「Y7S3殘蜂洶涌行動」設(shè)計師筆記丨季前

在這篇最新的“設(shè)計師筆記”中,我們將更深入探索伴隨“殘蜂洶涌行動”賽季測試服務(wù)器而來的平衡調(diào)整,并讓大家更清楚理解這些平衡調(diào)整背后的原因。?
平衡性統(tǒng)計圖表和特勤干員禁用率排行榜
勝率差 VS. 出場率


請注意,我們是以“出場率”來衡量特勤干員的人氣。我們有必要引入這個概念,以此排除干員選禁系統(tǒng)的干擾。
出場率:特勤干員在未被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤干員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。?
特勤干員禁用率


武器平衡
武器后坐力
主機端的武器后坐力將不再與PC端進行同步更改,下述改動不影響主機端。
所有武器的垂直后坐力均已增加,并調(diào)整到了預(yù)期水平。
以下武器的整體后座力增加:
所有突擊步槍
所有沖鋒槍
所有輕機槍
自動手槍
此改動針對的群體:全體玩家
這是一項影響廣泛的改動,我們知道這會引起巨大的爭議,因為這一改動幾乎涉及游戲中的所有武器。但是我們也注意到,游戲中有一些武器由于后坐力過低被許多玩家稱為“激光槍”,影響后坐力的武器配件在一些情況下幾乎感受不出區(qū)別。我們相信,隨著射擊靶場的上線,玩家可以在這里適應(yīng)新的后坐系統(tǒng),這項改動將為提高未來的平衡潛力奠定基礎(chǔ)。
對后坐力的調(diào)整不僅限于垂直方向,某些武器的水平后坐力也有所改動。擁有大容量彈匣的武器如輕機槍會在持續(xù)射擊后達到最大垂直和橫向后坐力。
具有很強或很弱后座力的武器,例如R4C、416-C、UMP45、C1、M12等,現(xiàn)在仍將保留相似的后坐力。我們從射速、秒傷、干員等多個方面對這些武器分別進行了復(fù)查。
主機端武器后坐力
以下武器的整體后座力削弱:
M762
R4C
MX4
EVO-3 Scorpion
以下武器的整體后座力增加:
6P41
LMG-E
G8A1
Spear .308
此改動針對的群體:全體玩家
總體來說,我們希望改善主機端的射擊體驗。Thunderbird是目前最強的防守方干員之一,她的強勢部分來自于她擁有一把進攻方突擊步槍作為主武器,我們需要降低它的擊殺能力。
后坐力相關(guān)配件
這顯然是對武器配件系統(tǒng)的重大改進——這次改動的核心是讓玩家在使用武器時能夠更加個性化并擁有更多選擇,同時讓可選配件的分配標準化。我們在前段時間的改動中放開了對瞄準鏡樣式的限制,現(xiàn)在我們將改變帶到了其他類型的配件上。這些改動可以簡單地理解為增強,因為沒有任何選項被移除,你此前使用的所有配件組合現(xiàn)在仍然可以繼續(xù)使用(除了精準射手步槍上的消焰器)。我們希望更多的配件選擇,特別是能幫助控制后坐力的配件,能和本文提到的其他改動一起帶來改變。
補償器
此改動針對的群體:全體玩家
我們增加了補償器的覆蓋范圍。我們的目標是給自定義武器后坐力提供更多工具。
為以下武器增加補償器:
6P41 (Fuze, Finka)
M249 SAW (Gridlock)
FMG9 (Nokk, Smoke)
SPSMG9 (Kali, Clash)
MP5 (Doc, Rook, Melusi)
P90 (Doc, Rook)
C1 9mm (Frost)
M12 (Caveira)
消焰器
此改動針對的群體:全體玩家
消焰器對精準射手步槍來說意義不大,槍口制退器始終是更好的選擇。較新的精準射手步槍已經(jīng)遵循了這一邏輯,我們將對較老的精準射手步槍采取相同策略。
為以下精準射手步槍移除消焰器:
417 (Twitch, Lion, Sens)
Ots-03 (Glaz)
CAMRS (Buck)
SR-25 (Blackbeard, Flores)
MK14 (Dokakebi)
為以下武器增加消焰器:
C1 9mm (Frost)
槍口制退器
此改動針對的群體:全體玩家
為了實現(xiàn)更規(guī)范的分配,我們?yōu)檫@些武器增加了槍口制退器,同時也為自定義武器后坐力帶來更多選擇。
為以下武器增加槍口制退器:
6P41 (Fuze, Finka)
AUG A2 (IQ, Wamai)
G8A1 (IQ, Amaru)
M249 (Capitao)
Bearing-9 (Hibana, Echo, TB)
M249 SAW (Gridlock)
SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)
SPSMG9 (Kali, Clash)
C1 9mm (Frost)
垂直握把
