最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Hell Let Loose 人間地獄(U10):薯?xiàng)l視角下的終極入坑指南(下)

2021-08-26 10:53 作者:汐留楓Channel  | 我要投稿

(二)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗

十分感謝您能看完第一部分的內(nèi)容??赐甑谝徊糠忠约靶卤謨?cè),您就已經(jīng)是HLL大家庭的一員了,進(jìn)游戲也不會(huì)碰到系統(tǒng)性的不明白的問(wèn)題。但是,僅此的話連入門(mén)也算不上。許許多多戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)、戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用還沒(méi)有被覆蓋,所以請(qǐng)繼續(xù)看下去吧!

A. 掩體與接敵范圍

永遠(yuǎn)!確保!身后安全!身后有掩體!

作為一個(gè)剛上戰(zhàn)場(chǎng)的步兵單位的新手,這游戲kd比能有1.0就相當(dāng)不錯(cuò)了。經(jīng)常死自然是常態(tài),比如被坦克炸死、被敵方指揮官轟炸炸死、被敵方炮兵炸死。但是,如果你經(jīng)常被打黑槍打死,或許要思考一下自己的行軍路線。游戲內(nèi)的大平原通常也是會(huì)有麥田田埂和土墻,房區(qū)的話不同房子和墻壁也可以拿來(lái)當(dāng)掩體。當(dāng)你沿著墻壁前進(jìn),你有一側(cè)是會(huì)被掩體保護(hù)的,哪怕真被敵方看見(jiàn)了,也不一定打的中你。

經(jīng)常被打黑槍其實(shí)也沒(méi)那么要緊,如果你有機(jī)會(huì)在交戰(zhàn)區(qū)趴著一動(dòng)不動(dòng),就只瞄準(zhǔn)地看周?chē)沫h(huán)境,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一百米內(nèi)那些正在爬的、蹲著的、跑步的是一目了然。

游戲內(nèi)有腳步聲的設(shè)定,跑步的聲音奇大無(wú)比,所以能聽(tīng)到轉(zhuǎn)角后的敵軍。到達(dá)交戰(zhàn)區(qū)以后請(qǐng)盡量邊瞄準(zhǔn)邊慢走。

沖鋒槍(美軍湯姆森、注油槍?zhuān)萝奙P40、蘇軍波波沙)通常適合的接戰(zhàn)范圍在30米內(nèi),超出這個(gè)距離就很難第一波就打死對(duì)手。被子彈近距離擦過(guò)或擊中會(huì)影響瞄準(zhǔn),所以近距離的話還是高射速的沖鋒槍占優(yōu)。突擊兵的武器大多是沖鋒槍?zhuān)c(diǎn)的時(shí)候依賴(lài)近距離絞肉,煙霧彈掩護(hù)吧!沖鋒槍打軀干通常需要兩三發(fā)以上的命中才能把敵軍打死。

步槍?zhuān)ㄅ懦褤魳專(zhuān)?,栓?dòng)式德軍98K蘇軍莫辛納甘,半自動(dòng)有美軍加蘭德、卡賓,德軍Gewhr,全自動(dòng)美軍有Bar、德軍STG44。接戰(zhàn)范圍能到百米之外,并且仍然有相當(dāng)不錯(cuò)的精度(遠(yuǎn)距離全自動(dòng)還是需要點(diǎn)射的)。找個(gè)好地方往地上一趴,說(shuō)不定就能滅掉敵方一整個(gè)小隊(duì)。栓動(dòng)半自動(dòng)的步槍兩百米內(nèi)軀干一槍就瀕死,全自動(dòng)是一百米,卡賓是五十米(拉胯丟人,但是沒(méi)啥后坐力真是太香了)。

機(jī)槍美軍為M1919勃朗寧,德軍是MG34和MG42(射速極快),蘇軍是DP27輕機(jī)槍?zhuān)恢煤玫臋C(jī)槍隨便壓制兩百米開(kāi)外也是常態(tài),反正子彈多,下墜肉眼觀察修正即可。蘇軍輕機(jī)槍的彈夾挺小,所以用起來(lái)感覺(jué)還是有些難受。機(jī)槍是有曳光彈的,所以壓制區(qū)域外的敵方士兵能輕松發(fā)現(xiàn)機(jī)槍。機(jī)槍一槍瀕死距離是七十五米,不過(guò)我相信中了第一發(fā)肯定還會(huì)再中第二發(fā)。

狙擊槍?zhuān)儡姙?倍鏡春田,德軍為8倍鏡98K,蘇軍為莫辛納甘或升級(jí)后解鎖的半自動(dòng)SVT??恐剁R的加持,狙擊槍能打到的范圍提升到了兩三百米,不過(guò)因?yàn)樽訌椣聣?,在兩百多米的距離就已經(jīng)需要抬高三分之一左右的軀干的距離,趴著的人會(huì)很難打中,不過(guò)站著的人只要命中軀干就是勝利,三百米的范圍似乎一槍軀干都能打死。

最后說(shuō)手槍…呃,所有手槍殺傷力好像是一樣的,考慮到射速會(huì)比較拉胯就不細(xì)說(shuō)了。有機(jī)會(huì)還是盡量爆頭吧(呃其實(shí)我感覺(jué)近距離說(shuō)不定手槍還是能正面剛栓動(dòng)的,我已經(jīng)見(jiàn)到好幾次栓動(dòng)被手槍干趴下的了)。

部分兵種可以選擇帶步槍還是沖鋒槍?zhuān)軘y帶手雷、煙霧彈的數(shù)目也有所不同,請(qǐng)根據(jù)合適的場(chǎng)景自行選擇。

B. 戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音

如果能聽(tīng)出來(lái)是何種槍械在開(kāi)火,能成倍提高找到敵人的概率。當(dāng)你視野范圍內(nèi)沒(méi)有隊(duì)友的圖標(biāo)(記得調(diào)500米圖標(biāo)顯示,老版本有250米就不顯示的bug害得我tk過(guò)隊(duì)友,不過(guò)現(xiàn)在bug修了),還聽(tīng)見(jiàn)了開(kāi)火的聲音那多半是敵軍。不過(guò),通?;鞈?zhàn)絞肉的時(shí)候,就需要專(zhuān)門(mén)注重去聽(tīng)槍械聲音了。因?yàn)槊儡姾吞K軍不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,所以想判定敵我還是比較容易的。

首先是機(jī)槍?zhuān)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">曳光彈就知道了。看不到曳光彈的時(shí)候可以聽(tīng)聲音,MG42的射速極快,聲音輕、黏連,像潑水一樣;蘇軍DP27像敲塑料盆子的聲音,因?yàn)樘K軍自動(dòng)武器就機(jī)槍和波波沙,波波沙的射速快的可怕猶如潑水,機(jī)槍聲音重,非常好分辨。美軍勃朗寧機(jī)槍的射速比德軍的慢一些,很好區(qū)分。

其次是沖鋒槍?zhuān)úㄉ车牡穆曇舾p同時(shí)射速極快,MP40射速很慢且槍聲厚實(shí),一下子就能分清;湯姆森的射速介于二者之間。如果能記住MP40的聲音,比它快的都是沖鋒槍或者機(jī)槍?zhuān)亩际亲詣?dòng)步槍。注油槍碰到的概率很小(美軍3級(jí)工兵支援兵專(zhuān)屬而且沒(méi)多少人愿意用的),聲音輕,射速偏慢,像敲鐵塊一樣的“噠噠噠噠”的聲音,比較好分辨。

