怎么在一張地圖里做到亂中有序?這張地圖或許就是那個(gè)最佳答案~
天天RPG
隨著時(shí)代的變遷,在改變的可不僅僅只是RPG地圖,玩家們?nèi)羰遣荒茼槕?yīng)潮流也會(huì)跟不上腳步,打法的深入人心,就會(huì)造成我們?cè)诿鎸?duì)不同打法之時(shí)都會(huì)有一段時(shí)間的不適應(yīng)。
就好比現(xiàn)在比較盛行隨機(jī)的打法,我們?cè)俅翁魬?zhàn)按步就班的地圖之時(shí)就會(huì)顯得束手束腳,跟不上地圖的節(jié)奏,最終導(dǎo)致滿盤(pán)皆輸,這是當(dāng)前地圖的趨勢(shì),也是我們要去適應(yīng)的環(huán)境。
但其實(shí)小雞一直在想,有沒(méi)有這么一種可能,就是一張地圖中既可以讓想要體驗(yàn)隨機(jī)性的玩家,可以感受到隨機(jī)的快樂(lè),同時(shí)另一面也能讓喜歡緊抓節(jié)奏,照著地圖內(nèi)容發(fā)育超越時(shí)間來(lái)完成通關(guān),這樣的想法到底可行嗎?
在今天遇到這張《拾方武圣》之前,這些還僅僅只是小雞的幻想而已,但沒(méi)想到,其實(shí)也有作者早早就注意到了這樣的情況,并且以這個(gè)為側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行地圖的開(kāi)發(fā)。
別高興的太早,這張《拾方武圣》目前還處于測(cè)試階段,雖說(shuō)就當(dāng)前的地圖內(nèi)容來(lái)說(shuō),確實(shí)做到既有隨機(jī)也有按步就班的內(nèi)容,但真正上線之后顯現(xiàn)出來(lái)的樣貌咱們現(xiàn)在可還未能知。
不過(guò),有嘗試總好過(guò)完全不碰這樣的改變,今天咱們就先看看這種模式在你們的眼中是否真的可行?
一開(kāi)始小雞進(jìn)入這張地圖體驗(yàn)之時(shí),給我的感覺(jué)更多的是一張中規(guī)中矩的練功房防守地圖,不過(guò)隨著了解的加深,才發(fā)現(xiàn)事情沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
這張地圖其實(shí)可以從兩個(gè)方面去看,第一個(gè)方面便是根據(jù)玩家的需求來(lái)進(jìn)行選擇的發(fā)育路線這一方面。
在這一塊中玩家可根據(jù)英雄來(lái)確定自己的發(fā)育路線,再配合地圖中的各類強(qiáng)化,超越怪物的時(shí)間線,將發(fā)育速度提升到這之前,便可輕松完成對(duì)于怪物的碾壓。
對(duì)于傳統(tǒng)防守地圖有經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),選擇這一條路線更為的穩(wěn)定,也不會(huì)因?yàn)橥蝗坏淖償?shù)而發(fā)生什么顛覆性的變化。
這也是我們更為熟知的原先防守地圖的模樣,一切都看我們的節(jié)奏,掌握的好的話就不存在任何的意外因素。
另一方面自然就是現(xiàn)在更為火熱的隨機(jī)打法,在本地圖中每個(gè)選擇都有隨機(jī)的選項(xiàng),我們求穩(wěn)的話,自然是使用第一種的打法來(lái)平穩(wěn)渡過(guò),可并不是所有玩家都只想著平穩(wěn)發(fā)育,現(xiàn)今更多玩家想要的是刺激。
這張地圖在這一方面上也可以充分的滿足大家,若是運(yùn)氣不錯(cuò),在某一節(jié)點(diǎn)獲得了強(qiáng)力加成后,便可一飛沖天。
這一體系的加入,立馬就讓原本只能按照強(qiáng)化內(nèi)容進(jìn)行強(qiáng)化的地圖變得不一樣了,并且這張地圖中還有著多樣化的強(qiáng)化體系。
從屬性上的各類副本,再到可組合的技能選擇,并且還有著多樣的隱藏彩蛋內(nèi)容,這些內(nèi)容都可在地圖上架之后期待一番。
具體如何,咱們一起靜靜等待地圖上線之后,再來(lái)看看是否能夠達(dá)到大家的預(yù)期吧~