艾爾登法環(huán)(老頭環(huán))多人模式靈感來源居然是這樣的
艾爾登法環(huán)多人模式是如何誕生的?宮崎英高在2010年與Eurogamer的訪談中談到,《惡魔之魂》多人模式的設(shè)計(jì)靈感其實(shí)是來源于一次他的一次暖心經(jīng)歷,而這也成為了后來《黑暗之魂》《血源詛咒》《艾爾登法環(huán)》等系列多人模式的原型:
“其實(shí)(多人模式)的靈感來自于我個(gè)人的一次經(jīng)歷。我的車因?yàn)榇笱┰谝粋€(gè)陡坡上熄火并開始向下溜車。因我而堵在坡下的幾位車主都跑過來幫我將車推動(dòng)起來。但我來不及向他們致謝:因?yàn)橐坏┪彝O拢囉謺?huì)熄火路又會(huì)被堵上。我回家后一直在思考:最后一個(gè)幫助我的人是否安全回到了家呢?并為我也許再也見不到那些幫助我的人而嘆息,我們?cè)诹硪粋€(gè)地方相遇的話,也許會(huì)變成好朋友,當(dāng)然也有可能視對(duì)方為仇敵……”
“也許這種陌生人的相互幫助是在冥冥之中相互聯(lián)系著的,而這種相遇一直在我心中一直揮之不去。因?yàn)檫@種感覺稍縱即逝,就像我們?nèi)毡救艘恢睙釔鄣臋鸦ㄊ㈤_一樣?!?/p>
看完這個(gè)經(jīng)歷,有句話不知當(dāng)講不當(dāng)講?宮 崎 仗 助
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