步槍里,Bar的聲音像有個(gè)塑料錘子輕輕在敲一樣,十分明顯;STG44的聲音有些回悶。比較難分辨的是加蘭德和Gewhr,加蘭德彈夾打完有叮的聲音,連續(xù)開(kāi)火的聲音比較悶,Gewhr的聲音脆、調(diào)子有點(diǎn)往上跳的感覺(jué)(制作組不知道啥時(shí)候是不是重做過(guò)反正我也弄不清楚了)??ㄙe槍的聲音則很小,射速快。

除去槍械聲音,還有其他類(lèi)型的聲音——飛機(jī)的聲音與爆炸聲。聽(tīng)到了慢速低沉的飛機(jī)聲,基本是轟炸,看地圖和方向趕緊跑路;蘇軍的轟炸是喀秋莎,在發(fā)動(dòng)之前會(huì)從遠(yuǎn)處發(fā)射過(guò)來(lái),肉眼可以看見(jiàn)飛過(guò)來(lái)的炮彈,聲音“咻咻——”的,非常明顯,規(guī)避即可。爆炸聲,如果是一瞬的高音爆炸的話,是3kg炸藥;如果“咻——”飛下來(lái)的,是炮兵打的炮;如果有“噗”一樣的輕聲,是反坦克兵的反坦克火箭炮;如果是高調(diào)的擊錘爆炸聲,那就是坦克;輕載(斯圖亞特和偵察車(chē))的炮聲比中重坦的聲音要輕、音調(diào)高。如果是連續(xù)的輕爆炸聲(咚咚咚咚——)(20mm加農(nóng)炮),那么就是德軍的輕坦山貓。坦克行進(jìn)的聲音同樣明顯,帶履帶的坦克前進(jìn)是有履帶聲的,感覺(jué)德軍的坦克履帶聲和引擎聲的辨識(shí)度更高?如果只有嗡的聲音,多半是偵察車(chē);低沉的引擎聲外加一陣一陣的嗡嗡聲則是卡車(chē)。

C. 指揮系統(tǒng)與復(fù)活點(diǎn)的布置

小隊(duì)長(zhǎng)最重要的事除了組織成員進(jìn)攻防守外,還有在指揮頻道里匯報(bào)敵方動(dòng)向的責(zé)任。時(shí)不時(shí)掏出望遠(yuǎn)鏡觀望周遭,碰到一個(gè)滲透的就說(shuō)明肯定還有其他滲透的,及時(shí)標(biāo)步兵標(biāo);看到敵方據(jù)點(diǎn)或者哨站,標(biāo)出來(lái);碰到坦克要及時(shí)匯報(bào)敵方坦克位置以及種類(lèi),尤其是種類(lèi)。新人如果分不清的,可以看后文。之前碰到分不清山貓和虎式的,搞得當(dāng)時(shí)當(dāng)反坦克兵的我一臉懵逼。

指揮官會(huì)放偵察機(jī)技能,只有小隊(duì)長(zhǎng)、所有坦克成員、支援兵能夠看到。小隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)及時(shí)提示隊(duì)員敵方的動(dòng)向,并且把敵軍坦克的位置告訴反坦克兵。

如果一個(gè)戰(zhàn)區(qū)只有一個(gè)據(jù)點(diǎn),遭受包圍進(jìn)攻是一定撐不下去的,所以據(jù)點(diǎn)最好有個(gè)照應(yīng),排成三角狀也會(huì)非常穩(wěn)健。除非強(qiáng)化點(diǎn)內(nèi)有能防住轟炸的廠房(比如佛依的防空壕倉(cāng)或者工廠),不然永遠(yuǎn)不要把據(jù)點(diǎn)建在強(qiáng)化點(diǎn)內(nèi)部,不然敵方的炮兵和指揮官的轟炸會(huì)教你們做薯?xiàng)l。據(jù)點(diǎn)也不能離強(qiáng)化圈太遠(yuǎn),不然會(huì)來(lái)不及回防。

防守隊(duì)伍的哨站盡量不要在據(jù)點(diǎn)附近,不然一個(gè)被端掉、一窩被端掉。哨站離據(jù)點(diǎn)一百米左右就很不錯(cuò),還可以通過(guò)翻紅的哨站據(jù)點(diǎn)判斷敵軍進(jìn)攻滲透方向。所有隊(duì)友能看到哨站翻紅情況,哪怕暫時(shí)你是單人的步兵隊(duì)伍,你的哨站也能幫助其他小隊(duì)的隊(duì)員判斷敵人位置。

D. 步坦協(xié)同

步坦協(xié)同?不存在的。

看見(jiàn)己方坦克就跟在屁股后面吧,別讓對(duì)面的筒子把自家坦克的屁股偷了或者安了3kg就行。坦克的后方是異常脆弱的,步兵也請(qǐng)輔助幫忙觀察坦克的后方,尤其是坦克車(chē)組不滿、少了觀察員的時(shí)候。

有坦克在強(qiáng)化點(diǎn)后方架著,步兵搶點(diǎn)也會(huì)強(qiáng)氣不少。不過(guò)有坦克也不是萬(wàn)能的,絞肉的時(shí)候坦克還是愛(ài)莫能助。

遠(yuǎn)離坦克的開(kāi)火范圍。

——來(lái)自一個(gè)被瘋狂貼3kg到?jīng)]有脾氣的玩家

E. 來(lái)自天空的死神

圖片來(lái)自貼吧

戰(zhàn)場(chǎng)上聽(tīng)到飛機(jī)的聲音就要注意是敵方指揮官還是我方指揮官放的技能。如果有空投/空降,要及時(shí)匯報(bào)。出現(xiàn)在己方土地上的敵方空投通常等于一個(gè)紅區(qū)據(jù)點(diǎn),而敵方空降則意味著一大波貼臉的敵軍。想判定空降空投具體方位很難,但是打開(kāi)地圖,看向大致的方向,基本能精準(zhǔn)確認(rèn)敵方的空投空降處于哪個(gè)200米的格子,請(qǐng)及時(shí)想辦法在指揮頻道里發(fā)布這個(gè)信息。

注意,美軍空投的傘的顏色是白色,遠(yuǎn)距離可以區(qū)分是空投還是空降。

F. 側(cè)翼,滲透與反滲透

戰(zhàn)線從來(lái)都不僅僅是圍繞著2*2的戰(zhàn)區(qū)與強(qiáng)化點(diǎn)展開(kāi)的。側(cè)翼與后方都十分重要。交戰(zhàn)區(qū)域通常會(huì)延展到四五百米的寬度,如果防守的時(shí)候只抱著強(qiáng)化點(diǎn),哪怕沒(méi)有對(duì)面炮兵的制裁,被四面八方圍毆的感覺(jué)也說(shuō)不上有多好。同一條路線行進(jìn)的敵人一個(gè)梭子就死一批,但是如果前方和右后方同時(shí)來(lái)人,除了開(kāi)掛自瞄的神仙大概都應(yīng)付不來(lái)吧。

滲透通常由偵查組完成。滲透的部隊(duì)盡量少,不然被發(fā)現(xiàn)了可能被快速反應(yīng)、無(wú)法造成什么實(shí)際的攻勢(shì)。滲透中小隊(duì)長(zhǎng)是關(guān)鍵,指揮官有可能會(huì)空投補(bǔ)給下來(lái)建紅區(qū)。但是每次看到十幾個(gè)人在戰(zhàn)區(qū)外面跑馬拉松,血壓就升了上來(lái)。有個(gè)小隊(duì)長(zhǎng),要么再多加一兩個(gè)隊(duì)友配合滲透不就行了,其他人通過(guò)據(jù)點(diǎn)在防守點(diǎn)內(nèi)布防,小隊(duì)長(zhǎng)滲透成功了重新部署過(guò)去,滲透失敗了點(diǎn)也還能撐一下。都跑去滲透,點(diǎn)里沒(méi)人也沒(méi)人去搶點(diǎn),一崩一整局就沒(méi)了。

