關(guān)于古早味的像素畫繪圖軟件idraw3的筆記
本頻道整理搬運的來自工作室dyagames的錄屏資料,其大部分均是由idraw3這個軟件繪制的。

他是windows 2000/xp時代就出現(xiàn)了。它是日本人做的。那時候早期游戲時代,是像素畫的原始時期。

查看其安裝包里面的文件,你可以發(fā)現(xiàn)最早的文件的修改日期在1999年??赡茏x者都還沒出生。
不要以目前常見的像素畫軟件去看待它,它不是這個時代的產(chǎn)物,但能夠令你看到那個時代的像素畫的工作流。
你可以想象,2000年時代,在東京的一個游戲項目組,幾位繪畫藝術(shù)家在大屁股顯示器面前,拿著滾球的機械鼠標,夜以繼日的趕工畫圖的場景。

他的幾個特性小結(jié):
1,直接的spritesheet上繪圖,而不是以幀的形式
2,tiled preview,這也是Resprite中tiled preview的由來
3,自由排列的調(diào)色板,本質(zhì)是只能256顏色,且固定提供256個位置,因而你可以隨意排列你的顏色。而現(xiàn)在新的像素畫軟件,都是緊密向前排列。這實際上很不好用,因為一組組色彩的單獨堆放是常見的便捷的。這也是Resprite的自由的調(diào)色板的設(shè)計原因,當然在Resprite中,該設(shè)計還與shading機制有關(guān)。
先寫到這里,以后再補充。
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