三國(guó)志戰(zhàn)略版:騎兵被盾兵克制,盾兵被弓兵克制,你還沒玩明白!
哈嘍,大家好,我是刀筆吏,一個(gè)在三戰(zhàn)摸爬滾打的小兵
三戰(zhàn)正常的兵種克制是這樣的:
騎-盾-弓-槍-騎,這是每個(gè)玩家進(jìn)入三戰(zhàn)后必知的常識(shí),甚至有很多玩家是被兵種克制的宣傳帶進(jìn)坑里的。
但這個(gè)常識(shí)是有期限的,具體來(lái)說(shuō),PK賽季之前具有普適性,越用越爽。
尤其是一二賽季,在大家都是雜牌隊(duì)伍的情況下,挑著克制打,戰(zhàn)功可以拿到手軟。當(dāng)然,這隊(duì)肝度要求特別高。
你所不知道的兵種克制,是這樣的:
盾-騎,弓-盾,槍克弓
沒錯(cuò),這是反兵種克制。類似的反克制戰(zhàn)報(bào),屢見不鮮:
絕大部分玩家都有過(guò)類似的困惑,兵種相克在PK賽季后,并不吃香了。一隊(duì)騎兵去打盾兵,結(jié)果被太尉盾反制;一隊(duì)盾兵追著弓兵吃,結(jié)果反被教育;一隊(duì)弓兵怒射槍兵,卻撞得頭破血流……
此時(shí)你會(huì)問,為什么?
刀子只想說(shuō)一句:這個(gè)游戲你還沒玩明白!
三戰(zhàn)玩的不是兵種克制,或者說(shuō)至少后期不是!
兵種克制能帶來(lái)多少傷害?策劃有告訴你嗎?
沒有!
部分高玩通過(guò)大量戰(zhàn)報(bào)分析,認(rèn)為兵種克制的傷害比例在15%左右。在刀子看來(lái),這也是一廂情愿。
所謂的傷害比例,無(wú)非是通過(guò)傷害算出來(lái)的,但兵種克制到底是增加傷害,還是暗中增加數(shù)值,說(shuō)不清楚。因?yàn)閼?zhàn)報(bào)里,沒有兵種克制加成一說(shuō),這才是關(guān)鍵!
如果非要給兵種克制按個(gè)說(shuō)法,刀子更偏向于彩蛋!
三戰(zhàn)老玩家,說(shuō)到游戲平衡性,幾乎是避開兵種克制不談,而是直奔戰(zhàn)法克制去的。
戰(zhàn)法克制才是三戰(zhàn)的真諦!
盾兵能吃騎兵,因?yàn)樘偌妆N戰(zhàn)法天然克制突擊戰(zhàn)法和普攻。弓兵能吃藤甲,因?yàn)殛戇d的戰(zhàn)法可以施加火攻傷害。槍兵被騎兵吃,得益于騎兵的高額輸出和高速度。
新手玩家必知的戰(zhàn)法克制關(guān)系:
當(dāng)鋒——指揮和被動(dòng)戰(zhàn)法
太尉盾中的司馬懿主要靠鷹視狼顧和用武通神輸出,而當(dāng)鋒恰恰能讓指揮和被動(dòng)失效,全程罰站司馬懿,這就是騎兵、弓兵能打盾兵的原因。
藤甲——普攻和突擊戰(zhàn)法
藤甲兵滿級(jí)減兵刃傷害24%,程普攜帶受其統(tǒng)率影響,減傷增加到39.5%。再搭配任意一個(gè)減傷系戰(zhàn)法,一般騎兵在藤甲面前基本沒有發(fā)揮余地。而且藤甲屬于兵種戰(zhàn)法,不受當(dāng)鋒影響。
神機(jī)妙算——克制一切主動(dòng)戰(zhàn)法
作為諸葛亮的自帶戰(zhàn)法,神機(jī)妙算能幾率讓主動(dòng)戰(zhàn)法失效,并造成智力差傷害。所以,一切主動(dòng)戰(zhàn)法在他的面前,都要打50%的折扣。這也是麒麟弓,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上存活的原因之一。
總結(jié):兵種克制這個(gè)東西,是個(gè)玄學(xué)問題,和抽卡類似,因?yàn)樗淮嬖趹?zhàn)報(bào)里,策劃也沒有說(shuō)明,是否觸發(fā),什么時(shí)候觸發(fā)了,誰(shuí)也不知道。相反,明面上的戰(zhàn)法克制,兵種適性才是真正值得研究的。
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