碧藍(lán)檔案斯大羅強(qiáng)度分析和使用表現(xiàn)
分析一下斯大羅的強(qiáng)度和環(huán)境,先總結(jié)提一嘴
斯大羅的強(qiáng)度帶給你的是體驗(yàn)提升,而不是質(zhì)變級(jí)
其中質(zhì)變輔助和特殊使用的角色有,亞子,日鞠,水星野,新春佳代子,憂,春楓香,體操服優(yōu)香。
其中體優(yōu)香可能會(huì)有人覺(jué)得她不是質(zhì)變級(jí),但是我個(gè)人的理解是,體優(yōu)香使用的多個(gè)場(chǎng)合中,有沒(méi)有她相當(dāng)于能不能過(guò)或者說(shuō)是部分刀能不能更輕松點(diǎn)過(guò),而不是折磨刀,群體位移+盾對(duì)于生存壓力的關(guān)卡提升太大了,所以我個(gè)人的強(qiáng)度榜對(duì)她的細(xì)分是特殊EX級(jí),這也是我把體優(yōu)香設(shè)成肉盾級(jí)和特殊級(jí)的分別

為什么斯大羅并不是質(zhì)變級(jí)?,斯大羅最大的質(zhì)變場(chǎng)合是總力戰(zhàn)的球,其余多數(shù)場(chǎng)合都是競(jìng)速提分和效率,她是一個(gè)泛用角色,能提升很大的體驗(yàn),但是在多個(gè)場(chǎng)合中,她并不關(guān)系到你能不能過(guò),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是先能輕松過(guò)關(guān),再考慮提升效率和競(jìng)速。
那這么說(shuō),斯大羅是不是弱?并不是,游戲的玩法多樣性,斯大羅主打一個(gè)泛用級(jí),目前很多環(huán)境中斯大羅帶來(lái)的體驗(yàn)很不錯(cuò),環(huán)境使用后續(xù)會(huì)說(shuō)明。

關(guān)于我個(gè)人的強(qiáng)度榜,總評(píng)是一回事,細(xì)分也是一回事,細(xì)分我覺(jué)得是最重要的,雖然都是我個(gè)人的使用結(jié)果,對(duì)于總力戰(zhàn)而言,摸軸最重要的我個(gè)人覺(jué)得是角色的理解,只有對(duì)角色足夠了解,才能摸出一個(gè)適用對(duì)應(yīng)的軸,這是我個(gè)人摸軸一兩年以來(lái)最重要的一個(gè)點(diǎn),也是抱歉,我沒(méi)太多時(shí)間每個(gè)角色都能寫一篇分析,目前寫的多數(shù)分析文章都是我腦袋一熱突然有想法才寫的,強(qiáng)行寫反而寫不出讓我感到滿意的,興趣為主。

斯大羅是貫穿屬性aoe輔輸出,站位靠前有閃避有徽章,部分情況可以當(dāng)t使用
先分析一下技能
EX技能,5費(fèi),基本全屏范圍的傷害,主要使用怪多血量不高的場(chǎng)合,比如高難,推圖的雜魚小怪和一些特殊活動(dòng)中的小豆丁(小機(jī)器人),總力戰(zhàn)主要用于球,對(duì)于球斯大羅帶來(lái)的提升絕對(duì)是質(zhì)變級(jí),強(qiáng)大并帶有效率的清怪能力,就是需要凹命中,在初期沒(méi)練度的情況下,體驗(yàn)并不是很好,主要用于中后期的高練技能和一些角色帶來(lái)的振幅,這點(diǎn)也是為什么我說(shuō)斯大羅的初期表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如中后期。

一技能,鎖定攻擊最高的單位并降低爆傷抗性,這個(gè)技能鎖定機(jī)制多數(shù)情況是副作用,降低爆傷抗性算一個(gè)小增傷的技能,雖然機(jī)制多數(shù)是副作品,但是也摸索出部分只有鎖定才能打的軸,比如HOD的強(qiáng)殺鎖定,總體來(lái)說(shuō)目前體驗(yàn)是弊大于利。
二技能加攻專二也是加攻,提升自身的清怪能力。
三技能,核心技能,增加COST回復(fù),不需要任何條件的直接增加,非常強(qiáng)力的技能,可以說(shuō)是目前BA技能里最強(qiáng)的技能之一,也是因?yàn)檫@個(gè)技能,把斯大羅變成泛用角色,適用的環(huán)境非常多,基本都可以上,但是最大的使用是提升整體的效率。

