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原神開服全勤玩家的碎碎念,從元素反應(yīng)到配隊(duì)邏輯,如何從中取樂的思維過程分享。

2022-12-04 02:49 作者:51743695809_bili  | 我要投稿

觀前須知:熟悉并了解原神截至3.2版本的元素反應(yīng)系統(tǒng),使用零氪新號(hào)正常游玩不卡冒險(xiǎn)等級(jí),50級(jí)內(nèi)滿星通關(guān)深境螺旋的經(jīng)歷以及對(duì)納西妲,神里綾人,久岐忍,托馬等角色的技能天賦、配隊(duì)配裝進(jìn)行思考的經(jīng)歷有助于閱讀本文。


一、

劃定討論范圍:火水雷草四元素反應(yīng),以0命神里綾人、納西妲、托馬、久岐忍,天賦技能均升級(jí)至9為例。

二、

對(duì)各角色的元素附著定性定量:

綾人E戰(zhàn)技水影弱水,Q弱水,轉(zhuǎn)化普攻弱水;

托馬E弱火,Q開啟強(qiáng)火,后續(xù)火焰弱火;

久岐忍E開啟,雷環(huán),Q均為弱雷,

納西妲普攻重?fù)羧醪荩珽標(biāo)記弱草,E滅凈三業(yè)中草。

三、

敵人附著狀況枚舉:

弱草/激化草+弱水+滅凈三業(yè)=中草/弱弱激化草藏中草——草原核*1

草原核+火/雷=烈/超綻放

弱草+弱雷=弱激化草——原激化

弱激化草+滅凈三業(yè)=激化藏中草——蔓激化

弱激化草+弱火=2.0燃藏弱激化草弱火——燃燒

弱草+弱火/強(qiáng)火=2.0燃藏弱草弱火/強(qiáng)火——燃燒

2.0燃藏弱草弱火/強(qiáng)火+弱雷=1.0燃藏草耗盡藏火/藏弱火——超載

2.0燃藏弱激化草弱火/強(qiáng)火+弱雷=1.0燃藏激化草耗盡藏火/藏弱火——超激化+超載

(1.0燃藏草耗盡藏火/藏弱火)/(1.0燃藏激化草耗盡藏火/藏弱火)+弱水=弱弱草/弱弱激化草——2.0水蒸發(fā)+草原核。

(2.0燃藏弱草弱火/強(qiáng)火)/(2.0燃藏弱激化草弱火/強(qiáng)火)+弱水=弱草/激化草

四、

簡單設(shè)計(jì)循環(huán)

久岐忍E,神里綾人Q,納西妲AEQ,托馬QAE,綾人E,久岐忍QE,納西噠AE,托馬E,神里綾人E。此時(shí)需要納西妲Q與托馬Q充能就緒,久岐忍與神里綾人大招隨緣放。

五、

這一思路的起點(diǎn)與轉(zhuǎn)變歷程:

托馬獨(dú)特的護(hù)盾機(jī)制符合自1.2版本阿貝多登場以來對(duì)巖系結(jié)晶盾的理解和使用,即對(duì)即將承受的傷害發(fā)揮至少一次無條件抗打斷的作用,并減少受傷護(hù)盾破碎后脫離危險(xiǎn)血量所需的治療量。依靠薄脆護(hù)盾的反復(fù)獲取來達(dá)成總體的存活與防擊飛。

托馬的獨(dú)特附著機(jī)制,作為順克制后臺(tái)火讓冰系輸出融化,甘雨A蓄R蓄閃穿插普攻會(huì)操作變形且托馬單人無法逆轉(zhuǎn)冰底,在萬班香魂斗羅融化甘雨隊(duì)伍中缺乏讓香菱下崗的競爭力,而神里綾華的元素爆發(fā)以及閃避冰附著消耗火托馬進(jìn)入后臺(tái)后20秒期間的6次范圍火是相當(dāng)不夠用的,給冰輸出當(dāng)火后臺(tái)不太行。作為逆克制的水輸出的火后臺(tái)更是在初登場僅有達(dá)達(dá)利亞這一個(gè)萬葉香菱鍋巴都?jí)翰蛔〉乃递敵?,顯然也不在服務(wù)范圍內(nèi)。


這一階段我能得出的結(jié)論就是,托馬的定位是一個(gè)長覆蓋時(shí)間的抗打斷位,其基礎(chǔ)盾量與疊盾刷盾機(jī)制使其無法提供一個(gè)使用者可以盲目性信賴的護(hù)盾,僅可保證抗打斷,需要配合后臺(tái)奶媽一并使用方能放心挨打。