反滲透其實(shí)挺簡(jiǎn)單的,察覺(jué)到后方或者側(cè)面有人滲透,在地上一趴,撈薯?xiàng)l就是。以靜打動(dòng)永遠(yuǎn)是最簡(jiǎn)單的。反滲透其實(shí)又不簡(jiǎn)單,如果沒(méi)有指揮官和其他防守小隊(duì)的配合,你在發(fā)現(xiàn)一個(gè)敵人、一群敵人后,非要等敵方的紅區(qū)據(jù)點(diǎn)、哨站都插好了,己方可能才反應(yīng)過(guò)來(lái),己方的進(jìn)攻部隊(duì)再一受挫,可能立刻就把當(dāng)前點(diǎn)丟了。丟點(diǎn)后進(jìn)攻部隊(duì)再一不聽(tīng)命令,就連丟兩點(diǎn)了。大概總有人討厭重新部署那個(gè)按鈕吧。


(三)進(jìn)階系統(tǒng)

A. 坦克弱點(diǎn)與定位

U10版本更新后對(duì)偵察車(chē)是史詩(shī)級(jí)削弱——切位置速度變慢;拍照有距離限制且有一些奇怪的高度限制?必須處于觀察位才能裝膠片【當(dāng)前版本好像解除了不少拍照限制,不過(guò)沒(méi)有實(shí)測(cè)】。這基本讓單人偵察車(chē)變?yōu)椴豢赡?。?dāng)然,這一點(diǎn)對(duì)所有的坦克也一樣。所以除非迫不得已(比如人都滿了但還真就沒(méi)人玩裝甲隊(duì),硬著頭皮也得上,先把坦克開(kāi)前線去再說(shuō)),不要單人坦。己方步兵水平高、能較好保護(hù)坦克屁股同時(shí)標(biāo)注出敵方坦克的話,雙人坦其實(shí)勉強(qiáng)可以玩一下。當(dāng)然,步兵拉胯三人熟練車(chē)組都救不回來(lái)。

除了德軍輕坦山貓只能打偷屁股都打不穿中重坦的丟人加農(nóng)炮,其他坦克均有兩個(gè)彈種:穿甲彈(AP),高爆彈(HE);75炮的醬爆還帶著少量煙霧彈。

坦克是有級(jí)別之分的——輕、中、重。低等級(jí)正面是完全無(wú)法擊穿高等級(jí)的坦克,只能從側(cè)面以及后方下手。輕坦克指揮官無(wú)法部署,系統(tǒng)自動(dòng)刷出,且不耗油;在U10版本,系統(tǒng)自動(dòng)刷出的載具都不耗油了。

(1) 德軍坦克

Puma 美洲獅

偵察車(chē)。當(dāng)來(lái)不及開(kāi)地圖看是敵是我的話,注意,美軍的灰狗3對(duì)輪子、屁股有排氣柵格,德軍美洲獅4對(duì)輪子、屁股規(guī)整。

步兵的反坦克火箭筒分分鐘也能給你揚(yáng)了,所以不要開(kāi)太前。

偵察車(chē)、輕坦偷重坦屁股估計(jì)要3發(fā)以上,側(cè)面打不穿。

3人車(chē)組的偵察車(chē)機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),很容易能偷到重坦屁股,碰到重坦的駕駛員不熟練甚至能輕松擊殺。但是但凡重坦有點(diǎn)步兵配合也不至于此,只能說(shuō)一切都還是要講究配合。

Luchs 山貓

碰到敵方坦克跑路就行,打不掉的。也可以就這么送了,找指揮官要個(gè)豹子或者老虎。

20mm炮,感覺(jué)也就能給其他坦克修修腳打打履帶,反步兵也不像高爆有濺射,要多雞肋有多雞肋。碰到反坦克火力也就是一兩發(fā)的事。嘛,輕坦,不要油,隨便玩。

顏色是棕綠色的迷彩,個(gè)頭小,垂直裝甲,但不要把它當(dāng)成虎式了(怨念)。之前就有小隊(duì)長(zhǎng)給我報(bào)點(diǎn)說(shuō)有虎式,我當(dāng)AT兵跑個(gè)兩百米,最后就發(fā)現(xiàn)個(gè)山貓的殘骸。有一說(shuō)一,其極具特點(diǎn)的炮彈連發(fā)聲音及小火焰還是很明顯。

Panther 豹式

特點(diǎn)是傾斜裝甲,同時(shí)車(chē)體高度很高,不會(huì)有虎式那么四四方方。美軍坦克有75炮(中坦謝爾曼和75炮重坦醬爆)和76炮重坦醬爆,上車(chē)就能看得到。美軍76炮正面打豹子一發(fā)就能打炸,而75炮需要打炮塔處的垂直面弱點(diǎn)3炮,才能打炸,見(jiàn)下圖。

蘇軍的T34的76炮就拉胯了,正面對(duì)陣豹式和美軍75炮一樣,只能打炮塔處的弱點(diǎn)3炮炸。
(這個(gè)小三角感覺(jué)還是挺難打的)。

有人可能會(huì)說(shuō)這里就是打不穿,我之前謝爾曼對(duì)上豹子的時(shí)候第一個(gè)豹子我打了5發(fā)吧,跳了兩發(fā),最后還是打炸了;第二次打了六七發(fā),左右耳朵都試了,基本都跳了,感覺(jué)還是很看角度的。

豹式弱點(diǎn),炮塔的“耳朵”
Tiger 虎式

U10版本史詩(shī)級(jí)削弱。88炮裝填慢,一發(fā)無(wú)法擊毀美軍醬爆;停車(chē)時(shí)炮塔搖晃的厲害,行進(jìn)速度慢,U10版本還不能跳檔,機(jī)動(dòng)性差。正面挨兩發(fā)美軍的76炮就要炸,側(cè)面、屁股的裝甲挨兩發(fā)75炮也要炸,屬實(shí)兩發(fā)虎逝了。

其他陣營(yíng)的坦克瞄具都有距離的刻度尺,但是德軍的反正我是不懂怎么看。在此說(shuō)一下大概吧:

炮手鏡放最大的情況下:

近距離——三角形上尖尖瞄準(zhǔn)。

500米——三角形底邊

1000米——底邊下黑線的上端點(diǎn)。

用這幾個(gè)地方打,奇準(zhǔn)無(wú)比(能偏就有鬼)。

【注:虎式和豹式的鏡子不一樣】


(2) 美軍坦克

Greyhound 灰狗
灰狗屁股的柵格板

3對(duì)輪。偵查車(chē)都一樣,挨一發(fā)啥玩意兒都能炸。

Stewart 斯圖亞特

美軍的輕坦。上穿甲彈偷豹子老虎屁股還是能偷一下的。外輪廓比較特別,應(yīng)該比較好看出來(lái)。

Sherman 謝爾曼/饅頭

美軍的中坦重坦外貌都十分相似。中坦謝爾曼謝饅頭外表弧線要更圓潤(rùn)許多,同時(shí)也要更扁,宛如一塊饅頭一樣。史實(shí)上謝爾曼因?yàn)闃?gòu)造問(wèn)題,被其他坦克一打就著,故也被戲稱(chēng)“打火機(jī)”。

U9版本及之前,豹子打謝爾曼正面一發(fā)就炸,謝爾曼要打豹子兩發(fā);U10更新后,雖然75炮不再能正面打穿豹子裝甲而是要打弱點(diǎn)三炮,但是豹子現(xiàn)在打謝爾曼也要兩發(fā)以上。謝爾曼傾斜對(duì)豹子后,豹子可能還會(huì)跳彈,姑且能與之一戰(zhàn)。