此改動針對的群體:全體玩家
垂直握把的添加為玩家控制提高后的后坐力提供了更多應(yīng)對方式。
為以下武器增加垂直握把:
OTs-03 (Glaz)
ARX (Nomad)
C1 9mm (Frost)
T-5 (Lesion, Oryx)
更多游玩選項
這些改動旨在為玩家提供更多選擇。玩家現(xiàn)在必須犧牲后坐力控制來使用一些其他配件,每一個選擇都將更有意義:
消音器
此改動針對的群體:全體玩家
移除傷害降低。
隨著前面說的大面積后坐力改動,我們希望對槍口配件的選擇更加有意義。為此,我們希望消音器由于無法降低后坐力而成為慎重的選擇,而不是因為會降低傷害。
延伸槍管
此改動針對的群體:全體玩家
隨著后坐力的增加,比起更多的后坐力控制,更小的傷害衰減現(xiàn)在成為了一個更有意義的選擇?,F(xiàn)在有更多的武器可以選擇裝配延伸槍管,在瞄準鏡的搭配下發(fā)揮更強的實用性。
為以下武器增加延伸槍管:
9x19VSN (Kapkan, Tachanka, Azami)
MP5K (Mute, Wamai)
FMG9 (Nokk, Smoke)
MPX (Valkyrie, Warden)
PDW9 (Jackal, Osa)
T-5 (Lesion, Oryx)
552 Commando (IQ)
G36C (Ash, Iana)
Spear .308 (Finka, Thunderbird)
Bearing-9 (Hibana, Echo, Thunderbird)
K1A (Vigil)
MP7 (Zero, Bandit)
MP5 (Rook, Doc, Melusi)
F2 (Twitch)
拐角握把
此改動針對的群體:全體玩家
拐角握把實用性提升,拐角握把的添加將給玩家?guī)砀噙x擇。
為以下武器增加拐角握把:
L85A1 (Sledge, Thatcher)
R4C (Ash)
417 (Twitch, Lion)
OTs-03 (Glaz)
6P (Fuze, Finka)
SR25 (BB. Flores)
M249 (Capitao)
LMG-E (Zofia)
Spear (Finka, TB)
ARX (Nomad, Iana)
F90 (Gridlock)
M249 SAW (Gridlock)
MP5 (Doc, Rook, Melusi)
416 (Jager)
Vector (Mira, Goyo)
T-5 (Lesion, Oryx)
SMG-11 (Amaru, Smoke, Mute)
激光瞄準器
此改動針對的群體:全體玩家
我們規(guī)范了激光瞄準器的分配,使其可用于所有武器。
為以下武器增加激光瞄準器:
OTs-03 (Glaz)
G8A1 (IQ)
GSH-18 (Finka, Fuze, Glaz, Kapkan, Tachanka)
C75 AUTO (Dokkaebi, Vigil, Kali)
武器瞄準鏡
此改動針對的群體:全體玩家
對于某把武器需要使用某個瞄準鏡的請求數(shù)不勝數(shù),所以現(xiàn)在干員們可以使用最大倍率以下的所有倍率選項。例如:Thatcher的L85A2過去可以使用所有通用的1.0倍瞄準鏡和2.0倍瞄準鏡,現(xiàn)在它也可以使用1.5倍瞄準鏡。
為以下干員的武器增加最大允許倍率以下的所有瞄準鏡:
Alibi ACS12: +1.5
Amaru G8A1: +1.5
Dokkaebi BOSG: +1.5 +2.0
Fuze AK-12: +1.5
Fuze 6P41: +2.0
Finka Spear: +1.5
Gridlock F90: +1.5
Goyo TCSG: +1.5
Hibana Type: +2.0
IQ AUG: +1.5 +2.0
Jackal C7E: +1.5
Kaid TCSG: +1.5
Lion V308: +1.5
Maestro ACS12: +1.5
Nomad AK74: +2.0
Osa 556: +1.5
Rook MP5: +1.5
Thermite 556: +1.5
Thatcher AR33: +2.0
Thatcher L85A2: +1.5
Vigil BOSG: +1.5 +2.0
Zofia M762: +1.5
一些干員將減小他們的最大瞄準鏡倍率,以更好地平衡他們地擊殺能力。
為以下干員的武器減小瞄準鏡最大允許倍率:
Goyo Vector: +1.5
Ace AK-12: -2.0 +1.5
Iana ARX: -1.5
Mute MP5K: -1.5
Nomad ARX: -2.5 +1.5
Sledge L85A2: -2.5
Kaid AUG: -1.5
Finka 6P41: -2.5 +2.0