其火附著可以較為穩(wěn)定的作為后手觸發(fā)位,同時(shí)由于極低的倍率放棄增幅路線的損失完全在接受范圍內(nèi)。因此,托馬的盾量是可以一定程度放棄的,后手劇變觸發(fā)位讓他在輸出方面僅有精通收益較為可觀,為達(dá)成循環(huán)武器的選擇需為循環(huán)類武器,而暴擊爆傷為托馬的近似無效屬性,為了西風(fēng)長槍觸發(fā)而提高圣遺物暴擊率要求,武器精煉要求,以及站場時(shí)間有得不償失的嫌疑。故托馬屬性追求為充能達(dá)標(biāo)后精通大于生命值百分比大于暴擊爆傷攻擊,武器最優(yōu)選擇為鍛造武器喜多院十文字,此時(shí)托馬基本在輸出方面僅有配合雷系輸出和風(fēng)系控制打出超載和摔傷方面能有所建樹。

直到2.6版本,神里綾人登場,托馬的命座增傷看上去是契合的,但單人仍無法支持開啟元素爆發(fā)的神綾人轉(zhuǎn)化普攻打出蒸發(fā),且無力逆轉(zhuǎn)水底僅火蒸發(fā)生效,傷害方面虧損。

2.7版本久岐忍上線,仍然改變不了水底,但久岐忍的加入使這三人組變?yōu)榱擞卸苡心痰年嚾荩瑳]有免費(fèi)的優(yōu)質(zhì)四星武器可用的神里綾人有了即使玩家缺乏操作也能拿起黎明神劍的權(quán)利,同時(shí)托馬的火附著命中水雷共存的敵人超載蒸發(fā),拾起了火后臺(tái)的精通收益。綾人的站場近戰(zhàn)特性,配合久岐忍的雷環(huán)跟隨,加上托馬的普攻連攜超載壓制力加持,這三人組的生存壓力進(jìn)一步降低,于是久岐忍也得以放下生命值與治療加成的堆疊,直接拿上鐵峰刺1000精通感電一跳10000左右不成問題,此時(shí)隊(duì)伍的傷害構(gòu)成從原本的綾人三拐一,對(duì)軸困難,低配只能當(dāng)刮骨刀,轉(zhuǎn)變?yōu)楹笈_(tái)劇變分擔(dān)部分輸出壓力同時(shí)解決生存,虧掉的部分綾人直傷在低配條件下姑且可以接受。https://www.bilibili.com/video/BV1QB4y1q7zF?share_source=copy_web

附上當(dāng)時(shí)未調(diào)配圣遺物和安排出招表的實(shí)戰(zhàn)記錄,磐巖結(jié)綠換黎明神劍由于云堇彌補(bǔ)倍率,黎明神劍虧攻擊贏暴擊期望,不會(huì)存在較大差異。


3.0版本飾金之夢四件套伴隨草屬性上線,我即刻觀察嘗試了其相關(guān)的共存狀態(tài),但當(dāng)時(shí)的草系后臺(tái)在畫地為牢的基礎(chǔ)上相當(dāng)容易被擊穿草附著變?yōu)樗?,盡管在深境螺旋托馬和久岐忍均作為綻放觸發(fā)手有傷害方面較為亮眼的表現(xiàn),但三人似乎沒有了湊在一塊兒的理由。

而納西妲帶來了改變,草基底,穩(wěn)定的。

當(dāng)我在思考低配賽諾雙雷火草,利用激化、燃燒共存,通過連續(xù)兩次雷正常打出超激化的同時(shí),快速消耗燃元素終止燃燒狀態(tài)對(duì)激化草的消耗從而保住草雷各自的激化,同時(shí)利用占用納西妲元素爆發(fā)的前臺(tái)高精通雷打出額外的超載傷害以及收獲額外沖擊力降低生存壓力。

第一版是納西妲菲謝爾賽諾香菱,敵人確實(shí)全程被壓制,菲謝爾加賽諾的雷也勉強(qiáng)撲滅香菱QE齊開的火打出超激化的蔓激化,可惜賽諾因過強(qiáng)的追擊貼身能力倒在燃燒的范圍傷害下。