謝爾曼碰到老虎自然是等死了,一發(fā)毋了。

75mm Jumbo 75醬爆
76mm Jumbo 76醬爆

醬爆的棱角比謝爾曼要堅(jiān)硬許多。兩種醬爆通過(guò)炮管長(zhǎng)度比較好辨認(rèn)。

豹式正面無(wú)法擊穿醬爆;75醬爆和謝爾曼一樣,正面也只能打豹式的弱點(diǎn)?;⑹酱蜥u爆現(xiàn)在要兩發(fā)。醬爆褲襠史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),現(xiàn)在打下方褲襠高概率跳彈。

(3) 蘇軍坦克

Ba10

老爺車(chē)一樣特立獨(dú)行的造型。注意,庫(kù)爾斯克里到處都是戰(zhàn)壕,這玩意兒陷進(jìn)去了就別想再出來(lái)。和其他偵查車(chē)一樣,一碰就碎??赡茉O(shè)計(jì)師和司機(jī)有仇,這玩意司機(jī)觀察口能再小點(diǎn)嗎?

T34

車(chē)體很長(zhǎng),總是讓我想起臘腸犬。裝的炮是76炮,不過(guò)屬實(shí)拉胯,打豹式還是只能打弱點(diǎn)。

據(jù)B站其他Up所試,豹式的75炮近正面打T34,全車(chē)體都很容易跳彈;這個(gè)角度下,需要打首下(襠部朝下的部分)或者炮塔的垂直面。當(dāng)然,虎式的88炮打T34還是欺負(fù)小朋友的。

IS1

豹式在如圖類(lèi)正面的傾斜角度的時(shí)候,可以擊穿紅圈的垂直面。當(dāng)然,中坦豹子還是會(huì)被IS1一發(fā)入魂的。

參考自:

(4) 個(gè)人坦克車(chē)組簡(jiǎn)要感想

老社恐,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)去找人配合,都是野房看到有級(jí)別過(guò)得去的車(chē)組就看要不要加進(jìn)去。最簡(jiǎn)單的其實(shí)是炮手——只需要打準(zhǔn)、知道坦克弱點(diǎn)即可。駕駛員和觀察手要求都很高;駕駛員要車(chē)技了得,同時(shí),雖然安排任務(wù)基本是觀察手(一般都是坦克隊(duì)長(zhǎng))的事,但是駕駛員要有自己的想法和理解才能配合得比較順利吧。

雖然沒(méi)有怎么練過(guò),不過(guò)遠(yuǎn)距離坦克個(gè)人姑且勉強(qiáng)還是能打得準(zhǔn),近距離坦克對(duì)狙應(yīng)該不會(huì)打丟;出現(xiàn)在炮手視野內(nèi)的情況基本能看得見(jiàn),有的時(shí)候能比觀察員先發(fā)現(xiàn)敵方坦克(總感覺(jué)有的時(shí)候觀察員不靠譜,視野好的平地里被貼了3kg都沒(méi)發(fā)現(xiàn),我都聽(tīng)到腳步聲了)。對(duì)地圖不熟,所以當(dāng)駕駛員的時(shí)候有些頭大,就更別說(shuō)當(dāng)車(chē)長(zhǎng)坐觀察位了??赡苁俏耶?dāng)車(chē)長(zhǎng)的幾次都是步兵線太拉胯,人都堆點(diǎn)里,坦克想從側(cè)翼開(kāi)來(lái)就被滲透的人3kg,著實(shí)叫人沒(méi)有安全感。

個(gè)人整體傾向重坦隨步兵壓點(diǎn)、和敵方坦克對(duì)狙;中坦側(cè)翼包抄,說(shuō)不定能側(cè)面打掉敵方的坦克;滿員偵察車(chē)大概可能比較隨心所欲一點(diǎn)吧?

生為菜雞,我很抱歉。


B. 指揮官技能與專(zhuān)題

指揮官的技能

這種基礎(chǔ)技能本應(yīng)該是放在第二章內(nèi)提及,但是仔細(xì)想想,新人最好不要上指揮,所以就放在第三部分里了。第一第二部分里已經(jīng)提及了部分指揮官的技能,在已經(jīng)有了粗略的印象下,再來(lái)看系統(tǒng)性的介紹,或許能有更深刻的理解。

U10版本后技能消費(fèi)都成倍提高了,所以不要亂打炮,不要亂打炮,不要亂打炮!指揮官放不出轟炸估計(jì)吃了炮兵的心都有了。(雖然U10后炮兵的消耗少了很多,但是還是遭不住3門(mén)炮不間斷地轟的)

不同技能消耗的資源種類(lèi)也不同。不需要刻意記憶,因?yàn)榧寄芸瓷先バ枰毒湍芨缮丁?/p>

(1) 人力

(a) 空降

可以扔在己方占領(lǐng)的藍(lán)區(qū)以及前兩排紅區(qū)(或者中立區(qū)域),地形不平可能會(huì)無(wú)法部署。只要不是瞎子,有空降還是一目了然,只要有個(gè)趴在野外的人就一定看得見(jiàn)傘包。見(jiàn)過(guò)有完全不考慮空降扔哪的指揮官,還罵隊(duì)友不去空降——一盤(pán)扔了四五次空降,就離強(qiáng)化點(diǎn)一百五十米不到,對(duì)面機(jī)槍閉著眼睛往地上掃都掃死一批。前三次都是落地成盒,后面鬼才部署在那里。

空降場(chǎng)脆弱的很,反坦克槍一槍就打沒(méi),手雷一發(fā)就炸,敵軍有躺在空降場(chǎng)旁邊的瀕死尸體就能壓住整次空降【尸體已經(jīng)壓不住點(diǎn)了】。除非你在地面有隊(duì)伍保護(hù)空降(當(dāng)然說(shuō)不定空投+紅區(qū)據(jù)點(diǎn)就夠了),要么對(duì)面真的全是星際玩家,或者你想玩什么行為藝術(shù),否則空降最好不要單獨(dú)釋放

?(b) 拆除據(jù)點(diǎn)

?友軍據(jù)點(diǎn)只能建造者拆除,所以據(jù)點(diǎn)達(dá)上限同時(shí)沒(méi)有余力拆除后方據(jù)點(diǎn)的話,可以通過(guò)此技能拆除后方不需要的據(jù)點(diǎn)。

?(c) 增援

增援只能使用于己方的強(qiáng)化圈。使用增援后,己方強(qiáng)化圈內(nèi)的兵力按照雙倍計(jì)算。通常用于己方強(qiáng)化點(diǎn)進(jìn)度條在掉落的時(shí)候,此時(shí)防守部隊(duì)一定要進(jìn)強(qiáng)化圈,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">只有強(qiáng)化圈的計(jì)算會(huì)加倍,在圈外是不會(huì)有任何影響的。攻防圖里沒(méi)有這項(xiàng)技能。

?(d) 激勵(lì)

短時(shí)間翻倍資源重生的速度;沒(méi)有什么需要特別說(shuō)明的地方。

?(e) 最后一搏

神技,短時(shí)間不會(huì)消耗任何資源。在大的進(jìn)攻操作之前釋放此技能,要多爽有多爽。當(dāng)然,僅僅只是不消耗資源而已,你必須有能足夠釋放技能的起始資源才能釋放、不扣資源,起始資源不夠的話還是放不出來(lái)。

最后一搏后,指揮官可以把空降啊空投啊轟炸啊掃射啊偵察機(jī)啊坦克啊全部操作一遍,不消耗任何資源(注意資源間的轉(zhuǎn)換也不消耗資源,別忘記點(diǎn)了)??刂聘鞣N技能的cd以及釋放順序,也是指揮官的必修課。