Zofia LMG-E: -2.5
Wamai MP5: -1.5
Capitao Para: +2.0
Blackbeard MK17: +2.0
Iana G36: +1.5
Frost C1: +1.5
Pulse UMP: +1.5
裝備平衡
電磁脈沖式?jīng)_擊彈
此改動針對的群體:全體玩家
電磁脈沖式?jīng)_擊彈旨在為進攻方創(chuàng)造新的機會窗口,并未Thatcher提供替代方案。電磁脈沖式?jīng)_擊彈可以對1.8米爆炸范圍內(nèi)的電子設(shè)備停用9秒,我們希望這個裝備能對游戲玩法帶來積極影響。
為以下干員增加電磁脈沖式?jīng)_擊彈作為第3裝備:
Blackbeard
Montagne
Dokkaebi
Nokk
Gridlock
Sledge
Lion
Osa
手雷
此改動針對的群體:職業(yè)玩家
為了減少附帶破壞,我們正在減小手雷的非致命半徑。致命傷害范圍幾乎保持不變,所以在比賽中的差異并不明顯。我們希望鼓勵玩家更精準地使用手雷,或者在玩家需要時,使用更適當(dāng)?shù)牡谰邅硖幚矸朗胤降难b備。
傷害范圍縮小至3.6米
調(diào)整傷害曲線(橙色是新的曲線)

硬突破炸藥
此改動針對的群體:休閑玩家
雖然這項改動不是一個巨大的增強,但其目的是讓其與電磁脈沖式?jīng)_擊彈的組合使用更舒適。使用電磁脈沖式?jīng)_擊彈停用電子設(shè)備9秒,硬突破炸藥部署需要2秒,部署后還需要5秒才能爆破,我們的目標是增大機會窗口。
縮短激活時間至4秒(原先為5秒)
干員平衡
FUZE
縮短鉆孔時間至2秒(原先為3秒)
提高彈丸軌跡可見度
增加煙霧彈作為第3裝備
此改動針對的群體:高段位排名戰(zhàn)玩家
Fuze在游戲中具有最強的破壞能力,所以這個賽季我們希望繼續(xù)加強這一點??s短鉆洞時間可以使他能更快地進行連續(xù)部署,這會進一步增強他的破壞能力以及將防守方趕出點位的能力,防守方需要更快的反應(yīng)來應(yīng)對。
我們增加煙霧彈只是為了給予他另一個選擇,在次要裝備的輔助下,他將有更高的靈活性來彌補他的技能。
KALI
低速爆破尖槍的數(shù)量增加至4發(fā)(原先為3發(fā))
降低了CSRX的垂直與水平后坐力
增加了CSRX射擊后的視角回復(fù)時間
此改動針對的群體:高段位排名戰(zhàn)玩家
我們希望Kali在處理敵方道具時能發(fā)揮更好的作用。這個賽季她能通過爆破加固墻破壞更多的加電道具和Mute的信號干擾器。相比其他干員,她更擅長從遠處精準地摧毀敵方的道具。
她的狙擊槍是一個限制,這也讓我們?yōu)樗黾恿艘话l(fā)尖槍的彈藥量。
GLAZ
增加闊劍地雷作為第3裝備
此改動針對的群體:休閑玩家
通過加入闊劍地雷,我們希望增加Glaz可選擇的道具選項,以彌補他主要裝備的局限性。
CAPITAO
副武器增加Gonne-6
此改動針對的群體:高段位排名戰(zhàn)玩家
提供給Capit?o一把新武器能提升他的功能性和全面性,讓他能適用于更多的情況。我們意識到,由于他的技能更偏向處決性,他對于排名戰(zhàn)玩家來說沒有那么有吸引力。我們希望他能在競技層面有更強的吸引力。
IANA
副武器移除Gonne-6
此改動針對的群體:職業(yè)玩家
從功能性角度來說,我們希望通過移除Iana的Gonne-6來讓她回到Y(jié)6S1之前所處的位置。Iana已經(jīng)展現(xiàn)了她的實用性,當(dāng)然我們也不希望她落回到原來那么低的位置。為此我們減少了擁有手雷干員的數(shù)量,這讓Iana依然是好的選擇。
FINKA
手雷替換為煙霧彈
此改動針對的群體:職業(yè)玩家
通過移除手雷,我們將Finka的爆破物數(shù)量從3個減到了1個,以降低她的功能性。煙霧彈可以使她從突破手轉(zhuǎn)型到輔助手,更注重區(qū)域控制和保證隊友的存活。閃光彈依然可供激進的玩家選擇。
MAVERICK
手雷替換為閃光彈
此改動針對的群體:職業(yè)玩家
我們移除Maverick手雷的目標是降低他的功能性,使其回歸到剛剛發(fā)布的時候。隨著電磁脈沖式?jīng)_擊彈的引入,我們希望真正能有Thatcher的替代品。
BUCK
副武器增加Gonne-6
此改動針對的群體:職業(yè)玩家
通過加入Gonne-6,我們希望增強Buck的功能性和全面性,同時彌補手雷的缺失?,F(xiàn)在Buck很有存在感,我們會持續(xù)注意他。
原文:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/2vKaDckg5VPV1ViA4p8KM/y7s3-preseason-designers-notes
翻譯:R6S中文站