在中后期推圖 高難 特殊活動(dòng)中,基本都可以使用斯大羅,不管是作為一個(gè)清怪角色還是作為一個(gè)回費(fèi)掛件,都是一個(gè)十分泛用的角色。
接下來(lái)主說(shuō)總力戰(zhàn)的使用。
本次說(shuō)明不會(huì)貼一些陣容的截圖,全是我個(gè)人目前使用的體驗(yàn)和陣容搭配上,先提一句,不會(huì)說(shuō)明頂分刀的使用,因?yàn)槲覀€(gè)人覺(jué)得意義不大,頂分刀的受眾玩家非常少,我個(gè)人也是摸頂分軸和打頂分軸的玩家,我明白對(duì)于BOX的要求有多大,對(duì)于手法的需求有多大,有多難出,所以本次總力戰(zhàn)環(huán)境主要說(shuō)明適合多數(shù)玩家的常規(guī)刀。
先是重甲BOSS的常規(guī)刀
球絕對(duì)的主力角色,全地形通用,在球的表現(xiàn)就是質(zhì)變級(jí)。
大蛇,初期的EX難度和IS難度的常規(guī)刀會(huì)使用,后期常規(guī)刀會(huì)更優(yōu)先選擇傷害為主的角色和降費(fèi)輔助,畢竟降費(fèi)輔助除了降低費(fèi)用外還可以當(dāng)過(guò)牌循環(huán)使用,常規(guī)角色也有更適合的水星野,在IS的表現(xiàn)斯大羅跟水星野差不多,斯大羅會(huì)有一個(gè)更高的上限,水星野的傷害會(huì)更穩(wěn)定點(diǎn),但是不如降費(fèi)輔助,TM難度是作為副刀使用,但是并不是必要,而是用于提升效率,也有其他角色可以替換,比如平A掛件等。
HOD,中期常規(guī)刀使用的不多,中后期IS難度常規(guī)刀和頂分刀都有上場(chǎng),非常關(guān)鍵的角色,主要在于鎖定和回費(fèi),上面也說(shuō)到,因?yàn)殒i定技能的出現(xiàn),也衍生出了一種適用的軸,HOD的IS斯大羅軸就是一個(gè)強(qiáng)殺軸,需要鎖定,TM的表現(xiàn)也是提升效率,可以作為第一隊(duì)主刀的效率和補(bǔ)刀隊(duì)的效率,并不是關(guān)鍵角色,IS關(guān)鍵到了TM就不是了。
氣墊船,對(duì)于氣墊船的表現(xiàn),從我這期打完個(gè)人的體驗(yàn),是一個(gè)可有可無(wú)的角色,除非實(shí)在沒(méi)角色,不然不會(huì)上斯大羅,因?yàn)闄C(jī)制關(guān)系,會(huì)優(yōu)先角色hit角色,沒(méi)什么需要多說(shuō)的。
再是輕甲BOSS的常規(guī)刀表現(xiàn)。
主教,偏向于可有可無(wú),替換的角色較多,IS和TM就基本不會(huì)上了。
壽司,常規(guī)刀EX難度上的并不多,這時(shí)候的EX壽司更適用于多C角色,比如白子黑貓這類輸出角色,IS難度會(huì)用,但是帶來(lái)的也是提升效率,比如阿魯?shù)短崴?,春奈刀需要斯大羅來(lái)對(duì)軸,睦月刀并不需要,初期IS斯大羅可以用于T位,但是需要整體高練度,后期IS難度斯大羅主要用于提速,但并不是必要角色,TM是用于副/補(bǔ)刀的選擇,主回費(fèi)。
格里高利,IS難度會(huì)用上,在出實(shí)里刀,沒(méi)梓的情況可以用于斯大羅,對(duì)軸的需求有點(diǎn)高,畢竟斯大羅降爆傷抗性的debuff只有15秒,而且前置40秒,相當(dāng)于有25秒的真空期,只是可以用,并不是一個(gè)好選擇,還是更推薦梓,或者阿魯和明里的刀。
最后是特殊甲BOSS的常規(guī)刀表現(xiàn)。
黑白,初期EX難度和IS難度都可以使用,EX難度主要還是用于提速,IS特殊一點(diǎn),黑白的提速會(huì)重要一點(diǎn),因?yàn)槌跗谏鎵毫Ψ浅4?,并不是必要角色,后期的IS難度就沒(méi)什么使用了一刀直接殺,TM難度的使用也是提速,用的較少。
GOZ,EX難度提速使用,IS難度用的比較少,TM難度室內(nèi)可用于P1提速對(duì)軸,適用于水梓單C刀。
雞斯拉,沒(méi)什么多說(shuō)的,也是作為提速的角色,但是使用較低,提速并不明顯,需要傷害打閃光雞,費(fèi)用基本都?jí)颉?/p>
以上總力戰(zhàn)表現(xiàn)總結(jié)得出,除了球質(zhì)變外,其他的多數(shù)場(chǎng)合都是主提速的角色,是一個(gè)中后期發(fā)力的角色,需要技能基礎(chǔ)和一些角色適配,是一個(gè)關(guān)系到游戲體驗(yàn)的角色,沒(méi)有的話除了總力戰(zhàn)的體驗(yàn),最大的差別還是上面說(shuō)的一些推圖 高難和特殊活動(dòng)的低血量多怪場(chǎng)合,特別是小豆丁,打起來(lái)會(huì)麻煩特別多,或者說(shuō)很難過(guò),不過(guò)這類活動(dòng)都是再游戲中期后出現(xiàn),初期這類情況較少,斯大羅初期的表現(xiàn)不如中后期,想打一個(gè)偏向于體驗(yàn)更好的常規(guī)刀以及體驗(yàn)一下偏向高分刀的玩家,斯大羅基本是一個(gè)必備的角色了。
再次聲明,都是個(gè)人理解,并不是絕對(duì),用于僅供參考的數(shù)據(jù),沒(méi)有校對(duì)多次,有錯(cuò)誤會(huì)進(jìn)行修改。