燃燒的遠(yuǎn)征:為什么近戰(zhàn)職業(yè)難以進(jìn)本?是因?yàn)榻鼞?zhàn)性價(jià)比低嗎?
魔獸世界懷舊服進(jìn)入“全新”的70級(jí)版本-燃燒的遠(yuǎn)征(TBC),已經(jīng)快兩個(gè)月了。在這短短的幾十天的時(shí)間里面,第一階段基本上已經(jīng)被玩家們輕松拿捏,都在愉快的換裝刷本了。

而根據(jù)國(guó)外“舅舅黨”的爆料,TBC第二階段黑暗神殿也即將在8月份上線測(cè)試。也就是說(shuō)留給大家在第一階段換裝的時(shí)間,不會(huì)太多了,努力刷本吧!
言歸正傳,今兒咱們來(lái)聊一聊近戰(zhàn)職業(yè)的就業(yè)問(wèn)題。相信大家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在60級(jí)版本活躍在各大團(tuán)本一線的近戰(zhàn)職業(yè),在進(jìn)入TBC后,已經(jīng)有頹勢(shì)的趨勢(shì)。包括潛行者,戰(zhàn)士這樣的“前朝炸子雞”們,在TBC第一階段中的結(jié)業(yè)情況,真的不太理想。
那么是什么原因?qū)е陆鼞?zhàn)職業(yè),在TBC版本中,從榮耀的巔峰迅速的跌倒了低谷。他們還有重返輝煌的時(shí)候嗎?今天咱們就來(lái)深入到聊一聊這個(gè)問(wèn)題。
坦率地說(shuō),囧王者自己的大號(hào)也是個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),因此在這段時(shí)間,也是深受這樣的困擾。我個(gè)人認(rèn)為各種近戰(zhàn)職業(yè)之所以在TBC不好就業(yè),還會(huì)由于幾個(gè)原因合力造成的:
第一,70級(jí)副本人數(shù)大幅下降,治療壓力太大造成。

60級(jí)版本里面,40人團(tuán)本,盡管治療玩家不太多,但是大家開起團(tuán)來(lái),治療職業(yè)的位置相對(duì)于TBC來(lái)說(shuō),還是過(guò)剩的。而且在D團(tuán)和G團(tuán)內(nèi),為了補(bǔ)貼,治療其實(shí)是有內(nèi)卷的,尤其是牧師的恢復(fù)權(quán)和小德的回春權(quán)。所以在60級(jí)版本,沒(méi)人在乎你吃了多少治療,只要你DPS打得高就行。
然而這種情況,到了TBC就戛然而止。團(tuán)本由40人縮減到25人,為了DPS和前排,治療量呈現(xiàn)出治療量剛剛好的情況。由于治療不足且忙不過(guò)來(lái),也就不存在內(nèi)卷的問(wèn)題了。每一點(diǎn)治療量,都有它的價(jià)值。所以,在TBC版本中,團(tuán)本對(duì)DPS的要求變?yōu)椋篋PS不僅要打出高的輸出,還得要學(xué)會(huì)走位和規(guī)避傷害,你吃的治療資源越少越好。
第二,沒(méi)了世界Buff之后,對(duì)于DPS的要求更高

60級(jí)和70級(jí)在Buff方面的一個(gè)最大的區(qū)別就是-世界Buff。在60級(jí)的時(shí)候,在世界Buff的加持下,近戰(zhàn)那種獨(dú)一檔,下面空一檔的DPS統(tǒng)治力,在很大程度上是源于世界BUFF的。在世界BUFF的加成下,近戰(zhàn)的裝備要求對(duì)于70而言不是那么高。而70級(jí),沒(méi)有了世界BUFF, 5H對(duì)近戰(zhàn)不友好又嚴(yán)重妨礙了近戰(zhàn)的裝備累積,這又反饋到團(tuán)本輸出上,然后變成惡性循環(huán)了。

再加上世界Buff的取消,對(duì)各職業(yè)的輔助功能也提出了考驗(yàn)。以潛行者為例,世界Buff的取消,對(duì)潛行者來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是最大的削弱。到了70級(jí)燃燒的遠(yuǎn)征后,沒(méi)有了世界Buff。那么對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),能拍Buff的職業(yè),就成了香餑餑。增強(qiáng)薩,懲戒騎和暗牧等,都可以拍Buff,因此其重要性,要遠(yuǎn)超只能只能DPS的潛行者。這也是為什么,同為近戰(zhàn)職業(yè),戰(zhàn)士的就業(yè)環(huán)境要好于潛行者,其中有一個(gè)原因是,戰(zhàn)士好歹還能吼一下。潛行者呢?一身的Buff在PVE毫無(wú)用處!
第三,輸出量的問(wèn)題

近戰(zhàn)職業(yè)在TBC頹勢(shì)的第三大原因,還是其輸出量的變化。進(jìn)入懷舊服的TBC后,由于屬性和裝備的變化,加上十多年后大家電腦硬件和網(wǎng)絡(luò)的飛速提升,法師玩家發(fā)明了AA隊(duì)玩法(AOE)。舉個(gè)實(shí)際例子,卡拉贊10人本,在大家互相不認(rèn)識(shí)的情況下4選2,一個(gè)法師,一個(gè)術(shù)士,一個(gè)潛行者,一個(gè)狂暴戰(zhàn),你是團(tuán)戰(zhàn)你會(huì)選誰(shuí)?一代版本一代神,跟著版本走,不好嗎,就像60級(jí)版本的神是狂暴戰(zhàn)一樣。

綜上所述囧王者認(rèn)為,在TBC版本,對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)提出了更高的要求,DPS,承傷,輸出和打斷是幾項(xiàng)最重要的指標(biāo),再加上治療職業(yè)的位置也不多,因此近戰(zhàn)職業(yè)能打出多少DPS,需要吃多少治療,DPS/治療的比例是多少,就成為了散人團(tuán)衡量近戰(zhàn)的標(biāo)準(zhǔn)。
各位近戰(zhàn)玩家也不需要頭疼,這是一個(gè)普遍現(xiàn)象,一代版本一代神,很正常,跟著版本走總不會(huì)出錯(cuò)。大號(hào)打不了,總不能限制我們打小號(hào)吧?法師,術(shù)士和治療走起來(lái)!