?(f) 資源間轉(zhuǎn)換

每個(gè)資源都可以以6折的方式消耗100轉(zhuǎn)換60,轉(zhuǎn)換為其他類(lèi)型的資源。平時(shí)來(lái)看比較虧,但是還是可以拿來(lái)應(yīng)急。在最后一搏之下,因?yàn)椴粫?huì)實(shí)際消耗資源,所以最后一搏后第二件干的事就是把所有的資源轉(zhuǎn)換技能給點(diǎn)了。

(2) 彈藥

?(a) 空投補(bǔ)給

其他什么技能的cd不記就算了,這個(gè)技能的cd必須記——2分鐘,沖突模式下熱身時(shí)間的時(shí)候指揮官就可以下第一個(gè)空投了,熱身結(jié)束大概空投就落地了(雖然似乎有bug,落點(diǎn)會(huì)漂移?)。有彈藥的時(shí)候,這技能停了基本代表指揮官失職。除非攻防圖以及部分強(qiáng)化點(diǎn)比較適合建工事的圖需要圍繞強(qiáng)化點(diǎn)建立工事,通常的空投都是用來(lái)建立據(jù)點(diǎn)的,所以工兵千萬(wàn)別擅自就把空投下來(lái)的補(bǔ)給用掉了。需要用補(bǔ)給但沒(méi)機(jī)會(huì)開(kāi)補(bǔ)給卡的話,請(qǐng)先向上級(jí)請(qǐng)示或者找隊(duì)內(nèi)補(bǔ)給兵先自行解決。

?(b) 偵察機(jī)

能偵查一條直線上的所有敵軍。通常會(huì)與轟炸空投配合為佳,同時(shí)也可以拿來(lái)偵查敵軍的滲透情況。敵方的步兵是紅點(diǎn),輕型載具為空心菱形,重型載具為實(shí)心菱形。偵查結(jié)果只有指揮官、隊(duì)長(zhǎng)、支援兵以及坦克成員看得見(jiàn),所以小隊(duì)長(zhǎng)要及時(shí)向隊(duì)員提示敵軍的情況。炮兵在偵查結(jié)果出來(lái)以后也可以重拳出擊了,紅點(diǎn)密集的地方說(shuō)不定就是個(gè)據(jù)點(diǎn)呢。

?(c) 掃射

很難用好的技能。掃射的長(zhǎng)度非常長(zhǎng),角度又只能以45度為倍數(shù),很容易就把友軍掃死,同時(shí)消耗的彈藥也不是少數(shù),而且掃射寬度也就5米左右,殺傷區(qū)外的敵人也就被壓制數(shù)秒就沒(méi)事了。不過(guò),技能釋放到掃射開(kāi)始時(shí)間極短,也不算無(wú)用武之地。

?(d) 轟炸

美軍德軍為百來(lái)米的連續(xù)轟炸,蘇軍為喀秋莎的圓圈炮火覆蓋,轟炸路線上的人基本無(wú)生還的可能。防守時(shí),轟炸前很有可能會(huì)先有偵察機(jī)飛過(guò),轟炸同時(shí)很可能有敵方的空降,轟炸后肯定有敵方的沖鋒以及坦克壓點(diǎn);這些都已經(jīng)算常規(guī)的組合拳了。從指揮官的視角,則是盡量為cd超長(zhǎng)的轟炸安排組合拳。

空降場(chǎng)在完全落地前是無(wú)敵的;時(shí)間掐得準(zhǔn)的話,可以在空降場(chǎng)快落地前轟炸開(kāi)始(空降場(chǎng)開(kāi)始30秒計(jì)時(shí)前轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)到一半左右的時(shí)候在落點(diǎn)下轟炸?我沒(méi)實(shí)際掐過(guò)表)

(3)油料

油料干的事有限,就是刷坦克的。我個(gè)人習(xí)慣最后一搏的時(shí)候就把坦克刷出來(lái),不過(guò)因?yàn)槊恳宦分荒懿渴鹨粋€(gè)載具,想部署下一個(gè)要先挪出空位,還請(qǐng)注意。

之前的版本油料還可以換換其他資源,不過(guò)U10資源機(jī)制改版后,油料可能也不一定還有那么富裕;還是叫工兵修節(jié)點(diǎn)吧,蚊子腿也是肉。

(4)個(gè)人指揮官經(jīng)驗(yàn)與感受

本人是有幸從蘇拉的視頻入坑的。蘇拉的視頻我前后總共看了四次:第一次看到以后入坑,第二次在了解了游戲機(jī)制后,第三次在實(shí)際剛開(kāi)始玩以后,第四次在我第一次正式當(dāng)指揮官以后。不同時(shí)期,感覺(jué)也不同,也從最開(kāi)始感覺(jué)很厲害,到逐漸感覺(jué)指揮的略微有些啰嗦,最后再到“這處境也還好啊不至于不上個(gè)萬(wàn)事通指揮官就完全打不了啊”;大概也是從熱血沸騰的新兵再到見(jiàn)多了世面的老兵油子吧。

個(gè)人其實(shí)挺討厭泉水指揮官的;指揮官應(yīng)該是最忙的兵種,而不是往地上一趴不??碿d就啥也不管。

很多時(shí)候,小隊(duì)都是有明確任務(wù)的,小隊(duì)長(zhǎng)為了保證哨站能源源不斷輸送兵力到前線,不可能離強(qiáng)化點(diǎn)之間的路線太遠(yuǎn);進(jìn)攻gr和點(diǎn)內(nèi)gr好起,但是防守gr可能真的需要指揮官輔助幫忙。指揮官要站在離部隊(duì)主力有一定距離的地方:部隊(duì)主力有很多專(zhuān)一功能性的兵種,需要保證在前線絞肉(機(jī)槍兵啊、反坦克啊、支援兵工兵啊),偵察隊(duì)需要滲透找據(jù)點(diǎn)偷炮兵陣地不一定有人手,那么己方團(tuán)隊(duì)側(cè)翼可能就沒(méi)有人看了。因?yàn)間r設(shè)定,防守gr通常在斜后側(cè)兩百米開(kāi)外,那么剛拿下來(lái)的點(diǎn)的防守gr可能真的就只有指揮官去補(bǔ)。

個(gè)人對(duì)于完全使用地圖格子來(lái)指揮小隊(duì)的位置有些擔(dān)憂。尤其對(duì)于正在交戰(zhàn)的小隊(duì),小隊(duì)長(zhǎng)需要打開(kāi)地圖找你說(shuō)的格子(交戰(zhàn)中要分神出來(lái)感覺(jué)還挺致命的),而且字母還容易聽(tīng)錯(cuò);同時(shí)如果格子定的太死或者有誤差,很有可能會(huì)產(chǎn)生不小的失誤。我個(gè)人是傾向通過(guò)戰(zhàn)術(shù)意圖以及大致方向給出指示,比如XX小隊(duì)進(jìn)攻/防守;XX小隊(duì)請(qǐng)?jiān)跇?biāo)點(diǎn)位建據(jù)點(diǎn)/請(qǐng)觀察標(biāo)點(diǎn)位;XX小隊(duì)請(qǐng)守好進(jìn)攻隊(duì)伍的側(cè)翼;XX小隊(duì)請(qǐng)沿著主路進(jìn)攻。嘛,感覺(jué)這些說(shuō)法應(yīng)該也是基操了。如果已經(jīng)是比較職業(yè)化的團(tuán)隊(duì),這么命令會(huì)不準(zhǔn)確就是。

