入一張4×4的網格地圖,按照遭遇的配置回合制戰(zhàn)斗。小隊共享行動點,法師、吟游詩人之類的施法者則各有法術點——其中法師通過消耗行動點冥想獲得法術點,詩人像系列前作一樣通過消耗酒類來獲得法術點。
至于戰(zhàn)斗過程,你可以看成要計算費用和技能連攜疊加的卡牌構筑式戰(zhàn)斗。游戲內的一大樂趣就是讓小隊通過自己的精心計算在一兩個回合內打出超高傷害。

游戲的大地圖上很多地方是開放的,但級別嚴格限定了玩家的活動區(qū)域。大部分時候,玩家按小隊的等級推進劇情。這樣的好處是,玩家很方便查攻略和交流,比如玩家們聊天時一說“進度在哪兒哪兒”,馬上腦子里會反應出對方描述的大概隊伍級別和劇情推進狀態(tài)。另外,角色基本上沒有數(shù)值成長,升級全靠技能解鎖屬性,其余全靠裝備,所以角色培養(yǎng)并不枯燥。
總之,在美好的五一長假期間,如果你想試試第一人稱的地牢爬行角色扮演游戲,那么請玩這款游戲。游戲目前正在Steam上打折,標準版售價38.6元。
丨 吳曉惠:《龍魂:學院奇聞》(Steam)
關鍵詞:策略、懷舊、角色扮演
一句話推薦:穿梭于現(xiàn)實與夢境,指揮龍去戰(zhàn)斗。
?《龍魂:學院奇聞》是由國內的獨立游戲開發(fā)者FHNBHJ制作的策略加角色扮演游戲。曾是青梅竹馬的大學生張君瑋和譚雅欣相約改編兒時的馴龍紙上游戲,不料他們共同陷入夢境,夢的內容竟然是他們正在開發(fā)的游戲。
游戲的主線是龍魂學院的日常。玩家扮演的張君瑋要經歷考試、逃課、決斗等一系列主要事件,支線是探索龍魂群島塵封的歷史。小時候看“神奇寶貝”動畫的時候,相信不少觀眾曾幻想過像訓練師一樣指揮龍戰(zhàn)斗。在《龍魂:學院奇聞》中,你將作為龍魂學院的優(yōu)等生,運用策略指揮龍魂戰(zhàn)斗。參加學院的期中、期末考試、與各種形態(tài)的龍魂建立契約、探索龍魂歷史的秘密。如果玩家能在期末考試中奪得桂冠,能在備選的4條校規(guī)中選擇一條生效。這就很像小時候想象過的那些事兒,比如學生有權制定校規(guī)……


游戲靈感來自開發(fā)者初中時在紙上寫寫畫畫的游戲。在初版的紙上草稿里,開發(fā)者就已經設定以龍為怪物,設計出了技能名、特效、傷害等。在開發(fā)者多次的優(yōu)化下,這個初中時的雛形被逐步完善,變成了我們現(xiàn)在看到的《龍魂:學院奇聞》。這與游戲主人公在夢中體驗自己開發(fā)的兒時游戲異曲同工,正是開發(fā)者FHNBHJ本人的寫照。
他在《龍魂:學院奇聞》的企劃中說:“這是獻給你的,屬于我的故事。”

游戲中,玩家可以運用策略將龍編隊,進行半即時的回合制戰(zhàn)斗。游戲里共有100多種風格各異的全手繪龍魂,搭配不同的特色天賦、技能和加成裝備,很考驗玩家的戰(zhàn)斗技巧和配隊思路。
游戲的風格總體上也很懷舊。畫風和對話框一度讓我想到小時候玩的《魂斗羅》《仙劍奇?zhèn)b傳》,技能又有點像“寶可夢”的命名風格,感覺非常親切。


《龍魂:學院奇聞》已于4月25日在蒸汽平臺正式上線,原價38元,首周八折。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Indienova提供。)
丨 李靜怡:《審判之逝:湮滅的記憶》(多平臺)
關鍵詞:動作、冒險、3D格斗
一句話推薦:對校園欺凌問題的探討。
世嘉的動作冒險游戲《審判之逝:湮滅的記憶》是《審判之眼:死神的遺言》的續(xù)作,玩家繼續(xù)扮演由木村拓哉飾演的神室町私家偵探兼前律師八神隆之,追查一起詭異的案件,尋找真相。
本作的主線劇情幾乎完全圍繞校園欺凌事件展開,支線是“青春群像劇”,通過一個個學校的社團故事,讓玩家看到現(xiàn)實校園中可能發(fā)生的種種問題。


本作的系統(tǒng)基本沿用自前作,操作簡單容易上手,玩家不需要什么游戲經驗也能輕松駕馭。游戲中還引入了熱門發(fā)文搜尋器、電波探測器、偵查狗等“調查小工具”,為八神提供關鍵幫助。
《審判之逝:湮滅的記憶》目前參與Steam的世嘉黃金周活動打折,整個“審判”系列作品和合集也有優(yōu)惠。這個系列擁有日劇般精彩的劇情以及出色的建模,不管是系列愛好者還是新玩家都值得嘗試。
丨 祝思齊:《A Day in the Life of Death》(itch.io)
關鍵詞:休閑、節(jié)奏、賣萌
一句話推薦:跟隨節(jié)奏努力收割靈魂。
《A Day in the Life of Death》是一款畫風可愛的獨立網頁小游戲。玩家扮演的是一位漂浮的小死神,身邊跟著一只嘰嘰喳喳負責監(jiān)督你的小黑貓。游戲玩法非常簡單,就是跑到臨終之人附近,去收割他們飄出來的靈魂。
但就像世界上的一切都非常忙碌一樣,“趕著去死”的靈魂也有不少,急急忙忙的。甚至像早高峰的交通一樣活人和死人混雜。所以,運用死神鐮刀收割他們的時候也要小心,可不要漏過靈魂,卻把無辜路人收割走了!


雖然玩法比較基礎,但配上不同的音樂節(jié)奏和可愛的畫風,游戲的可玩性還是不錯的。速度一快起來,包括后來還有一些變速關卡,玩起來還并不特別容易。每個關卡的過關條件是隱藏的,漏掉太多靈魂或收割太多無辜者都會被貓貓吐槽,然后重來。
游戲目前不支持中文,但不影響游戲體驗。感興趣的玩家可以點擊itch.io頁面免費體驗。不過有時候itch.io上會出現(xiàn)音畫延遲,也可以選擇去開發(fā)者的個人網頁游玩。


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