《塞爾達:曠野之息》——給游戲界帶來變革的作品
塞爾達系列里的塞爾達是公主的名字,主角叫林克。
塞爾達系列的第一款《塞爾達傳說》是由任天堂游戲制作人宮本茂制作,在1986年發(fā)布于任天堂的紅白機FC上?!度麪栠_傳送》一開始是宮本茂制作的一款實驗之作品,任天堂本社當時制作的游戲多是借鑒的帶有些許爭議的作品,沒有多少真正完全屬于自己的獨立IP。紅白機上的游戲很多都是由街機游戲縮減移植,在表現(xiàn)力、機能有限的家用紅白機上多少有些水土不服。任天堂自己制作的多款游戲雖然是針對紅白機的,但還是有很多街機元素。家用機是游戲機,卻完全有別于街機,兩者不可同日而語。如果紅白機還是繼續(xù)制作發(fā)布帶有濃烈元素的街機游戲,那么紅白機就將一直受限于街機發(fā)展,難以壯大起來。制作一款適合家用紅白機帶有任天堂游戲理念的獨立游戲是任天堂上下都希望的,《塞爾達傳說》就是在這種的背景下制作出來的。
《塞爾達傳說》雖然有很多開創(chuàng)元素,但在游戲群體中影響力還是有限的。因為當時玩家并不是很喜歡這類游戲,所以銷量只是還行,不過因為新穎的游戲模式還是獲得了一批游戲玩家的喜愛的?!度麪栠_傳說》的“失利”并沒有讓任天堂方面就此放棄《塞爾達傳說》,因為這可能算的上是任天堂在家用機游戲方面的一個嘗試,對任天堂有不一樣的意義?!度麪栠_傳說》的制作預算并不算大作,因此銷量預估有限,銷量還是超過了任天堂方面的預期的?!度麪栠_傳說》幫助任天堂在技術方面做出了很多新嘗試,大地圖方塊連接、解密要素等等,為其他游戲的開放積累了經(jīng)驗。玩家的認可也讓任天堂繼續(xù)開放《塞爾達》有了底氣,更多游戲理念的嘗試和實踐,對家用機使用更深的探索。
任天堂開始加大對《塞爾達》的開發(fā)支持,故事不局限一地,還有多個時間線,更多新的表現(xiàn)形式的嘗試。經(jīng)過任天堂多年開發(fā),塞爾達系列開始銷量都有數(shù)百萬。塞爾達系列的銷量已經(jīng)屬于一線IP的行列,不過因為第一方獨占和高解密難度和游戲特色,塞爾達系列的知名度卻一直局限于主機圈乃至任天堂主機的游戲愛好者。
塞爾達系列的這種情況直到20173月3日年任天堂在Wiiu和NS雙主機登陸的《塞爾達:曠野之息》才改變。《曠野之息》一開始也只是在任天堂原有的主機上引發(fā)銷售狂潮,但時值網(wǎng)絡視頻的時代,《曠野之息》如同重新定義開放世界的自由和各種武器裝備的自由組合使用帶來的功能性,一下子讓《曠野之息》火爆全網(wǎng),在主機圈聲名遠揚,很多人索尼、微軟主機愛好者因為《曠野之息》而購買了任天堂主機。甚至一些只玩電腦游戲的玩家對《曠野之息》所帶來的驚艷而購入任天堂主機,再慢慢購買索尼微軟的主機,開始玩起了主機游戲?!度麪栠_:曠野之息》的成功,使得塞爾達系列從任天堂的一線IP成功成長為了有機會和超級馬里奧系列一樣成為超級游戲IP的可能性。
《曠野之息》的出圈并不只是讓主機擴大了用戶全體,還給當時對什么是開放世界的游戲廠商和玩家?guī)砹诵碌睦斫??!稌缫爸ⅰ返某晒Σ]有讓任天堂方面驕傲,任天堂后面對外甚至公布了對游戲廠商至關重要的游戲開發(fā)數(shù)據(jù)——《曠野之息》的開發(fā)經(jīng)驗。因為任天堂的對外公布,后續(xù)有很多游戲都多多少少可以看到《曠野之息》的影子。
《塞爾達:曠野之息》的成功雖然沒能挽回WiiU的頹勢,但是給對任天堂很重要的新主機NS有很大作用。NS主機的成功當然不能完全算是《塞爾達:曠野之息》的功勞,但是《曠野之息》給NS帶來了很大的曝光度,間接促進了NS主機的銷售。NS主機銷量破億,而在NS剛剛發(fā)售的時候,任天堂卻是處于風雨飄搖之際??梢哉f沒有《曠野之息》,NS的成功很有可能會被退后,NS的故事色彩也不會那么濃!《塞爾達:曠野之息》給游戲界帶來的不只是新的游戲理念,還有主機的新的表現(xiàn)形式。
現(xiàn)在《塞爾達:曠野之息》的銷量突破了1000多萬,這對一款1.5平臺的主機游戲而言是非常成功的(曠野之息在Wiiu上售出一百多萬份的時候,任天堂方面停產(chǎn)Wiiu了)。
《塞爾達:曠野之息2》本來預計在2022年年底發(fā)售,眾多主機玩家都很期待任天堂制作的《曠野之息2》會是怎么樣的,會給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜。但是因為不知名的原因,任天堂方面決定推遲《曠野之息2》的發(fā)售日期到2023年春季。任天堂方面推遲《塞爾達:曠野之息2》推遲發(fā)售,眾多在網(wǎng)絡上預購了《塞爾達:曠野之息2》的玩家叫苦不迭,才讓人知道原來還有這么多期待《塞爾達》的玩家,有這么多的玩家期待任天堂會給玩家?guī)矶嗌袤@喜!《塞爾達:曠野之息》的成功就是如此,發(fā)售日還有蠻久就已經(jīng)有很多玩家期待想玩上了。