以路人視角對(duì)《解神者》中大部分人都忽視的一點(diǎn)發(fā)出質(zhì)疑

? ?
? ? 事到如今,我們都知道解神者這款游戲沒有尊重到玩家而產(chǎn)生的影響了,但是制作組特別是女制作人還是以“沒有考慮到玩家的情感”為借口。但是為什么我作為一個(gè)路人,仍會(huì)認(rèn)為這背后的惡意還要更深一點(diǎn)呢?這里我提出我自己的一點(diǎn)思考角度。
? ? 眾所周知,現(xiàn)在的玩家扮演的形象是一個(gè)混球。而我覺得這個(gè)球很有問題。
? ? 舉例來說,手游把玩家形象分為兩類。一類無直接形象,具有朦朧性,方便玩家代入。例如崩三、方舟、戰(zhàn)雙、少前等等。注意雖然方舟這類游戲有玩家形象輪廓,但實(shí)際上也聊勝于無。一般大多數(shù)涉及劇情的手游都比較傾向于這種設(shè)定,對(duì)玩家代入感比較有利。
? ? ? ?(特別注意一點(diǎn):我稍微查找了一下,公主連結(jié)前作應(yīng)該是沒有佑樹的形象的。這點(diǎn)之所以在后面的續(xù)作中修改,是因?yàn)閏y的目標(biāo)就是做一款番劇手游,沒有主角形象在動(dòng)畫制作中會(huì)造成諸多困難。)
? ? 另一種存在玩家角色形象,比如陰陽師,F(xiàn)GO,百萬亞瑟王,部分的乙女游戲等等。但其實(shí)這部分手游的形象對(duì)于劇情的參與度其實(shí)也很低,大部分只是起工具作用?;蛘呤墙巧蜗蟊容^普通,接近平常人,也易于代入。
? ? ? ? 就上述兩種形象里,我們又可以以角色身份在劇情中的重要性進(jìn)行分類,得出:
? ? ? ? 1.形象模糊,且劇情中不重要(崩三)
? ? ? ? 2.形象模糊,且劇情中重要(七日之都)
? ? ? ? 3.形象具體,且劇情中不重要(陰陽師)
? ? ? ? 4.形象具體,且劇情中重要(FGO(沒玩過,印象中是如此))
? ? 乍一看解神者的形象屬于具體的,且身份在劇情中重要的。(這點(diǎn)在后續(xù)中用到)
? ? ?
? ? ? ? 帶著這樣的結(jié)論后我們需要提出另一個(gè)問題了:
? ? “魂球”是一直代表了玩家形象,或者只是暫時(shí)性的?
? ? ? 從大眾樸素的道德情感來看,我們一般很難容許一個(gè)非人生物和人類的結(jié)合。這是從基數(shù)更大的人群的角度出發(fā),特殊XP一般用來解決需求,但不會(huì)是實(shí)際社會(huì)生活中傾向的選擇。更何況,即便如《美女與野獸》《水形物語》等作品中的非人形象也屬于類人,而不是徹底的一坨史萊姆??梢哉f如果形象本身與人毫無聯(lián)系,情感上的聯(lián)系會(huì)更小,本能更排斥。而如果是之前的番劇“史傲天”——《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》也是需要幻化人形之后才易于跟其他角色建立情感聯(lián)系。
? ? 這是顯而易見的,不如我們簡(jiǎn)單提問一下:現(xiàn)在如果需要滿足玩家的生理需求了,畫師們要畫史萊姆的play嗎?很多人會(huì)表示感興趣,但這終究是比較詭異的情況。
? ? 更何況這是一款手游,應(yīng)該不會(huì)去主動(dòng)涉及如此敏感的話題。(雖然就目前的操作而言也實(shí)屬牛批。)所以,以史萊姆形象與神格談戀愛,是十分變扭的一件事情。
所以就現(xiàn)有的情況來看,
1.如果我們?cè)噲D在解神者中談戀愛,那么玩家應(yīng)該是有除了魂球以外的形象的,或具體或朦朧。
2.玩家目前最多只是和神格產(chǎn)生了羈絆或者好感,而完全上升不到戀情的高度。
? ? 返回之前的問題作回答:這個(gè)魂球形象只是暫時(shí)的。
? ? 那好,據(jù)我自己的觀察來看,目前沒有任何的關(guān)于主角形象的消息,如果有的話,網(wǎng)上瘋傳的表情包里的綠帽俠也不只魂球一個(gè)了。我不懂解包,但是神通廣大的網(wǎng)友肯定有會(huì)的。
另外,游戲本身有朋友圈這樣的設(shè)定,我們可以觀察魂球的頭像,那如果主角恢復(fù)肉身了,必然是有相對(duì)應(yīng)頭像的。 在這種情況下沒有發(fā)現(xiàn)主角形象,只能說從一開始,到目前為止,游戲制作組都沒有去做,或者說做好主角的形象。
? (補(bǔ)充說明:假設(shè)有一個(gè)大致形象的話,從劇情序章開始,主角被砍的時(shí)候一般就很可能會(huì)放出了。但事實(shí)是我只看到了一個(gè)帶兜帽的背影,這大致與方舟的玩家形象類似。不過不管怎么看,一個(gè)帶著面罩的男人可以是偏xing冷淡,但是你解神者要和神格戀愛,那難道也要帶兜帽帶面罩嗎?)
