【《刺客信條》之父談“狂戰(zhàn)士信條”】
? ? ? ?《刺客信條》的原創(chuàng)制作人Patrice Desilets已經(jīng)不再為AC系列工作,他對(duì)AC系列在2021年的發(fā)展并不是很感興趣。他指出,現(xiàn)代化程度越來越高的AC游戲越來越遠(yuǎn)離AC系列的本質(zhì)——“潛行暗殺”,轉(zhuǎn)而采用“狂戰(zhàn)士”切菜式、開放世界的RPG結(jié)構(gòu)。當(dāng)然這也是更符合玩家們希望的方式,目前也相當(dāng)流行,但是AC之父表示這是“一種恥辱”。

Patrice Desilets雖然說自己并不喜歡育碧的這種新的革新,但他也明白為什么會(huì)發(fā)生這種情況。
同時(shí)Patrice Desilets指出了3A游戲的問題:沒有人愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。為什么沒有人愿意冒險(xiǎn)呢?因?yàn)樯婕暗劫Y金問題。一個(gè)游戲的開發(fā)涉及的資金越多,這些游戲就越不可能允許開發(fā)者承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。雖然這很不幸,但這是可以理解的。

Patrice Desilets也談到了首部《刺客信條》的重點(diǎn)也就是“社交潛行”,這點(diǎn)在游戲中是真的很難做到,隨著游戲開發(fā)的進(jìn)步,想要在現(xiàn)代游戲中做到會(huì)越來越難。這可能聽起來可能出乎大家的意料,但當(dāng)Patrice Desilets揭開其中的奧秘的時(shí)候,確實(shí)很有道理。
當(dāng)被外媒PCGamer問及為什么AC系列已經(jīng)從適當(dāng)?shù)纳鐣?huì)中潛行轉(zhuǎn)向總體潛行時(shí),Patrice Desilets說: “因?yàn)椋ㄒ龅缴缃粷撔校┻@很難。你們大概很難相信,想要渲染出能夠完全隱藏玩家角色的人群是很難的,因?yàn)?A游戲在很大程度上要在人物模型和人群的渲染要做到非常精確。