U8時(shí)期我有幸正式擔(dān)任過(guò)一次指揮官,地圖Sainte-Marie-du-Mont(本文第一張地圖示例就是此地圖)【制作組已經(jīng)重制了這張地圖了】,己方前兩個(gè)強(qiáng)化點(diǎn)都刷的右路。自己幾斤幾兩很是清楚,開(kāi)局我只是個(gè)走過(guò)路過(guò)的德軍AT,前任指揮官開(kāi)局沒(méi)過(guò)多久就被推成1-4,然后就跑路了。我尋思最后一個(gè)點(diǎn)都在掉了,要不我就上個(gè)指揮練練手?反正真輸了罵的也是前任指揮。

我上指揮后立刻確認(rèn)了當(dāng)時(shí)狀況:沒(méi)有據(jù)點(diǎn);彈藥0人力少量殘留油料倒是還有不少。第一件事就是叫家里炮兵?;穑缓笥土蠐Q彈藥和人力。彈藥為0基本意味著短期無(wú)法通過(guò)空投來(lái)建據(jù)點(diǎn);人力雖然有少部分,但隨著隊(duì)友陣亡部署很快就消耗完了。

當(dāng)務(wù)之急是想辦法攢一波彈藥放技能,而最后一搏短時(shí)間顯然指望不上;只能先叫小隊(duì)長(zhǎng)叫支援兵放補(bǔ)給起據(jù)點(diǎn);因?yàn)槭且徊ㄍ扑詳撤竭M(jìn)攻部隊(duì)還在路上沒(méi)到??梢哉f(shuō),從1-4推回2-3基本沒(méi)有我的功勞(有的話估計(jì)也是有人指揮、不是散沙了);一窮二白,只能指望己方步兵素質(zhì)過(guò)硬,反推回去,而所幸,事實(shí)也如此。

2-3了,是時(shí)候指揮工兵臨時(shí)修資源了。U8版本下一個(gè)工兵就可以修4組資源,且因?yàn)轭^兩行修資源是沒(méi)有收入的,所以必須等2-3才有機(jī)會(huì)。在指揮頻道里問(wèn)小隊(duì)長(zhǎng),很快就有一個(gè)小隊(duì)的工兵接了活。此時(shí),彈藥也稍微積攢了一些,可以下空投了。

印象里,在推第三個(gè)點(diǎn)的時(shí)候本來(lái)我是攢了偵查轟炸一條龍下葬服務(wù)的,但是打開(kāi)面板看到之前攢的彈藥全沒(méi)了。我甚至有懷疑過(guò)坦克開(kāi)炮要消耗彈藥來(lái)著(地圖上沒(méi)有反坦克炮;我有囑咐過(guò)別開(kāi)炮;外加當(dāng)時(shí)戰(zhàn)況焦頭爛額我屬實(shí)是已經(jīng)混亂了),還在指揮頻道里絕望地自言自語(yǔ)說(shuō)我彈藥呢坦克開(kāi)炮要消耗彈藥嗎,然后我就看到了在后方開(kāi)炮的醫(yī)務(wù)兵。

...嗯?頂著0資源打炮?你炮彈時(shí)不時(shí)地就裝不進(jìn)去了心里還AC數(shù)嗎?

所以,亂玩炮會(huì)被TK不是沒(méi)有原因的。炮兵生前也是個(gè)體面人,大家啐一口唾沫再走吧。

轟炸放不了,不過(guò)幸甚第三個(gè)點(diǎn)還是拿下了。

戰(zhàn)況激勵(lì),印象里人力一直是低空飛過(guò),總是攢不夠空降啊最后一搏的起始資源,那就只能靠兵源素質(zhì)了。第三、四個(gè)點(diǎn)都是中路,拿的還是相當(dāng)勉強(qiáng)的,很快又是絞肉在一起。本著多修據(jù)點(diǎn)的理念,我成功地在躲著敵軍側(cè)翼滲透部隊(duì)(并打死兩人)的情況下在右路隔著三百米左右的地方起出來(lái)了另一個(gè)本意用于偵查的據(jù)點(diǎn)(嘛放在今天U10版本估計(jì)就難了,U8時(shí)期還沒(méi)有紅區(qū)據(jù)點(diǎn),所以拿了點(diǎn)以后不用擔(dān)心后方有敵方據(jù)點(diǎn);敵方進(jìn)攻、滲透基本只能從交戰(zhàn)線開(kāi)始;現(xiàn)在U10碰到有戰(zhàn)略縱深的,可能指揮官空投+偵察隊(duì)直接就給你爆菊了)。

因?yàn)楹髢蓚€(gè)點(diǎn)都在右路,所以第三個(gè)戰(zhàn)區(qū)如果右路能有一個(gè)據(jù)點(diǎn)的話,右路據(jù)點(diǎn)-三戰(zhàn)區(qū)強(qiáng)化點(diǎn)據(jù)點(diǎn)-二戰(zhàn)區(qū)強(qiáng)化點(diǎn)據(jù)點(diǎn)成三角形能夠互相照應(yīng)(就高水平對(duì)局的話肯定不夠,但是野服的話已經(jīng)著實(shí)不易)。因?yàn)闈B透的人眾多,右路新起的據(jù)點(diǎn)壓力頗大,不過(guò)好在復(fù)活在這里的友軍逐漸多了起來(lái),最終大概有兩個(gè)小隊(duì)從此復(fù)活、夾擊進(jìn)攻,并最終拿下了第四個(gè)點(diǎn);時(shí)間所剩不多,基本也鎖定了勝利的果實(shí)。最終,以4-1逆風(fēng)翻盤(pán)。

可以說(shuō),能翻盤(pán)基本沒(méi)我什么事——小隊(duì)長(zhǎng)的素質(zhì)都很高,而且有可能最開(kāi)始的不利就是前任指揮官造成的。但是在野服的亂局中,指揮官能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn),能把各小隊(duì)凝結(jié)起來(lái),已經(jīng)屬實(shí)不易;指揮官啥都要管,注意力高度集中,平常碰到指揮官?zèng)]理你也有可能是真的分身乏力,還請(qǐng)善待指揮官。起始0資源低人力的1-4,能夠站穩(wěn)腳跟、反推到4-1,甚至我也可以自豪地說(shuō):我還是能干一些事的嘛。贏的時(shí)候心有余悸,事后再看蘇拉的視頻,甚至還有點(diǎn)小得意,我這爛攤子不更慘個(gè)兩三倍嘛?。ㄖ豢上](méi)錄下來(lái))

作為一個(gè)二百五...小時(shí)的玩家,對(duì)地圖不夠熟悉依舊是硬傷,而且個(gè)人較偏自閉加社恐,至今我也不敢、也自知能力不足,不會(huì)去上指揮。肯定會(huì)碰到很多拉滿我血壓的低等級(jí)指揮,干的事情一個(gè)比一個(gè)離譜,也都是日常了。不過(guò)嘛,這只是個(gè)游戲,優(yōu)先享受吧。

C. 著名地圖及其特性

逐漸接近尾聲了。到此為止,你應(yīng)該十分熟悉游戲里的很多系統(tǒng)了——但是還有最后的一大難題:實(shí)際的地圖。如果對(duì)地圖不熟,還是會(huì)出現(xiàn)不知所措的情況——而這部分,朋友,我?guī)筒涣四?,不?shí)際開(kāi)游戲去熟悉地形的話你永遠(yuǎn)也不知道哪些地方視野好、哪些地方可以架狙、哪些地方機(jī)槍可以架。作為我能幫得上忙的最后一小部分,我會(huì)簡(jiǎn)要介紹一下地圖的部分屬性特性;更多的我也講不出來(lái)了,而我自己也不算完全熟絡(luò)。