? ? ?我們已經(jīng)知道玩家扮演的角色對(duì)于劇情來說是很重要的,且為故事主角。(前面說明過了)
? ? ? ?一般來說,作為主角這種游戲劇情的核心,分量不高于各種配角,也絕對(duì)不低于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。有讓玩家參與的話,一開始必定,是必定會(huì)去設(shè)計(jì)、制作形象的。這屬于制作過程的正常流程,提出大綱之后如果跳過設(shè)計(jì)主角而去設(shè)計(jì)配角,豈不是很荒唐的一件事。
從現(xiàn)在開始,我已經(jīng)可以開始合理質(zhì)疑游戲制作組(女制作人)的惡意了。至少我們已經(jīng)了解到,本來對(duì)于故事很重要的主角(玩家),似乎根本沒得到重視。
? ? ?假設(shè)我們退(xi)一(yi)步(xia),游戲很快會(huì)加入主角形象。
? ? ?但這種說法靠譜嗎?我已經(jīng)分析出這一種情況的可能性很低了。因?yàn)橹鹘堑闹匾潭葢?yīng)該不至于淪落到要到后期制作的程度。而且重要的是,就到目前來說,整個(gè)三測(cè)提供的劇情都沒有讓玩家變回人形的可能。
所以我們得出了,解神者制作組應(yīng)該沒有制作游戲主角的形象(至少目前)。并且估計(jì)至少較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲中的主角形象都應(yīng)該是魂球。在這段時(shí)間內(nèi),游戲宣傳的戀愛是不存在的——起碼對(duì)玩家來說并不存在。
而且,就目前市面上的游戲來說,主角變動(dòng)形象都不是很常見,我們更有理由懷疑:制作主角形象的問題尚不在制作組的日程表上。
? ? ? ?甚至我們有理由懷疑:在萬不得已前,解神者沒有制作主角形象的打算。
? ? ?試問一下,如果做為一個(gè)制作人,我做了一個(gè)好感系統(tǒng),宣稱了我是戀愛游戲,并且做了一個(gè)魂球形象了,但是原本形象卻沒有制作。
? ? 那我敢問解神者制作組:
? ? ? ? ? ?你tnd做個(gè)好感系統(tǒng)是取悅那個(gè)男人的?
? ? ?制作組做了好感系統(tǒng)但玩家根本用不上,目的近乎用于惡心玩家,只能看著別人在戀愛,自己在酸。
? ? 想跟神格們談戀愛?抱歉:
? ? ? ? 解 神 者 根 本 沒 有 讓 玩 家 和 神 格 談 戀 愛 的 打 算 。
我可真是活見了鬼了,這操作真的屬實(shí)窒息嗷。
? ? ?這到底是制作團(tuán)隊(duì)(女制作人)的惡意,還是真的連這點(diǎn)東西都搞不好?
? ? ?還記得解神者還嘲諷戰(zhàn)雙的操作,我就好奇了,您這如此拉胯的制作團(tuán)隊(duì)(女制作人),我只能兩字獻(xiàn)上:
? ? ? ? ? ? ? ??
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 就這???