第二版菲謝爾換久岐忍,失去了菲謝爾的斷罪雷影追擊雷附著之后,賽諾保住了,可香菱的火顯然頻率過高,嚴(yán)重影響激化草的維持和重新生成。

第三版考慮另一個(gè)火后臺(tái)托馬,這是隊(duì)伍邏輯算是圓上了,納西妲鋪場,托馬QE下場,久岐忍QE滅火同時(shí)激化,賽諾EQ站場,敵人退出燃燒狀態(tài)構(gòu)成兩次超載收益,從草雷共存狀態(tài)接觸到托馬的火由于賽諾久岐忍均為弱雷,雷火不存在互相克制,火便可以超載消除雷,過量火點(diǎn)燃草進(jìn)入2.0的燃,期間哪怕再脆如薄紙的火護(hù)盾抗燃燒還是沒問題的,激化也確實(shí)保住了,但在這個(gè)原本構(gòu)想為賽諾追著被點(diǎn)燃和被超載壓制無法還手的敵人撓的隊(duì)伍里,盾的存在顯得有些無足輕重,但這一點(diǎn)并不是問題,只需要將目標(biāo)選為超載和賽諾本身的沖擊力壓制不了的敵人即可。顯然這個(gè)火雷草三后臺(tái)應(yīng)該用能抗打斷能回復(fù)去帶一個(gè)并不太具備沖擊力的站場者,這個(gè)角色需要有等價(jià)或超越賽諾滅火能力,以及精通收益。由此排除冰系輸出,同為雷系的刻晴顯然純激化已經(jīng)有相當(dāng)通順的配隊(duì)邏輯,且重?fù)艉统d相性不佳,雷電將軍可憐的精通收益讓她失去被討論的資格,而八重神子至少在我個(gè)人的操作習(xí)慣與操作水平下,帶盾帶回復(fù)都是自縛手腳。

六、

那么回到最初,神里綾人回到這個(gè)位置能有哪些收益:

久岐忍E,神里綾人Q,納西妲AEQ,托馬QAE,綾人E,久岐忍QE,納西妲AE,托馬E,神里綾人E。

作為站場,水系輸出不打蒸發(fā)相當(dāng)浪費(fèi)納西妲給的前臺(tái)250精通,此流程每一份火附著必定可供神里綾人一次蒸發(fā);

水雷共存下,納西妲輕松轉(zhuǎn)為激草共存;

托馬點(diǎn)燃,2.0的燃兩種消耗途徑,其一先被久岐忍打出一次超載殘余1.0的燃隨后被1.0的神里水囿或鏡花蒸發(fā)撲滅,其二久岐忍雷在前被草元素激化吸收,隨后1.0水直接滅2.0燃。

另有1.2草底被1.0的水削至0.7與1.0雷激雷共存,1.0火超載后消雷轉(zhuǎn)2.0燃提供一次蒸發(fā)。

在火雷的間隙,草底不被擊穿的同時(shí)全程和水產(chǎn)原核,火和雷均爭搶場地草原核保證不會(huì)被敵人搶。

納西妲摩耶之殿享受火雷水隊(duì)友帶來的滅凈三業(yè)傷害提升,觸發(fā)間隔縮短,領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間增加。

冰盾有火,火盾有水,巖盾有超載,水盾有火雷草,雷盾有火草,打擊面齊全。

概括可得,草吸水,草蓄雷,草去水成激,火滅雷燃激草,燃被水滅護(hù)激草,原核火雷搶。

四元素反應(yīng),兩類克制,三類共存。


七、

理想的性價(jià)比配裝:以不進(jìn)行武器祈愿為前提

深林的追憶四件套納西妲,武器精煉五盈滿之實(shí),全程觸發(fā)反應(yīng)啟動(dòng)后利于維持180精通加成,副詞條充能對(duì)大半程后臺(tái)吃球的納西妲為有效詞條,魔導(dǎo)緒論的179但會(huì)在草基底丟失特效,,祭禮殘章特效近似無用,能打的僅有流浪樂章,但精煉等級(jí)影響較大。

沉淪之心四件套神里綾人,武器精煉五黎明神劍。

飾金之夢四件套久岐忍,武器精煉1鐵峰刺或精煉五原木刀。

飾金之夢四件套托馬,武器精煉五喜多院十文字或精煉五貫月矢。

遺憾的是,限于賬號(hào)情況,我并不能親自嘗試這個(gè)隊(duì)伍的完全體,希望有玩家能讓這個(gè)隊(duì)伍或是變種在低配深淵競速或是日常使用中惠及更多玩家吧。





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