Carentan 卡朗唐

地圖特點(diǎn):巷戰(zhàn);第7行有貫穿的鐵道線,坦克可以沿著鐵道線快速前進(jìn),但是想從鐵道進(jìn)入城中心只有那么幾個(gè)點(diǎn)。地圖正中心的強(qiáng)化點(diǎn),town center,一直是絞肉圣地,哪怕幾個(gè)路口都有己方的坦克坐陣很有可能都會(huì)寸步難行。城中的道路曲折陡峭,到處都是廢墟,機(jī)動(dòng)力量會(huì)非常難受;強(qiáng)化點(diǎn)之間的距離感比較奇怪,沖突模式下指揮官可能需要專(zhuān)門(mén)安排小隊(duì)起后方的備用據(jù)點(diǎn)。德軍側(cè)南邊的山頭Mont Halais易守難攻,美軍指揮官在進(jìn)攻的時(shí)候要充分考慮攻不下來(lái)后能否保住自己的后點(diǎn)。地圖北邊是一個(gè)大平原,可以架渡口Canal Crossing附近的地方,美軍也可以通過(guò)北邊機(jī)動(dòng)到德軍大后方。德軍在CUSTOMS第二個(gè)點(diǎn)北邊蹲一個(gè)AT,說(shuō)不定能等到一個(gè)倒霉的偵察車(chē)或者斯圖亞特。


Sainte Marie Du Mont
Sainte Marie Du Mont(已廢棄)

廢棄圖就不說(shuō)了。個(gè)人曾經(jīng)76醬爆沿著右路跟著步兵一起絞肉,在右下角H8的教堂,德軍連鐵絲網(wǎng)和碉堡都起了起來(lái),還要靠工兵大爺?shù)?kg。只要有城鎮(zhèn)和小巷,就會(huì)有絞肉。

Sainte Marie Du Mont是一張相當(dāng)均衡的圖,不會(huì)有毫無(wú)遮蔽的大平原,坦克開(kāi)起來(lái)也不會(huì)難受,有戰(zhàn)壕,有工廠。


Sainte Mère église

地圖地標(biāo)性建筑大概就是正中央的教堂了。在強(qiáng)化點(diǎn)正中心的教堂內(nèi)部起據(jù)點(diǎn)沒(méi)有任何問(wèn)題,但是如果只有這一個(gè)據(jù)點(diǎn)是會(huì)被包圍、甕中捉鱉的。教堂頂部有視野不錯(cuò)的瞭望臺(tái),機(jī)槍因?yàn)榧茉O(shè)問(wèn)題最好不要上去(架起來(lái)剛好有個(gè)橫梁擋住視野,可能我沒(méi)找到正確打開(kāi)方式),但相信我,敵方的狙擊手和坦克也很喜歡看瞭望臺(tái)的。

Foy 佛依

冰雪平原圖;坦克圖。原先是德軍能按著盟軍打,不過(guò)U10強(qiáng)化了盟軍坦克力量后,感覺(jué)就反過(guò)來(lái)了?

第一個(gè)要說(shuō)的點(diǎn)自然是強(qiáng)化點(diǎn)-佛依。佛依內(nèi)有許多樓房,但是角度、樓房分布感覺(jué)都十分奇怪,也相當(dāng)不好守;工兵大爺修工事也不太好修,可能放幾個(gè)拒馬修幾個(gè)木擋板就完了。話雖如此,此處也是兵家必爭(zhēng)之地。

第二個(gè)點(diǎn)是左上角的cobru factory工廠。在攻防模式下如果刷了這個(gè)點(diǎn),指揮官肯定會(huì)要求在這里修工事搞防御。但是,個(gè)人感覺(jué)這里其實(shí)相當(dāng)不好守(雖然也沒(méi)得選擇就是)。一方面是離敵方HQ近,敵方可以快速部署豹式虎式從CDE三列進(jìn)攻,系統(tǒng)刷的超級(jí)據(jù)點(diǎn)在工廠的西南側(cè)樹(shù)林旁,完完全全會(huì)被敵方的坦克架住。要守工廠,工廠外圍必須要有照應(yīng)的小隊(duì),但是方圓百米周?chē)际谴笃降?,被包圍一下就玩完?/p>

第三個(gè)點(diǎn)是dugout barn,防空壕倉(cāng)。情況和工廠相似,不過(guò)在地圖邊緣且還是有些周旋的余地,情況會(huì)稍好一些。

第四個(gè)點(diǎn)是左側(cè)西部灣West Bend——德軍近但是德軍側(cè)是大平原。沖突模式下美軍其實(shí)很絕望,因?yàn)槲鞑繛骋呀?jīng)接近紅區(qū)400米,美軍根本無(wú)法繞側(cè)繞后,坦克和火炮架住的話美軍真的啥也做不了。

最后說(shuō)的大概就是美軍HQ的戰(zhàn)區(qū),因?yàn)榇蠖喽际菢?shù)林,德軍進(jìn)攻到這的話坦克有些愛(ài)莫能助;美軍HQ復(fù)活往前跑一小段就能看住自己主力部隊(duì)的側(cè)翼。之前有一次進(jìn)攻模式美軍守最后一個(gè)左路的點(diǎn)硬是守住了,有足夠資源的話家里刷幾個(gè)坦克當(dāng)炮塔,整個(gè)平地都?jí)旱米 ?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">最后一個(gè)點(diǎn)是一定要坦克往里面推的,如果坦克戰(zhàn)斗中有減員,指揮官最好等一波總攻而不是一個(gè)一個(gè)送。

除此之外還要提一嘴,右路鐵路方便坦克的快速移動(dòng)以及步兵的滲透(有個(gè)坎,下蹲跑步剛好不太看得見(jiàn))。

Hill400 400高地

蘇拉成名戰(zhàn)。沒(méi)有幾個(gè)坦克車(chē)組愿意在這個(gè)地圖里面開(kāi)坦克,大概。

南部邊界Southern approach非常靠北。雖然從400高往下打居高臨下,但是在強(qiáng)化點(diǎn)北邊的人是無(wú)法占點(diǎn)的,南側(cè)雖然處于劣勢(shì)但是所有人都在4個(gè)格子內(nèi),還是需要權(quán)衡利弊。北側(cè)的河邊小屋Roer river house最底下有個(gè)河道,是可以滲透的地方。


Hurtgen Forest 許特根森林

隔岸對(duì)狙,無(wú)論坦克還是普通士兵。中立點(diǎn)在德軍側(cè),美軍想搶其實(shí)還比較難?河道有多處都可以通行,但是只要在岸上安排個(gè)別伏地魔其實(shí)就能防好;如果硬要提一個(gè)強(qiáng)化點(diǎn)的話,我會(huì)提North Pass;美軍側(cè)的岸上都是爛尾樓,而且德軍側(cè)有個(gè)小山坡可以用來(lái)架機(jī)槍。美軍后面其實(shí)也有個(gè)可以支機(jī)槍的架子不過(guò)很容易被盯上。所以,從西側(cè)往東側(cè)打個(gè)人感覺(jué)會(huì)非常困難。之前有見(jiàn)過(guò)德軍在西側(cè)建據(jù)點(diǎn)的,結(jié)果North Pass掉了后就打不回去了。

Kall Trail的北側(cè)200米有一處戰(zhàn)壕+碉堡之類(lèi)的工事陣地。那一塊很有可能下?lián)c(diǎn)。

齊格飛防線是強(qiáng)化點(diǎn)的話對(duì)德軍不是很友好。

這個(gè)圖的坦克大概可能會(huì)兩岸對(duì)狙吧,交戰(zhàn)距離可以遠(yuǎn)到八百米。都是樹(shù),所以找坦克可能需要依靠步兵部隊(duì)的幫忙。

Purple Heart Lane 紫心之路

坦克中門(mén)對(duì)狙圖,步兵的人間地獄,炮兵快樂(lè)撈薯?xiàng)l。因?yàn)榈貓D到處都是水,所以基本不存在繞側(cè)的選項(xiàng)。U9及之前版本德軍的坦克強(qiáng)勢(shì),基本就是虎式快樂(lè)圖了;現(xiàn)在對(duì)狙可能盟軍會(huì)更加強(qiáng)勢(shì)。交戰(zhàn)距離可以遠(yuǎn)出千米,炮手可能啥也看不到,觀察手也需要不停ping點(diǎn)避免太遠(yuǎn)的載具被游戲優(yōu)化掉。一個(gè)可靠的射手是關(guān)鍵。

Omaha Beach 奧馬哈海灘

可能這個(gè)地圖和我過(guò)不去(自信點(diǎn),奧馬哈美軍狗都不玩),每次我玩這圖基本都是德軍把美軍壓在HQ出不來(lái);美軍打第二戰(zhàn)區(qū)的WN7x陣地也很吃力。攻防圖通常防守方會(huì)后復(fù)活,第一個(gè)點(diǎn)通常會(huì)白給到進(jìn)攻方,但是這個(gè)圖一方面因?yàn)槊儡娮聛?lái)還要蹚水,另一方面德軍刷在坡上機(jī)槍跑幾步就能架起來(lái),甚至有配合的話立刻就能架起反坦克炮(老兵油子多的話開(kāi)局就給你3個(gè)AT炮)。美軍如果沒(méi)有趁第一波拉足夠的煙在反斜面的地方建立起哨站據(jù)點(diǎn),那這盤(pán)就真不用打了。

美軍拿下第一個(gè)點(diǎn)也不要得意,WN71陣地也是相當(dāng)難拿下的。到處都是戰(zhàn)壕,哪怕是包圍了強(qiáng)化點(diǎn)可能都很難往內(nèi)部推進(jìn),從坡下上來(lái)大多數(shù)地方都有鐵絲網(wǎng),而從缺口進(jìn)入走幾步可能就要被伏地魔打死。似乎U10版本是有削3kg的,雖然U10版本攻防圖只用攻占一個(gè)點(diǎn),但是感覺(jué)絲毫沒(méi)有降低進(jìn)攻的難度。(其實(shí)現(xiàn)在而言已經(jīng)比較好打了)

Utah Beach

這個(gè)圖的攻防模式簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。北有WN4南有WN7,鐵絲網(wǎng)叢生,有能防炸且能起工事的廠房。之前玩美軍進(jìn)攻,WN7炸了3個(gè)3kg沒(méi)有任何卵用。WN7強(qiáng)化圈東北側(cè)有個(gè)小閣樓,如果防守方把強(qiáng)化點(diǎn)和小閣樓同時(shí)控制住的話進(jìn)攻方甚至無(wú)法組織有效的進(jìn)攻。

攻防模式下,勝利與否基本取決于WN4或者WN7的防守情況。沖突模式下,猶他海灘美軍必輸圖,個(gè)人感覺(jué)核心還是美軍側(cè)的地形實(shí)在有點(diǎn)不行。

著名地標(biāo)的話除了兩個(gè)WN外就是正中心的教堂The Chapel和五號(hào)高地了

Kursk 庫(kù)爾斯克

偵察車(chē)噩夢(mèng)圖。這圖不陷幾個(gè)偵察車(chē)和卡車(chē)簡(jiǎn)直對(duì)不起地圖里那么多戰(zhàn)壕。坦克對(duì)狙比較厲害,先搶占Yamki或者Windmill(風(fēng)車(chē))有很大的優(yōu)勢(shì)。德軍在C5位置蹲個(gè)虎式那對(duì)整個(gè)蘇軍是降維打擊(甚至可以往蘇軍HQ炮兵灌幾發(fā)高爆)

之前在這幅圖當(dāng)炮手打的爽,虎式穿甲都打完了,擊毀15個(gè)載具(有個(gè)t34挨了我五六發(fā)靠著HQ修理站沒(méi)炸,我哭死)。

Starlingrad 斯大林格勒

之前優(yōu)化差,打起來(lái)容易卡,現(xiàn)在不知道怎么樣了。

攻防模式,有當(dāng)過(guò)德軍把蘇軍按在HQ出不來(lái),也有當(dāng)過(guò)蘇軍死守最后一個(gè)點(diǎn),我上指揮居然給救回來(lái)了(給的兩波喀秋莎好像摧毀過(guò)敵軍兩次據(jù)點(diǎn))。

這個(gè)地圖也是坦克對(duì)狙圖。雖然德軍有高的山頭,但是和庫(kù)爾斯克不太一樣,沒(méi)法架住蘇軍HQ;蘇軍從HQ上來(lái)的坦克感覺(jué)可以有針對(duì)性地解決德軍的坦克。至少之前幾次我德軍車(chē)組打的還是特別痛苦。

需要提到的有正中心的馬車(chē)驛站——超大平原,德軍坦克簡(jiǎn)直降維打擊。需要進(jìn)攻的話還是不建議太莽撞地往點(diǎn)里面去。此外,強(qiáng)烈建議蘇軍在巴普洛夫大樓以及啤酒廠這一路附近安排一個(gè)AT槍的反坦克兵,看到德軍的puma干就完事兒。


(四)尾聲

不知道寫(xiě)啥結(jié)尾,就致謝一下?(雖然不值幾個(gè)錢(qián)就是)

感謝蘇拉,感謝為國(guó)服生態(tài)環(huán)境做出貢獻(xiàn)的大佬,感謝國(guó)服內(nèi)勤勤懇懇兢兢業(yè)業(yè)的管理,感謝翻譯官方外語(yǔ)日志的大佬,感謝測(cè)試各種參數(shù)、數(shù)據(jù)(包括但不限于武器傷害、坦克的裝甲系統(tǒng))的大佬,感謝做過(guò)各種教程的大佬,感謝在貼吧發(fā)個(gè)人游戲經(jīng)驗(yàn)感悟以及科普歷史的大佬,以及能讀到這的你(不點(diǎn)個(gè)贊嗎?)。

本文雖說(shuō)打著“終極指南”的幌子,但是受限于本人經(jīng)驗(yàn)與水平,依舊有可能僅僅是十分狹隘的理解和感想,而且針對(duì)的是U10版本,而后續(xù)有新的更新,目前所述當(dāng)即失效;文章字?jǐn)?shù)兩萬(wàn),恕本人無(wú)能力多次校對(duì);本文部分基礎(chǔ)常識(shí)引用了非常多的地方,可能沒(méi)有標(biāo)明還請(qǐng)見(jiàn)諒;同時(shí),也歡迎大佬在評(píng)論區(qū)批評(píng)指正給意見(jiàn)與建議。

期待在戰(zhàn)場(chǎng)上的相遇。

Finale


Hell Let Loose 人間地獄(U10):薯?xiàng)l視角下的終極入坑指南(下)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
双峰县| 普安县| 涪陵区| 班戈县| 和顺县| 松潘县| 漾濞| 文成县| 河东区| 凌云县| 郴州市| 青州市| 马边| 九台市| 罗定市| 太白县| 甘德县| 综艺| 甘洛县| 独山县| 鹤山市| 和政县| 富源县| 鄂温| 新民市| 南投县| 格尔木市| 阿拉善左旗| 前郭尔| 张家口市| 门源| 阳江市| 溆浦县| 城步| 凌源市| 沾益县| 天镇县| 时尚| 冷水江市| 平定县| 珠海市|